這是一篇比較情緒化的blog,中心思想是“繼承就像一條賊船,上去就下不來了”,而借助boost::function和boost::bind,大多數情況下,你都不用上賊船。
boost::function和boost::bind已經納入了std::tr1,這或許是C++0x最值得期待的功能,它将徹底改變C++庫的設計方式,以及應用程式的編寫方式。
Scott Meyers的Effective C++ 3rd ed.第35條款提到了以boost::function和boost:bind取代虛函數的做法,這裡談談我自己使用的感受。
以boost::function和boost:bind取代虛函數
Scott Meyers的Effective C++ 3rd ed.第35條款提到了以boost::function和boost:bind取代虛函數的做法,這裡談談我自己使用的感受。
基本用途
boost::function就像C#裡的delegate,可以指向任何函數,包括成員函數。當用bind把某個成員函數綁到某個對象上時,我們得到了一個closure(閉包)。例如:
如果沒有boost::bind,那麼boost::function就什麼都不是,而有了bind(),“同一個類的不同對象可以delegate給不同的實作,進而實作不同的行為”(myan語),簡直就無敵了。
對程式庫的影響
程式庫的設計不應該給使用者帶來不必要的限制(耦合),而繼承是僅次于最強的一種耦合(最強耦合的是友元)。如果一個程式庫限制其使用者必須從某個class派生,那麼我覺得這是一個糟糕的設計。不巧的是,目前有些程式庫就是這麼做的。
例1:線程庫
正常OO設計:
寫一個Thread base class,含有(純)虛函數 Thread#run(),然後應用程式派生一個繼承class,覆寫run()。程式裡的每一種線程對應一個Thread的派生類。例如Java的Thread可以這麼用。
缺點:如果一個class的三個method需要在三個不同的線程中執行,就得寫helper class(es)并玩一些OO把戲。
基于closure的設計:
令Thread是一個具體類,其構造函數接受Callable對象。應用程式隻需提供一個Callable對象,建立一份Thread實體,調用Thread#start()即可。Java的Thread也可以這麼用,傳入一個Runnable對象。C#的Thread隻支援這一種用法,構造函數的參數是delegate ThreadStart。boost::thread也隻支援這種用法。
使用:
例2:網絡庫
以boost::function作為橋梁,NetServer class對其使用者沒有任何類型上的限制,隻對成員函數的參數和傳回類型有限制。使用者EchoService也完全不知道NetServer的存在,隻要在main()裡把兩者裝配到一起,程式就跑起來了。
對面向對象程式設計的影響
一直以來,我對面向對象有一種厭惡感,疊床架屋,繞來繞去的,一拳拳打在棉花上,不解決實際問題。面向對象三要素是封裝、繼承和多态。我認為封裝是根本的,繼承和多态則是可有可無。用class來表示concept,這是根本的;至于繼承和多态,其耦合性太強,往往不劃算。
繼承和多态不僅規定了函數的名稱、參數、傳回類型,還規定了類的繼承關系。在現代的OO程式設計語言裡,借助反射和attribute/annotation,已經大大放寬了限制。舉例來說,JUnit 3.x 是用反射,找出派生類裡的名字元合 void test*() 的函數來執行,這裡就沒繼承什麼事,隻是對函數的名稱有部分限制(繼承是全面限制,一字不差)。至于JUnit 4.x 和 NUnit 2.x 則更進一步,以annoatation/attribute來标明test case,更沒繼承什麼事了。
我的猜測是,當初提出面向對象的時候,closure還沒有一個通用的實作,是以它沒能算作基本的抽象工具之一。現在既然closure已經這麼友善了,或許我們應該重新審視面向對象設計,至少不要那麼濫用繼承。
自從找到了boost::function+boost::bind這對神兵利器,不用再考慮類直接的繼承關系,隻需要基于對象的設計(object-based),拳拳到肉,程式寫起來頓時順手了很多。
對面向對象設計模式的影響
既然虛函數能用closure代替,那麼很多OO設計模式,尤其是行為模式,失去了存在的必要。另外,既然沒有繼承體系,那麼建立型模式似乎也沒啥用了。
最明顯的是Strategy,不用累贅的Strategy基類和ConcreteStrategyA、ConcreteStrategyB等派生類,一個boost::function<>成員就解決問題。在《設計模式》這本書提到了23個模式,我認為iterator有用(或許再加個State),其他都在擺譜,拉虛架子,沒啥用。或許它們解決了面向對象中的常見問題,不過要是我的程式裡連面向對象(指繼承和多态)都不用,那似乎也不用叨擾面向對象設計模式了。
或許closure-based programming将作為一種新的programming paradiam而流行起來。
依賴注入與單元測試
前面的EchoService可算是依賴注入的例子,EchoService需要一個什麼東西來發送消息,它對這個“東西”的要求隻是函數原型滿足SendMessageCallback,而并不關系資料到底發到網絡上還是發到控制台。在正常使用的時候,資料應該發給網絡,而在做單元測試的時候,資料應該發給某個DataSink。
安照面向對象的思路,先寫一個AbstractDataSink interface,包含sendMessage()這個虛函數,然後派生出兩個classes:NetDataSink和MockDataSink,前面那個幹活用,後面那個單元測試用。EchoService的構造函數應該以AbstractDataSink*為參數,這樣就實作了所謂的接口與實作分離。
我認為這麼做純粹是脫了褲子放屁,直接傳入一個SendMessageCallback對象就能解決問題。在單元測試的時候,可以boost::bind()到MockServer上,或某個全局函數上,完全不用繼承和虛函數,也不會影響現有的設計。
什麼時候使用繼承?
如果是指OO中的public繼承,即為了接口與實作分離,那麼我隻會在派生類的數目和功能完全确定的情況下使用。換句話說,不為将來的擴充考慮,這時候面向對象或許是一種不錯的描述方法。一旦要考慮擴充,什麼辦法都沒用,還不如把程式寫簡單點,将來好大改或重寫。
如果是功能繼承,那麼我會考慮繼承boost::noncopyable或boost::enable_shared_from_this,下一篇blog會講到enable_shared_from_this在實作多線程安全的Signal/Slot時的妙用。
例如,IO-Multiplex在不同的作業系統下有不同的推薦實作,最通用的select(),POSIX的poll(),Linux的epoll(),FreeBSD的kqueue等等,數目固定,功能也完全确定,不用考慮擴充。那麼設計一個NetLoop base class加若幹具體classes就是不錯的解決辦法。
基于接口的設計
這個問題來自那個經典的讨論:不會飛的企鵝(Penguin)究竟應不應該繼承自鳥(Bird),如果Bird定義了virtual function fly()的話。讨論的結果是,把具體的行為提出來,作為interface,比如Flyable(能飛的),Runnable(能跑的),然後讓企鵝實作Runnable,麻雀實作Flyable和Runnable。(其實麻雀隻能雙腳跳,不能跑,這裡不作深究。)
進一步的讨論表明,interface的粒度應足夠小,或許包含一個method就夠了,那麼interface實際上退化成了給類型打的标簽(tag)。在這種情況下,完全可以使用boost::function來代替,比如:
實作Signal/Slot
boost::function + boost::bind 描述了一對一的回調,在項目中,我們借助boost::shared_ptr + boost::weak_ptr簡潔地實作了多點傳播(multi-cast),即一對多的回調,并且考慮了對象的生命期管理與多線程安全;并且,自然地,對使用者的類型不作任何限制,篇幅略長,留作下一篇blog吧。(boost::signals也實作了Signal/Slot,但可惜不是線程安全的。)
最後,向偉大的C語言緻敬!