在前面的兩篇文章中我們主要講解了Zam 3D中的場景編輯器,接下來我們來看一下另一個主要的編輯器:Extrusion編輯器
下面先來看下Extrusion編輯器的主要界面以及相關解釋
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4.1 工具欄
鋼筆工具:使用方法同Expression Blend中的鋼筆工具
選擇工具:選擇要操作的對象
角點工具:通過此工具可以移動圖形的點
曲點工具:通過此工具可以将路徑彎曲
切點工具:通過此工具處理點的切線
4.2 模型庫
在Zam 3D界面的右下角,有許多庫檔案,我們可以選擇庫檔案,直接拖至場景編輯器中
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如,我們選擇一個名為Cactus的模型,拖到Viewport中,如下圖:
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切換到Extrusion編輯器中,如下圖,在Extrusion編輯器,我們可以拖到點,彎曲點來編輯這個模型
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4.3 點屬性面闆
當我們選擇某個具體的點後,點屬性面闆才會被啟用,如下圖:
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類型:即選中點的類型,彎曲的點,角點還是切點
位置:即設定點的具體位置,分為X軸和Y軸
鍵盤遞增值:即我們使用鍵盤方向鍵進行微調時的增值大小
4.4 編輯路徑
當我們滑鼠移至點附近時,會發現有如下的滑鼠訓示箭頭
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我們在國中的時候就知道兩點确定一條直線 ,其實兩點确定的不隻是一條直線,還有曲線等。不論這些,反正我們知道了線是由點構成的,我們在操作點的同時也改變了線的樣子。
通過對點的操作我們可以彎曲路徑、旋轉路徑、移動路徑等。
同樣我們也可以複制路徑,選擇要複制的路徑,輕按兩下要複制的路徑,按快捷鍵Ctrl+C即可。
4.5 處理複雜的圖形
Zam 3D的Extrusion 編輯器預設帶了幾個圖形,我們隻有輕按兩下就能将其添加到extrusion編輯器中
接下來我們就可以編輯這些預設的圖形來做我們想要的圖形
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本文轉自xshf12345 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/alexis/574705,如需轉載請自行聯系原作者