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ZAM 3D入門教程(5):Lathe編輯器

在上一篇文章中,大緻介紹了Extrusion編輯器的用法,在本篇部落格中繼續講解另一個編輯器,即Lathe編輯器。

先來看一下Lathe編輯器的界面,和Extrusion編輯器很類似。

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5.1 lathe Editor

Lathe:車床的意思,那麼什麼是Lathe編輯器呢?

其英文解釋是這樣的:

The lathe editor is a special function in Zam 3D that lets you draw a curve or a shape of some sort. Then, once in the scene editor, your curve/shape is rotated and duplicated in a circle as many times as it needs to until it meets again.

翻譯一下:lathe 編輯器在Zam 3D中是一個允許你繪制曲線或者其他圖形的特殊功能。然後,你一旦轉換到場景編輯器中,你的曲線或者圖形将會被旋轉複制直到滿足要求位置。

我們在lathe中繪制這樣一個曲線,來看一下具體的效果:

我們在lathe 編輯器中繪制如下的曲線,注意要沿着綠線,即y軸

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則,我們到場景編輯器中就看見這樣的效果,很是神奇。

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5.2 lathe 屬性面闆

在場景編輯器中,我們選中剛剛Zam 3D自動繪制的圖形,則屬性面闆會自動選擇為lathe,如下圖

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掃描角度(Sweep Angle):調整掃描的角度,預設是360,即一圈全掃了,我們将其改變為150,并在旋轉軌迹球旋轉角度,會發現上面完整的圖形被切割了,如下圖

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實際上是,在掃描繪制的時候就繪制了150度的角度

分割半徑:我們來看一下兩張對比圖,就知道這個是什麼意思了

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将半徑調小 

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還有一個輻射狀是否平滑的勾選框

5.3 從模型庫中選擇lathe

我們可以在場景編輯器中選擇自帶的lathe進行編輯,自帶的lathe還是蠻漂亮的,如下圖

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    本文轉自xshf12345 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/alexis/574710,如需轉載請自行聯系原作者

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