#!/bin/bash
# Tetris Game
# 10.21.2003 xhchen<[email protected]>
#顔色定義
cRed=1
cGreen=2
cYellow=3
cBlue=4
cFuchsia=5
cCyan=6
cWhite=7
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)
#位置和大小
iLeft=3
iTop=2
((iTrayLeft = iLeft + 2))
((iTrayTop = iTop + 1))
((iTrayWidth = 10))
((iTrayHeight = 15))
#顔色設定
cBorder=$cGreen
cScore=$cFuchsia
cScoreValue=$cCyan #控制信号
#改遊戲使用兩個程序,一個用于接收輸入,一個用于遊戲流程和顯示界面;
#目前者接收到上下左右等按鍵時,通過向後者發送signal的方式通知後者。
sigRotate=25
sigLeft=26
sigRight=27
sigDown=28
sigAllDown=29
sigExit=30
#七中不同的方塊的定義
#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)
#所有其中方塊的定義都放到box變量中
box=($ $ $ $ $ $ $)
#各種方塊旋轉後可能的樣式數目
countBox=(1 2 2 2 4 4 4)
#各種方塊再box數組中的偏移
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)
#每提高一個速度級需要積累的分數
iScoreEachLevel=50 #be greater than 7
#運作時資料
sig=0 #接收到的signal
iScore=0 #總分
iLevel=0 #速度級
boxNew=() #新下落的方塊的位置定義
cBoxNew=0 #新下落的方塊的顔色
iBoxNewType=0 #新下落的方塊的種類
iBoxNewRotate=0 #新下落的方塊的旋轉角度
boxCur=() #目前方塊的位置定義
cBoxCur=0 #目前方塊的顔色
iBoxCurType=0 #目前方塊的種類
iBoxCurRotate=0 #目前方塊的旋轉角度
boxCurX=-1 #目前方塊的x坐标位置
boxCurY=-1 #目前方塊的y坐标位置
iMap=() #背景方塊圖表
#初始化所有背景方塊為-1, 表示沒有方塊
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done
#接收輸入的程序的主函數
function RunAsKeyReceiver()
{
local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY
pidDisplayer=
aKey=(0 0 0)
cESC=`echo -ne ""`
cSpace=`echo -ne ""`
#儲存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。
#如果在read -s時程式被不幸殺掉,可能會導緻終端混亂,
#需要在程式退出時恢複終端屬性。
sTTY=`stty -g`
#捕捉退出信号
trap "MyExit;" INT TERM
trap "MyExitNoSub;" $sigExit
#隐藏光标
echo -ne "[?25l"
while (( 1 ))
do
#讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字元立即傳回
read -s -n 1 key
aKey[0]=$
aKey[1]=$
aKey[2]=$key
sig=0
#判斷輸入了何種鍵
if [[ $key == $cESC && $ == $cESC ]]
then
#ESC鍵
MyExit
elif [[ $ == $cESC && $ == "[" ]]
if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate #<向上鍵>
elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown #<向下鍵>
elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft #<向左鍵>
elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight #<向右鍵>
fi
elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate #W, w
elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown #S, s
elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft #A, a
elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight #D, d
elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown #空格鍵
elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]] #Q, q
fi
if [[ $sig != 0 ]]
#向另一程序發送消息
kill -$sig $pidDisplayer
done
}
#退出前的恢複
function MyExitNoSub()
local y
#恢複終端屬性
stty $sTTY
((y = iTop + iTrayHeight + 4))
#顯示光标
echo -e "[?25h[$;0H"
exit
function MyExit()
#通知顯示程序需要退出
kill -$sigExit $pidDisplayer
MyExitNoSub
#處理顯示和遊戲流程的主函數
function RunAsDisplayer()
local sigThis
InitDraw
#挂載各種信号的處理函數
trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate
trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft
trap "sig=$sigRight;" $sigRight
trap "sig=$sigDown;" $sigDown
trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown
trap "ShowExit;" $sigExit
#根據目前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數
for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))
do
sleep 0.02
sigThis=$sig
sig=0
#根據sig變量判斷是否接受到相應的信号
if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate; #旋轉
elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft; #左移一列
elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight; #右移一列
elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown; #下落一行
elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown; #下落到底
done
#kill -$sigDown $$
BoxDown #下落一行
#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 傳回0則可以, 1不可以
function BoxMove()
local j i x y xTest yTest
yTest=
xTest=
for ((j = 0; j < 8; j += 2))
((i = j + 1))
((y = $ + yTest))
((x = $ + xTest))
if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))
#撞到牆壁了
return 1
if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))
#撞到其他已經存在的方塊了
return 0;
#将目前移動中的方塊放到背景方塊中去,
#并計算新的分數和速度級。(即一次方塊落到底部)
function Box2Map()
local j i x y xp yp line
#将目前移動中的方塊放到背景方塊中去
((y = $ + boxCurY))
((x = $ + boxCurX))
((i = y * iTrayWidth + x))
iMap[$i]=$cBoxCur
#消去可被消去的行
line=0
for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))
for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))
if (($ == -1)); then break; fi
if ((i >= j)); then continue; fi
((line++))
for ((i = j - 1; i >= 0; i--))
((x = i + iTrayWidth))
iMap[$x]=$
for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))
iMap[$i]=-1
if ((line == 0)); then return; fi
#根據消去的行數line計算分數和速度級
((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((y = iTop + 11))
((iScore += line * 2 - 1))
#顯示新的分數
echo -ne "[1m[3$m[$;$H$ "
if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))
then
if ((iLevel < 20))
((iLevel++))
((y = iTop + 14))
#顯示新的速度級
echo -ne "[3$m[$;$H$ "
fi
echo -ne "[0m"
#重新顯示背景方塊
for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))
((yp = y + iTrayTop + 1))
((xp = iTrayLeft + 1))
((i = y * iTrayWidth))
echo -ne "[$;$H"
for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))
((j = i + x))
if (($ == -1))
then
echo -ne " "
else
echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m[][0m"
#下落一行
function BoxDown()
local y s
((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标
if BoxMove $y $boxCurX #測試是否可以下落一行
s="`DrawCurBox 0`" #将舊的方塊抹去
((boxCurY = y))
s="$s`DrawCurBox 1`" #顯示新的下落後方塊
echo -ne $s
else
#走到這兒, 如果不能下落了
Box2Map #将目前移動中的方塊貼到背景方塊中
RandomBox #産生新的方塊
#左移一列
function BoxLeft()
local x s
((x = boxCurX - 1))
if BoxMove $boxCurY $x
s=`DrawCurBox 0`
((boxCurX = x))
s=$s`DrawCurBox 1`
#右移一列
function BoxRight()
((x = boxCurX + 1))
#下落到底
function BoxAllDown()
local k j i x y iDown s
iDown=$iTrayHeight
#計算一共需要下落多少行
for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))
((i = k * iTrayWidth + x))
if (( $ != -1)); then break; fi
((k -= y + 1))
if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi
s=`DrawCurBox 0` #将舊的方塊抹去
((boxCurY += iDown))
s=$s`DrawCurBox 1` #顯示新的下落後的方塊
echo -ne $s
Box2Map #将目前移動中的方塊貼到背景方塊中
RandomBox #産生新的方塊
#旋轉方塊
function BoxRotate()
local iCount iTestRotate boxTest j i s
iCount=$ #目前的方塊經旋轉可以産生的樣式的數目
#計算旋轉後的新的樣式
((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))
if ((iTestRotate >= iCount))
((iTestRotate = 0))
#更新到新的樣式, 儲存老的樣式(但不顯示)
for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
boxTest[$j]=$
boxCur[$j]=$
if BoxMove $boxCurY $boxCurX #測試旋轉後是否有空間放的下
#抹去舊的方塊
for ((j = 0; j < 8; j++))
boxCur[$j]=$
#畫上新的方塊
for ((j = 0, i = ($ + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
iBoxCurRotate=$iTestRotate
#不能旋轉,還是繼續使用老的樣式
#DrawCurBox(bDraw), 繪制目前移動中的方塊, bDraw為1, 畫上, bDraw為0, 抹去方塊。
function DrawCurBox()
local i j t bDraw sBox s
bDraw=
s=""
if (( bDraw == 0 ))
sBox=""
sBox="[]"
s=$s"[1m[7m[3$m[4$m"
((i = iTrayTop + 1 + $ + boxCurY))
((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))
#[y;xH, 光标到(x, y)處
s=$s"[$;$H$"
s=$s"[0m"
echo -n $s
#更新新的方塊
function RandomBox()
local i j t
#更新目前移動的方塊
iBoxCurType=$
iBoxCurRotate=$
cBoxCur=$
for ((j = 0; j < $; j++))
#顯示目前移動的方塊
if (( $ == 8 ))
#計算目前方塊該從頂端哪一行"冒"出來
for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))
if (($ < t)); then t=$; fi
((boxCurY = -t))
for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))
if (($ > i)); then i=$; fi
((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))
#顯示目前移動的方塊
echo -ne `DrawCurBox 1`
#如果方塊一出來就沒處放,Game over!
if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX
kill -$sigExit $
ShowExit
#清除右邊預顯示的方塊
for ((j = 0; j < 4; j++))
((i = iTop + 1 + j))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))
echo -ne "[$;$H "
#随機産生新的方塊
((iBoxNewType = RANDOM % $))
((iBoxNewRotate = RANDOM % $))
for ((j = 0, i = ($ + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))
boxNew[$j]=$;
((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % $]}))
#顯示右邊預顯示的方塊
echo -ne "[1m[7m[3$m[4$m"
((i = iTop + 1 + $))
((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))
echo -ne "[$;$H[]"
#初始繪制
function InitDraw()
clear
RandomBox #随機産生方塊,這時右邊預顯示視窗中有方快了
RandomBox #再随機産生方塊,右邊預顯示視窗中的方塊被更新,原先的方塊将開始下落
local i t1 t2 t3
#顯示邊框
echo -ne "[1m"
echo -ne "[3$m[4$m"
((t2 = iLeft + 1))
((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))
for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))
((t1 = i + iTop + 2))
echo -ne "[$;$H||"
((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))
for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))
((t1 = i * 2 + iLeft + 1))
echo -ne "[$;$H=="
#顯示"Score"和"Level"字樣
((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))
((t2 = iTop + 10))
echo -ne "[3$m[$;$HScore"
((t2 = iTop + 11))
echo -ne "[3$m[$;$H$"
((t2 = iTop + 13))
echo -ne "[3$m[$;$HLevel"
((t2 = iTop + 14))
#退出時顯示GameOVer!
function ShowExit()
((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))
echo -e "[$;0HGameOver![0m"
#遊戲主程式在這兒開始.
if [[ != "--show" ]]
then
bash --show& #以參數--show将本程式再運作一遍
RunAsKeyReceiver $! #以上一行産生的程序的程序号作為參數
else
#當發現具有參數--show時,運作顯示函數
RunAsDisplayer
fi