13.13 cocos2d中的聲音
任何一個遊戲中都不能缺少音樂和音效,蘋果公司在iOS系統中提供了兩個架構用于播放音樂,分别是AVAudioPlayer和OpenAL。使用AVAudioPlayer播放音樂非常簡單,但對音樂的控制方法很有限。而OpenAL是一個低級API,支援更多的特性,但是使用起來比AVAudioPlayer要複雜得多。cocos2d提供了cocosDenshion音效引擎,這是一套用于聲音控制的類庫,支援iOS和OS X系統,可以讓遊戲開發者很友善地使用AVAudioPlayer和OpenAL這兩個架構,同時不用考慮如何使用底層的API。
cocosDenshion提供了多個API,如CDSoundEngine、CDAudioManager和SimpleAudioEngine,本節我們會重點學習SimpleAudioEngine。
13.13.1 SimpleAudioEngine
SimpleAudioEngine是最簡單、常用的API,可以很簡單地播放背景音樂和音效,并實作一些最基本的聲音控制操作。
使用SimpleAudioEngine的必備條件如下。
需要在項目中添加OpenAL、AudioToolbox和AVFoundation架構。
需要在項目中添加SimpleAudioEngine.*、CocosDenshion.*、CDAudioManager.*、CDOpenALSupport.h和CDConfig.h等檔案。
SimpleAudioEngine的常用方法如下。
+(SimpleAudioEngine*)sharedEngine:單例方法,傳回共享的SimpleAudioEngine執行個體對象。
-(void) preloadBackgroundMusic:(NSString*) filePath:把遊戲中需要用到的背景音樂提前加載。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"background.mp3"];
-(void)playBackgroundMusic:(NSString*) filePath:播放背景音樂。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.mp3"];
-(void)pauseBackgroundMusic:暫停背景音樂。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] puseBackgroundMusic];
-(void)resumeBackgroundMusic:繼續播放背景音樂。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
-(void)stopBackgroundMusic:停止背景音樂。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
-(void)preloadEffect:(NSString*) filePath:把遊戲中需要用到的音效提前加載。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"effect1.mp3"];
-(ALuint)playEffect:(NSString*) filePath:播放音效。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.mp3"];
-(void)setMute:(BOOL) muteValue:設定靜音。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:YES];
-(void)setBackgroundMusicVolume:(float) volume:設定背景音樂音量大小。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setBackgroundMusicVolume:0.5f];
-(void)setEffectsVolume:(float) volume:設定音效大小。示例代碼如下:
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] setEffectsVolume:2.0f];
以上是SimpleAudioEngine類的常用方法,接下來通過示例示範如何使用SimpleAudioEngine類控制遊戲的背景音樂和音效。
使用SimpleAudioEngine類先要做一些準備工作,步驟如下。

圖[font=]13.54 添加相關的架構
将準備好的聲音和字型檔案拖到Xcode的“Resources”中,記得要選中“Copy items into destination group’s folder”複選框。
在檔案開頭導入SimpleAudioEngine類檔案。
#import "SimpleAudioEngine.h"
接下來,就可以開始使用SimpleAudioEngine類了。
1. 添加背景音樂
在init方法裡面添加一段代碼,使用SimpleAudioEngine播放背景音樂,實作代碼如下。
程式清單:codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/HelloWorldLayer.m
-(id) init
{
if( (self=[super init]) ) {
CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// 建立一個标簽
CCLabelBMFont* label = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"playBackgroundMusic" fntFile:@"menu.fnt"];
label.position = ccp(winSzie.width/2,winSzie.height/2);
[self addChild:label];
// 播放背景音樂
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]
playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
}
return self;
}
以上代碼比較簡單,首先建立了一個标簽,設定在螢幕正中,然後使用SimpleAudioEngine的sharedEngine方法擷取一個單例對象,調用playBackgroundMusic方法播放bgmusic.mp3檔案,并不斷循環播放。單擊“Run”按鈕執行SimpleAudioEngineTest項目,模拟器顯示标簽,同時可以聽到背景音樂。
2. 控制背景音樂
如何手動控制背景音樂的播放和停止呢?其實非常容易,實作代碼如下。
程式清單:codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/PlayLayer.m
NSString* fontName = @"menu.fnt";
CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// 建立播放音樂标簽
CCLabelBMFont* palyLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"play" fntFile:fontName];
// 建立播放音樂的Item,當觸碰時會調用playBackgroundMusic方法
CCMenuItemLabel* playItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:palyLabel
target:self selector:@selector(playBackgroundMusic:)];
// 建立停止音樂标簽
CCLabelBMFont* stopLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"stop" fntFile:fontName];
// 建立停止音樂的Item,當觸碰時會調用stopBackgroundMusic方法
CCMenuItemLabel* stopItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:stopLabel
target:self selector:@selector(stopBackgroundMusic:)];
// 建立暫停音樂标簽
CCLabelBMFont* pauseLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"pause" fntFile:fontName];
// 建立暫停音樂的Item,當觸碰時會調用pauseBackgroundMusic方法
CCMenuItemLabel* pauseItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:pauseLabel
target:self selector:@selector(pauseBackgroundMusic:)];
// 建立繼續播放音樂标簽
CCLabelBMFont* resumeLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"resume" fntFile:fontName];
// 建立繼續播放音樂的Item,當觸碰時會調用resumeBackgroundMusic方法
CCMenuItemLabel* resumeItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:resumeLabel
target:self selector:@selector(resumeBackgroundMusic:)];
// 設定菜單Item坐标位置
playItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.6);
stopItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.4);
pauseItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.2);
resumeItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.8);
// 建立菜單,将所有Item加進去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem,resumeItem,nil];
menu.position = CGPointZero;
[self addChild:menu];
// 播放背景音樂的方法
-(void) playBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
// 停止背景音樂的方法
-(void) stopBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
// 暫停背景音樂的方法
-(void) pauseBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
// 繼續播放背景音樂的方法
-(void) resumeBackgroundMusic:(id)sender{
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
以上init方法中的代碼添加了4個标簽,根據4個标簽建立了4個菜單項,最後建立了一個菜單,該菜單由上面的4個菜單項組成,分别用于播放、停止、暫停、繼續背景音樂。接下來,在init方法之後,添加菜單項對應的4個方法。單擊“Run”按鈕執行SimpleAudioEngineTest項目,模拟器顯示如圖13.55所示。
圖13.55 控制背景音樂播放的界面
觸碰“play”菜單項時,可以聽到美妙的背景音樂;觸碰“pause”菜單項時,背景音樂會暫停;觸碰“resume”菜單項時,背景音樂會繼續;觸碰“stop”菜單項時,背景音樂會停止。
3. 添加音效
現在,我們已經可以控制背景音樂了,讓我們來加入音效吧。在init方法中添加一段代碼,如下所示(程式清單同上)。
// 建立音效标簽
CCLabelBMFont* effectLabel = [CCLabelBMFont
labelWithString:@"effect" fntFile:fontName];
// 建立音效的Item,當觸碰時會調用soundEffect方法
CCMenuItemLabel *effectItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:effectLabel
target:self selector:@selector(soundEffect:)];
// 設定菜單Item坐标位置
effectItem.position = ccp(winSize.width*0.2,winSize.height*0.65);
// 建立菜單,将所有Item加進去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem
,resumeItem,effectItem, nil];
在init方法之後添加一個soundEffect方法,代碼如下:
-(void) soundEffect:(id) sender{
// pitch參數指定高音參數,pan指定OpenAL中的音源位置
// gain參數指定音量增益
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect.mp3" pitch:12.0 pan:5.0 gain:2.0];
再次運作程式,觸碰“effect”菜單項,就可以聽見音效了。
13.13.2 遊戲中的聲音設定選項功能實作
很多遊戲在菜單中都提供了設定聲音選項,包括打開或關閉背景音樂、設定音量大小等。這些功能是如何實作的呢?下面我們就用一個簡單的示例來完成聲音設定功能。
使用cocos2d模闆建立一個項目,命名為“MenuSettingTest”,将準備好的聲音檔案拖到Xcode的“Resources中”,記得要選中“Copy items into destination group’s folder”複選框。
首先在init方法中添加一段代碼,如下所示。
程式清單:codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/HelloWorldLayer.m
CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
// 建立“播放背景音樂”标簽,當觸碰該标簽時,調用playBackgroundMusic方法
CCMenuItemFont* playItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@"播放背景音樂"
// 設定“播放背景音樂”标簽位置
playItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.6);
// 建立“設定”标簽,當觸碰該标簽時,調用setting方法
CCMenuItemFont* settingItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@"設定"
target:self selector:@selector(setting:)];
// 設定“設定”标簽位置
settingItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4);
// 建立控制菜單,并将兩個标簽添加進去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems: playItem,settingItem,nil];
以上代碼建立了兩個菜單項,其中一個觸碰後會播放音樂,另一個觸碰後會進入設定界面,并将兩個菜單項添加到一個菜單中,然後将菜單顯示在螢幕當中。
在init方法之後添加playBackgroundMusic和setting方法,代碼如下(程式清單同上):
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:
@"bgmusic.mp3" loop:YES];
// 設定音效方法
-(void) setting:(id)sender{
// 停止背景音樂
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
// 切換到SettingLayer場景
CCTransitionSlideInL* transitionScene = [CCTransitionSlideInL
transitionWithDuration:2.0 scene:[SettingLayer scene]];
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene];
以上代碼的作用如下。
-(void) playBackgroundMusic:(id)sender:該方法調用單例方法擷取SimpleAudioEngine執行個體并循環播放背景音樂。
-(void) setting:(id)sender:該方法首先調用單例方法擷取SimpleAudioEngine執行個體,停止背景音樂,然後使用一個場景切換效果切換到SettingLayer場景。
然後使用cocos2d模闆建立SettingLayer類,該類用于設定背景音樂的開關效果。
在SettingLayer.h檔案中添加方法聲明:
+(CCScene *) scene;
切換到SettingLayer.m檔案,在檔案頂部導入檔案:
#import " HelloWorldLayer.h"
#import "CDAudioManager.h"
接下來在init方法中添加一段代碼,如下所示。
程式清單:codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/SettingLayer.m
// 提示菜單項
CCMenuItemFont* musicItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@"背景音樂:"];
musicItem.position = ccp(winSize.width*0.4,winSize.height*0.6);
// 建立“開”和“關”菜單項
CCMenuItemFont* musicOn = [CCMenuItemFont itemWithString:@"開"];
CCMenuItemFont* musicOff = [CCMenuItemFont itemWithString:@"關"];
// CCMenuItemToggle,預設顯示開。開=0,關=1
CCMenuItemToggle* musicToggle = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self
selector:@selector(change:) items:musicOff,musicOn,nil];
musicToggle.position = ccp(winSize.width*0.7,winSize.height*0.6);
// 建立“傳回主菜單“菜單項
CCMenuItemFont* returnItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@"傳回主菜單"
target:self selector:@selector(backToMainLayer:)];
returnItem.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4);
// 建立控制菜單,并将3個标簽添加進去
CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:musicItem,musicToggle,returnItem,nil];
以上代碼建立了一個musicItem菜單項用于顯示“背景音樂”,musicToggle切換開關觸碰時用于開啟或者關閉背景音樂,returnItem傳回标簽觸碰時傳回播放背景音樂主場景。
在init方法之後添加chang和backToMainLayer方法,代碼如下:
-(void) change:(id)sender{
// 判斷mute(靜音)屬性,根據屬性狀态進行切換
if([CDAudioManager sharedManager].mute == TRUE){
[CDAudioManager sharedManager].mute = FALSE;
}else{
[CDAudioManager sharedManager].mute = TRUE;
// 定義一個CCTransitionSlideInL場景切換效果,并使用CCDirector單例對象來切換場景
-(void) backToMainLayer:(id)sender{
transitionWithDuration:2.0 scene:[ HelloWorldLayer scene]];
-(void) change:(id)sender:當選擇切換開關來開啟或者關閉時,使用CDAudioManager的單例對象,判斷mute(靜音)屬性來切換開關。
q -(void) backToMainLayer:(id)sender:使用一個場景切換效果切換到MainLayer場景。
單擊“Run”按鈕執行MenuSettingTest項目,模拟器顯示如圖13.56所示。
圖13.56 菜單設定界面
觸碰“播放背景音樂”菜單項時,會播放背景音樂;觸碰“設定”菜單項時,會切換到背景音樂設定場景,模拟器顯示如圖13.57所示。
圖13.57 背景音樂設定場景
背景音樂的預設狀态是“開”,觸碰“開”菜單項切換音樂開關,背景音樂狀态轉換成“關”。此時觸碰“傳回主菜單”菜單項,再觸碰“播放背景音樂”菜單項時,不會再播放背景音樂了。
這樣,我們就完成了一個簡單的聲音設定功能。後面我們會将這個功能整合到遊戲當中。
本文轉自
fkJava李剛 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/javaligang/1396487 ,如需轉載請自行聯系原作者