IMAX電影的片頭,都有一句廣告語,大意為“水晶般的畫質感受,栩栩如生的觀影感受”,讓每一個觀衆都能沉浸在電影語言創造的世界當中。但看電影要在固定的場所,在固定的時間,我們能否随時随地體驗這種感受呢?
當高通工程師John Cook面帶微笑,從桌上拿起一個印有“Qualcomm Snapdragon(高通骁龍)”字樣的VR眼鏡時,我們似乎得到了這個答案。John一邊遞給我眼鏡一邊認真地介紹道:“這台高通最新款VR一體機參考設計基于高通最新款處理器骁龍845,畫面會很美,很流暢。”它沒有連接配接笨重的PC,也沒有複雜的接線,雖外表看起來中規中矩,但當我戴上它和耳機,一段太空艙打怪(Space Dock遊戲)的沉浸式體驗就此開始,短短五分鐘,并沒有motion sickness(暈眩感)。除了不同于以往VR體驗的四周次元,這次還能明顯感受到高低次元,更具現場感,好像比身處豪華影廳看3D電影還能讓人身臨其境。
實作這一革命性體驗的背後支援,一方面來自于高通剛剛釋出的骁龍845移動平台,另一方面源于示範環境中極低的網絡延遲。高通現場進階工程師Mamatha Kandi解釋說,“延遲小于20毫秒的VR裝置才幾乎沒有motion sickness”。螢幕也是因素之一。市面上主流産品螢幕都是LCD屏,自帶很高的餘晖效應,做不到20毫秒,導緻産品體驗拖影嚴重,造成暈炫。
這是拉斯維加斯CES 2018高通展台的一幕。今年是VR/AR亮相CES的第六年,參展商都有了自己的獨立展區。如果你恰巧在現場,或許不會想錯過VR/AR show,門口一般排着老長隊伍,看起來那麼火爆,那麼吸引人,而且無處不在。
CES 2018高通展區移動VR體驗館
沉浸靠連接配接,5G實作新體驗
在去年早些時候的一次采訪中,高通産品管理總監Hiren Bhinde曾經做出判斷,智能手機是現在最重要的計算平台,相信XR将會成為下一代的移動計算平台。而XR就是沉浸式體驗的技術打開方式。XR(即Expanded Reality,擴充現實),意指AR(Augmented Reality,增強現實)、VR(Virtual Reality,虛拟現實)和MR(Mix Reality,混合現實)的融合,三者融合被高通視為一個技術趨勢。
據我們從CES 2018高通展區展示的案例來看,XR應用已經十分廣泛,涉及工業生産、健康醫療、教育、軍事、娛樂等等領域。例如,一個消防員要進入建築中救火,他的XR裝置應該足夠輕,同時能聯網,有眼球追蹤攝像頭來顯示他看到的情況,以及很多其他通信功能來協助他工作。比如,當消防員戴着這樣一款XR裝置進入起火的酒店大堂時,眼鏡可以顯示左邊起火房間的溫度,攝像頭會顯示右邊房間有人正在被營救,或者更遠的樓道裡有人正在呼救……
由此我們可以清楚地發現,沉浸式體驗需要具備這樣一些因素:高傳播速率和更快的連接配接、移動無線XR、傳感器、人工智能算法、眼球追蹤攝像頭、手勢識别等。而高傳播速率和更快的連接配接能夠通過5G技術實作,5G将帶來徹底的革命性無線新體驗,我們可以再詳細解讀幾個場景。
第一,移動視覺型需求,包括增強型移動寬帶、高清視訊和無線傳輸的VR應用。5G的資料速率非常高,能達到數百兆,甚至數千兆比特每秒(Gbps)資料傳輸速率的帶寬,正是得益于此,我們才能在看錄像時産生身臨其境的感覺。譬如,一個人去聽現場演唱會,碰到現場門票售罄,可以選擇購買虛拟門票,在家中戴上虛拟頭盔體驗身臨其境之感。這就依賴于現場360度相機的實時傳輸,甚至可以通過現場幾部5G手機拍攝,而後将所拍的場景拼湊成一個360度體驗。隻有在5G場景下,實時的超高速傳輸速率才能夠支援這樣的體驗,而不會卡頓。
第二,關鍵業務型服務。與3G、4G不同,關鍵業務型服務并不隻着眼于提高資料傳輸速率,而且對系統的可靠性和時延要求更高,因為5G應用場景不能遺漏任何一條資訊,比如工業網際網路、車聯網。假設你在開車,很多路況資訊需要及時地反映給駕駛系統,而周圍能夠提供相關資訊的來源又非常多(如交通信号燈、路況等),這些都構成了自動駕駛的重要應用場景,是以需要大量高可靠、低延時的連接配接——目前,5G的設計思想把系統時延控制在一毫秒以内,因為每一毫秒對關鍵業務型服務來說,都非常重要。如果這些資訊因為網絡延時問題導緻資訊的混亂,使用者的基本體驗都将無從談起。
第三,萬物互聯,也就是要實作無處不在的連接配接,比如智慧公共服務。在家庭或者城市場景下,每一項公共服務都會向智能化轉型,比如水表和電表。我們需要這些實時連接配接的儀表盤節省電量,延長使用時間,在海量資料傳輸的情況下,沒有好的功耗控制,也将無法實作這些業務場景。這也是5G的低功耗大連接配接的優勢和對相關技術平台的需求。
由此可見,5G是通往未來通信領域的關鍵一步。而先進的5G技術平台,也一定會是無線通信企業的願景和目标。CES 2018期間,剛剛受任為高通總裁的Cristiano Amon(克裡斯蒂安諾·阿蒙)在演講中直截了當地點出具體的計劃:高通目前一方面緻力于推動5G發展,為移動通信業務帶來創新。高通緻力于在2019年上半年就能讓全球消費者看到支援5G的旗艦智能手機面市;另一方面,高通也正在将自身在移動領域的技術不斷擴充到相鄰市場,包括VR、可穿戴、PC、車聯網、IoT等等的新業務,這些新業務、新技術都是移動技術的延伸。在2017财年裡,這些新業務的營收總和達30億美元,與2015年相比,增長75%。這正是将移動核心技術不斷擴充到其他領域所帶來的效益。
生态賦能,沉浸式時代加快到來
正因為使用者體驗的巨大變化,再加上3GPP剛剛完成首個可實施的5G新空口(5G NR)規範,5G輪廓越來越清晰,是以廠商們也越來越注重沉浸式體驗性能帶來的重大産業機遇。
CES一個有趣的現象可以解釋這個觀點,盡管今年VR/AR參展商數量較往年有所下降,但首發新品品質反而攀升。譬如,中國廠商VR一體機勢頭兇猛,小米、創維、聯想、IDEALENS、愛奇藝、Pico、華為等紛紛推出最新VR一體機;此外,輕量和智能成為AR的關鍵詞,SeengeneX AR雙目眼鏡一體機僅166克,耐德佳的AR智能眼鏡“New Glass C300”厚度僅為5mm。
當然,未來的XR不會由固定的PC引領,而是依靠移動通信技術。高通産品管理副總裁Eduardo Esteves告訴我,對于XR來說,附加PC成本太高,太不便利,是以它的驅動力來自于移動領域,需要具備低功耗、低延遲時間、高散熱率、全覆寫,以達到沉浸式體驗。
高通的沉浸式體驗生态系統,是讓行業合作夥伴能夠快速提供成熟産品的有力支援。
首先是晶片。骁龍835就是高通為支援XR體驗所打造的移動平台,再到骁龍845,它內建了Qualcomm Spectra™ 280 ISP和Qualcomm® Adreno™ 630視覺處理子系統,所引入的“Adreno視覺聚焦”可以顯著降低功耗,提升視覺品質,帶來的圖像增強技術将在XR體驗中得到發揮,變革娛樂、教育和社互動動,更具沉浸感和直覺性。
其次是軟體發展路線。高通提供了專門的VR軟體開發工具包(SDK),以幫助開發者們快速上手開發XR應用。譬如,骁龍845是首款支援室内空間定位(room-scale)六自由度(6DoF)和即時定位與地圖建構(SLAM)的移動平台,進而實作諸如避免牆壁碰撞等特性。
再者是高通的頭戴式顯示器(HMD)加速器計劃,讓OEM廠商能以更快的速度實作産品商用。
由此,這樣的酷炫産品越來越多。Facebook VR 負責人(小米前副總裁)Hugo Barra公布了一體機Oculus Go,另公布與小米聯合推出小米VR一體機Mi VR(後者被視為Oculus Go中國版),兩者均搭載高通骁龍821移動VR平台和WQHD顯示屏,不需要嵌入手機,也不需要連接配接電腦,可獨立運作。目前,高通的骁龍晶片已經被應用到20款MR/VR頭盔中。
某種程度上說,我們很難預測5G時代的沉浸式體驗會給人們的數字化生活帶來哪些改變,畢竟人們正在經曆改變,但是我們都知道,這些改變将會颠覆以往的認知。栩栩如生的感受,可能就發生在未來的5G時代。
原文出處:科技行者
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