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淺析網頁遊戲策劃(一) -- 确定遊戲類型

      在策劃一款遊戲前,首先,我們要明确,需要策劃的是一款什麼類型的遊戲。

      我們看以下幾款遊戲的宣傳:

      封神行 -- 上班族最愛玩的戰棋RPG。

      遊戲類型:戰棋RPG

      盤龍神墓記 -- 2009年最受歡迎的角色扮演類網頁遊戲。

      遊戲類型:角色扮演類

      傲視天地 -- 開創了新一代戰争政策類遊戲風格的網頁遊戲。

      遊戲類型:戰争政策類

      可能有人會提出疑義,為什麼非要把遊戲類型搞的這麼清楚呢?比如我就是想策劃一款多個類型融合的遊戲,在遊戲中既有RPG,又有SLG,為什麼不可以?《明朝時代》的旗号不就是“集角色扮演、政策、冒險等多種遊戲模式的完美結合”。

      當然,任何事情都是沒有絕對的。但我要表達的意思是,如果你沒有足夠的把握和經驗,能保證策劃出一款完美融合的産品。那麼,我建議你不要去冒這個風險。即使你不喜歡非常單一的類型體系,喜歡取長補短,喜歡集百家之長,也務必要保證,你的遊戲的主要類型是單一的、明确的。下面是我要說的理由:

      策劃一款融合的遊戲,有一個優點:适應的玩家面比較廣。比如一款融合了RPG和SLG的遊戲,那麼既可能吸引喜歡RPG的玩家,也可能吸引喜歡SLG的玩家,當然前提是融合的好。

      但是,同樣的,這樣的遊戲,有兩個非常大的缺點:

      第一、對營運推廣造成的困惑很大

      為什麼這麼說呢?我們都知道,營運在推廣一款遊戲的時候,非常重要的一項工作就是玩家導入。可如果一款遊戲,同時擁有2個類型,并且比例适中,不分主次。這個時候,你讓營運怎麼把握推廣重點呢?兩個類型都主推?這無疑對營運是一個巨大的挑戰,需要投入更大的資金和人力物力。主推其中一個?那遊戲花那麼大的精力,開發的另外一個類型就白費了,沒有起到應有的作用。而假如一款遊戲,同時擁有3個類型,并且比例适中,估計營運推廣的時候,哭的心都有了。

      第二、容易模糊策劃最初的方向

      遊戲類型的确定,對策劃方向的确定,起到很大的訓示作用。

      不同類型的遊戲,側重點都是不同的(這個我下面的篇幅,會針對目前主流的幾種類型,分析各個的側重點)。每一款成功的遊戲,都必定有自己的成功點,可如果把每款遊戲的成功點集中到一款遊戲上,這款遊戲就一定會是成功的嗎?我可以這麼說,不是可能不成功,而是一定不會成功!為什麼這麼說?因為這款遊戲,特色太多,是以沒有了自己的特色。就好比一個人,說他樣樣都會,那麼他一定樣樣都不會精通。玩家面對這樣的遊戲,非常容易感到不知所措。

      一款好的遊戲,并不在于樣樣都好玩,而是要突出遊戲的重點,其他的功能,隻是為了輔助這個重點。可如果連遊戲的類型都不确定,這個重點從何而來?好比一款RPG遊戲,即使也有競技的成分,但它絕不可能成為一款競技類遊戲。原因很簡單,側重點不同!是以在這個時候,過多的突出RPG遊戲的競技因素,就無疑是偏離了方向。最後出來的遊戲,很可能RPG不是RPG,競技不是競技,成為不倫不類的一款産品。 

      是以,在開始一個遊戲的策劃之前,需要非常明确要開發的遊戲類型,然後圍繞着這個遊戲類型展開整個策劃案。切忌到處去搬遊戲,把各個不同類型的遊戲特點搬到一起,以為融合成了一款精品遊戲,到最後發現,其實隻是一個畸形兒。

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