在使用Cocos2d-x 時候,難免需要C/C++調用Lua函數、資料或Lua調用C/C++函數,那麼本篇講詳細介紹C/C++與Lua之間的資料、函數互動。
首先讓我們來簡單了解幾個Lua API函數:
int luaL_dofile (lua_State *L, const char *filename) :
加載并運作指定檔案,沒有錯誤傳回0
void lua_settop (lua_State *L, int index):
參數允許傳入任何可接受的索引以及 0 。 它将把堆棧的棧頂設為這個索引。 如果新的棧頂比原來的大,超出部分的新元素将被填為 nil 。 如果 index 為 0 ,把棧上所有元素移除。
void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name):
把全局變量 name 裡的值壓入堆棧。
void lua_pop (lua_State *L, int n):
從堆棧中彈出 <code>n</code> 個元素。相當于清除!
void lua_pushstring (lua_State *L, const char *s):
把指針 s 指向的以零結尾的字元串壓棧。 Lua 對這個字元串做一次記憶體拷貝(或是複用一個拷貝), 是以 s 處的記憶體在函數傳回後,可以釋放掉或是重用于其它用途。 字元串中不能包含有零字元;第一個碰到的零字元會認為是字元串的結束。
了解了以上幾個函數,為了友善童鞋們使用,Himi直接貼出封裝好的類 HclcData,其中主要包括如下幾個功能:
1. C/C++ 調用 Lua 全局變量
2. C/C++ 調用 Lua 全局Table 某元素
3. C/C++ 調用 Lua 全局Table
4. C/C++ 調用 Lua 函數
5. Lua 調用C/C++ 函數
下面直接貼出代碼:HclcData.h
//
// HclcData.h
// CppLua
// Created by Himi on 13-4-17.
#ifndef __CppLua__HclcData__
#define __CppLua__HclcData__
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std;
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
};
class HclcData{
public:
static HclcData* sharedHD();
//------------ c++ -> lua ------------//
/*
getLuaVarString : 調用lua全局string
luaFileName = lua檔案名
varName = 所要取Lua中的變量名
*/
const char* getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName);
getLuaVarOneOfTable : 調用lua全局table中的一個元素
luaFileName = lua檔案名
varName = 所要取Lua中的table變量名
keyName = 所要取Lua中的table中某一個元素的Key
const char* getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName);
getLuaVarTable : 調用lua全局table
varName = 所要取的table變量名
(注:傳回的是所有的資料,童鞋們可以自己使用Map等處理)
const char* getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName);
callLuaFunction : 調用lua函數
functionName = 所要調用Lua中的的函數名
const char* callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName);
//------------ lua -> c++ ------------//
void callCppFunction(const char* luaFileName);
private:
static int cppFunction(lua_State* ls);
static bool _isFirst;
static HclcData* _shared;
const char* getFileFullPath(const char* fileName);
~HclcData();
#endif /* defined(__CppLua__HclcData__) */
HclcData.cpp
// HclcData.cpp
#include "HclcData.h"
#include "CCLuaEngine.h"
bool HclcData::_isFirst;
HclcData* HclcData::_shared;
HclcData* HclcData::sharedHD(){
if(!_isFirst){
_shared = new HclcData();
}
return _shared;
}
const char* HclcData::getLuaVarString(const char* luaFileName,const char* varName){
lua_State* ls = CCLuaEngine::defaultEngine()->getLuaStack()->getLuaState();
int isOpen = luaL_dofile(ls, getFileFullPath(luaFileName));
if(isOpen!=0){
CCLOG("Open Lua Error: %i", isOpen);
return NULL;
lua_settop(ls, 0);
lua_getglobal(ls, varName);
int statesCode = lua_isstring(ls, 1);
if(statesCode!=1){
CCLOG("Open Lua Error: %i", statesCode);
const char* str = lua_tostring(ls, 1);
lua_pop(ls, 1);
return str;
const char* HclcData::getLuaVarOneOfTable(const char* luaFileName,const char* varName,const char* keyName){
int statesCode = lua_istable(ls, -1);
lua_pushstring(ls, keyName);
lua_gettable(ls, -2);
const char* valueString = lua_tostring(ls, -1);
lua_pop(ls, -1);
return valueString;
const char* HclcData::getLuaVarTable(const char* luaFileName,const char* varName){
int it = lua_gettop(ls);
lua_pushnil(ls);
string result="";
while(lua_next(ls, it))
{
string key = lua_tostring(ls, -2);
string value = lua_tostring(ls, -1);
result=result+key+":"+value+"\t";
lua_pop(ls, 1);
return result.c_str();
const char* HclcData::callLuaFunction(const char* luaFileName,const char* functionName){
lua_getglobal(ls, functionName);
lua_pushstring(ls, "Himi");
lua_pushnumber(ls, 23);
lua_pushboolean(ls, true);
lua_call
第一個參數:函數的參數個數
第二個參數:函數傳回值個數
lua_call(ls, 3, 1);
const char* iResult = lua_tostring(ls, -1);
return iResult;
void HclcData::callCppFunction(const char* luaFileName){
Lua調用的C++的函數必須是靜态的
lua_register(ls, "cppFunction", cppFunction);
return;
int HclcData::cppFunction(lua_State* ls){
int luaNum = (int)lua_tonumber(ls, 1);
int luaStr = (int)lua_tostring(ls, 2);
CCLOG("Lua調用cpp函數時傳來的兩個參數: %i %s",luaNum,luaStr);
返給Lua的值
lua_pushnumber(ls, 321);
返給Lua值個數
return 2;
const char* HclcData::getFileFullPath(const char* fileName){
return CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName).c_str();
HclcData::~HclcData(){
CC_SAFE_DELETE(_shared);
_shared=NULL;
大家可以直接拿來用的,使用簡單,測試如下:
首先C++測試代碼:
CCLOG("Str = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr"));
CCLOG("Str2 %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarString("Test.lua","luaStr2"));
CCLOG("age = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","age"));
CCLOG("name = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","name"));
CCLOG("sex = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarOneOfTable("Test.lua", "luaTable","sex"));
CCLOG("Table = %s",HclcData::sharedHD()->getLuaVarTable("Test.lua", "luaTable"));
CCLOG("Call Lua Function Back: %s",HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua", "luaLogString"));
HclcData::sharedHD()->callCppFunction("Test.lua");
HclcData::sharedHD()->callLuaFunction("Test.lua", "call_Cpp");
對應測試的Test.Lua檔案:
luaStr = "I' m Himi"
luaStr2 = "are you ok!"
luaTable={age = 23,name="Himi",sex="男"}
function luaLogString(_logStr,_logNum,_logBool)
print("Lua 腳本列印從C傳來的字元串:",_logStr,_logNum,_logBool)
return "call lua function OK"
end
function call_Cpp(_logStr,_logNum,_logBool)
num,str = cppFunction(999,"I'm a lua string")
print("從cpp函數中獲得兩個傳回值:",num,str)
運作測試結果如下:
Cocos2d: Str = I' m Himi
Cocos2d: Str2 are you ok!
Cocos2d: age = 23
Cocos2d: name = Himi
Cocos2d: sex = 男
Cocos2d: Table = name:Himi age:23 sex:男
Lua 腳本列印從C傳來的字元串: Himi 23 true
Cocos2d: Call Lua Function Back: call lua function OK
Cocos2d: Lua調用cpp函數時傳來的兩個參數: 999 I'm a lua string
從cpp函數中獲得兩個傳回值: 321 Himi
在Himi做這些互動時出現了如下錯誤:
“PANIC: unprotected error in call to Lua API (attempt to index a nil value)
如下圖:
<a href="http://www.himigame.com/wp-content/uploads/2013/04/QQ20130417-1.png"></a>
最後Himi發現造成此問題的原因有兩種:
1. 是你的lua檔案位置路徑!
細心的童鞋應該看到,每次我使用 luaL_dofile 函數時傳入的都是調用了一個getFileFullPath的函數進行擷取檔案的完整路徑!
在HclcData中包裝了一個函數:
2. 如果你是cpp調用lua函數,那麼你的這個lua函數不能是local的!
反之,如果你lua調用cpp函數,同理,cpp函數肯定是static的!
另外,如果你cpp調用lua,等同于重新加載了這個lua檔案,是不同的對象!是以你應該建立一個新的lua檔案,主要用于互動所用!
例如你a.lua中有一個tab的成員變量,那麼你使用cpp調用lua函數後,這個tab是新的對象!
OK,本篇就到這裡,有什麼問題及時聯系Himi!
本文轉自 xiaominghimi 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/xiaominghimi/1180323,如需轉載請自行聯系原作者