天天看點

shell中俄羅斯方塊

#!/bin/bash

# Tetris Game

# 10.21.2003 xhchen<[email protected]>

#顔色定義

cRed=1

cGreen=2

cYellow=3

cBlue=4

cFuchsia=5

cCyan=6

cWhite=7

colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小

iLeft=3

iTop=2

((iTrayLeft = iLeft + 2))

((iTrayTop = iTop + 1))

((iTrayWidth = 10))

((iTrayHeight = 15))

#顔色設定

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan #控制信号

#改遊戲使用兩個程序,一個用于接收輸入,一個用于遊戲流程和顯示界面;

#目前者接收到上下左右等按鍵時,通過向後者發送signal的方式通知後者。

sigRotate=25

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29

sigExit=30

#七中不同的方塊的定義

#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

#所有其中方塊的定義都放到box變量中

box=($ $ $ $ $ $ $)

#各種方塊旋轉後可能的樣式數目

countBox=(1 2 2 2 4 4 4)

#各種方塊再box數組中的偏移

offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一個速度級需要積累的分數

iScoreEachLevel=50   #be greater than 7

#運作時資料

sig=0     #接收到的signal

iScore=0   #總分

iLevel=0   #速度級

boxNew=()   #新下落的方塊的位置定義

cBoxNew=0   #新下落的方塊的顔色

iBoxNewType=0   #新下落的方塊的種類

iBoxNewRotate=0   #新下落的方塊的旋轉角度

boxCur=()   #目前方塊的位置定義

cBoxCur=0   #目前方塊的顔色

iBoxCurType=0   #目前方塊的種類

iBoxCurRotate=0   #目前方塊的旋轉角度

boxCurX=-1   #目前方塊的x坐标位置

boxCurY=-1   #目前方塊的y坐标位置

iMap=()     #背景方塊圖表

#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊

for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done

#接收輸入的程序的主函數

function RunAsKeyReceiver()

{

  local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

  pidDisplayer=

  aKey=(0 0 0)

  cESC=`echo -ne ""`

  cSpace=`echo -ne ""`

  #儲存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。

  #如果在read -s時程式被不幸殺掉,可能會導緻終端混亂,

  #需要在程式退出時恢複終端屬性。

  sTTY=`stty -g`

    #捕捉退出信号

  trap "MyExit;" INT TERM

  trap "MyExitNoSub;" $sigExit

    #隐藏光标

  echo -ne "[?25l"

  while (( 1 ))

  do

    #讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字元立即傳回

    read -s -n 1 key

    aKey[0]=$

    aKey[1]=$

    aKey[2]=$key

    sig=0

    #判斷輸入了何種鍵

    if [[ $key == $cESC && $ == $cESC ]]

    then

      #ESC鍵

      MyExit

    elif [[ $ == $cESC && $ == "[" ]]

      if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上鍵>

      elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下鍵>

      elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左鍵>

      elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight   #<向右鍵>

      fi

    elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate   #W, w

    elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown   #S, s

    elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft   #A, a

    elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d

    elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格鍵

    elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]       #Q, q

    fi

    if [[ $sig != 0 ]]

      #向另一程序發送消息

      kill -$sig $pidDisplayer

  done

}

#退出前的恢複

function MyExitNoSub()

  local y

    #恢複終端屬性

  stty $sTTY

  ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

  #顯示光标

  echo -e "[?25h[$;0H"

  exit

function MyExit()

  #通知顯示程序需要退出

  kill -$sigExit $pidDisplayer

    MyExitNoSub

#處理顯示和遊戲流程的主函數

function RunAsDisplayer()

  local sigThis

  InitDraw

  #挂載各種信号的處理函數

  trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

  trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

  trap "sig=$sigRight;" $sigRight

  trap "sig=$sigDown;" $sigDown

  trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

  trap "ShowExit;" $sigExit

    #根據目前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數

    for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

    do

      sleep 0.02

      sigThis=$sig

      sig=0

      #根據sig變量判斷是否接受到相應的信号

      if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;   #旋轉

      elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;   #左移一列

      elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;   #右移一列

      elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;   #下落一行

      elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;   #下落到底

    done

    #kill -$sigDown $$

    BoxDown   #下落一行

#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 傳回0則可以, 1不可以

function BoxMove()

  local j i x y xTest yTest

  yTest=

  xTest=

  for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    ((i = j + 1))

    ((y = $ + yTest))

    ((x = $ + xTest))

    if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))

      #撞到牆壁了

      return 1

    if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))

      #撞到其他已經存在的方塊了

  return 0;

#将目前移動中的方塊放到背景方塊中去,

#并計算新的分數和速度級。(即一次方塊落到底部)

function Box2Map()

  local j i x y xp yp line

  #将目前移動中的方塊放到背景方塊中去

    ((y = $ + boxCurY))

    ((x = $ + boxCurX))

    ((i = y * iTrayWidth + x))

    iMap[$i]=$cBoxCur

    #消去可被消去的行

  line=0

  for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))

    for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))

      if (($ == -1)); then break; fi

    if ((i >= j)); then continue; fi

      ((line++))  

    for ((i = j - 1; i >= 0; i--))

      ((x = i + iTrayWidth))

      iMap[$x]=$

    for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))

      iMap[$i]=-1

 if ((line == 0)); then return; fi

  #根據消去的行數line計算分數和速度級

  ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

  ((y = iTop + 11))

  ((iScore += line * 2 - 1))

  #顯示新的分數

  echo -ne "[1m[3$m[$;$H$       "

  if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

  then

    if ((iLevel < 20))

      ((iLevel++))

      ((y = iTop + 14))

      #顯示新的速度級

      echo -ne "[3$m[$;$H$     "

  fi

  echo -ne "[0m"

  #重新顯示背景方塊

  for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))

    ((yp = y + iTrayTop + 1))

    ((xp = iTrayLeft + 1))

    ((i = y * iTrayWidth))

    echo -ne "[$;$H"

    for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))

      ((j = i + x))

      if (($ == -1))

      then

        echo -ne " "

      else

        echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m[][0m"

#下落一行

function BoxDown()

  local y s

  ((y = boxCurY + 1))   #新的y坐标

  if BoxMove $y $boxCurX   #測試是否可以下落一行

    s="`DrawCurBox 0`"   #将舊的方塊抹去

    ((boxCurY = y))

    s="$s`DrawCurBox 1`"   #顯示新的下落後方塊

    echo -ne $s

  else

    #走到這兒, 如果不能下落了

    Box2Map     #将目前移動中的方塊貼到背景方塊中

    RandomBox   #産生新的方塊

#左移一列

function BoxLeft()

  local x s

  ((x = boxCurX - 1))

  if BoxMove $boxCurY $x

    s=`DrawCurBox 0`

    ((boxCurX = x))

    s=$s`DrawCurBox 1`

#右移一列

function BoxRight()

  ((x = boxCurX + 1))

#下落到底

function BoxAllDown()

  local k j i x y iDown s

  iDown=$iTrayHeight

  #計算一共需要下落多少行

    for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))

      ((i = k * iTrayWidth + x))

      if (( $ != -1)); then break; fi

    ((k -= y + 1))

    if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi

    s=`DrawCurBox 0`   #将舊的方塊抹去

  ((boxCurY += iDown))  

  s=$s`DrawCurBox 1`   #顯示新的下落後的方塊

  echo -ne $s

  Box2Map     #将目前移動中的方塊貼到背景方塊中

  RandomBox   #産生新的方塊

#旋轉方塊

function BoxRotate()

  local iCount iTestRotate boxTest j i s

  iCount=$   #目前的方塊經旋轉可以産生的樣式的數目

  #計算旋轉後的新的樣式

  ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))

  if ((iTestRotate >= iCount))

    ((iTestRotate = 0))

  #更新到新的樣式, 儲存老的樣式(但不顯示)

  for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

    boxTest[$j]=$

    boxCur[$j]=$

  if BoxMove $boxCurY $boxCurX   #測試旋轉後是否有空間放的下

    #抹去舊的方塊

    for ((j = 0; j < 8; j++))

      boxCur[$j]=$

    #畫上新的方塊

    for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

    iBoxCurRotate=$iTestRotate

    #不能旋轉,還是繼續使用老的樣式

#DrawCurBox(bDraw), 繪制目前移動中的方塊, bDraw為1, 畫上, bDraw為0, 抹去方塊。

function DrawCurBox()

  local i j t bDraw sBox s

  bDraw=

  s=""

  if (( bDraw == 0 ))

    sBox=""

    sBox="[]"

    s=$s"[1m[7m[3$m[4$m"    

    ((i = iTrayTop + 1 + $ + boxCurY))

    ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))

    #[y;xH, 光标到(x, y)處

    s=$s"[$;$H$"

  s=$s"[0m"

  echo -n $s

#更新新的方塊

function RandomBox()

  local i j t

  #更新目前移動的方塊

  iBoxCurType=$

  iBoxCurRotate=$

  cBoxCur=$

  for ((j = 0; j < $; j++))

 #顯示目前移動的方塊

  if (( $ == 8 ))

    #計算目前方塊該從頂端哪一行"冒"出來

    for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))

      if (($ < t)); then t=$; fi

    ((boxCurY = -t))

    for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))

      if (($ > i)); then i=$; fi

    ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

    #顯示目前移動的方塊

    echo -ne `DrawCurBox 1`

    #如果方塊一出來就沒處放,Game over!

    if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

      kill -$sigExit $

      ShowExit

  #清除右邊預顯示的方塊

  for ((j = 0; j < 4; j++))

    ((i = iTop + 1 + j))

    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))

    echo -ne "[$;$H     "

  #随機産生新的方塊

  ((iBoxNewType = RANDOM % $))

  ((iBoxNewRotate = RANDOM % $))

  for ((j = 0, i = ($ + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

    boxNew[$j]=$;

  ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % $]}))

 #顯示右邊預顯示的方塊

  echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m"

    ((i = iTop + 1 + $))

    ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))

    echo -ne "[$;$H[]"

#初始繪制

function InitDraw()

  clear

  RandomBox   #随機産生方塊,這時右邊預顯示視窗中有方快了

  RandomBox   #再随機産生方塊,右邊預顯示視窗中的方塊被更新,原先的方塊将開始下落

  local i t1 t2 t3

  #顯示邊框

  echo -ne "[1m"

  echo -ne "[3$m[4$m"

  ((t2 = iLeft + 1))

  ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))

  for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))

    ((t1 = i + iTop + 2))

    echo -ne "[$;$H||"

  ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))

  for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))

    ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))

    echo -ne "[$;$H=="

  #顯示"Score"和"Level"字樣

  ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

  ((t2 = iTop + 10))

  echo -ne "[3$m[$;$HScore"

  ((t2 = iTop + 11))

  echo -ne "[3$m[$;$H$"

  ((t2 = iTop + 13))

  echo -ne "[3$m[$;$HLevel"

  ((t2 = iTop + 14))

#退出時顯示GameOVer!

function ShowExit()

  ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))

  echo -e "[$;0HGameOver![0m"

#遊戲主程式在這兒開始.

if [[ != "--show" ]]

then

  bash --show&   #以參數--show将本程式再運作一遍

  RunAsKeyReceiver $!   #以上一行産生的程序的程序号作為參數

else

  #當發現具有參數--show時,運作顯示函數

  RunAsDisplayer  

fi