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積少成多Flash(5) - ActionScript 3.0 執行個體之鬧鐘(自定義事件, 畫圖, 動畫)
介紹
通過一個經典示例,即鬧鐘,對使用 Flash ActionScript 3.0 畫圖、做動畫有一個大概的了解,并通過此示例學習自定義事件的開發
自定義事件 - 繼承自 Event ,一個 public static const 定義事件類型,其他 public 變量定義事件屬性
畫圖 - 通過 Shape 對象的 graphics 屬性來執行矢量繪圖指令
動畫 - 通過 Timer 對象或監聽 Event.ENTER_FRAME 事件
1、自定義事件(鬧鐘到點後所觸發的自定義事件)
AlarmEvent.as
package
{
import flash.events.Event;
public class AlarmEvent extends Event
{
// 定義事件類型
public static const ALARM:String = "alarm";
// 定義鬧鐘在響鈴時所顯示的資訊
public var alermMessage:String;
// 構造函數,msg 為提醒資訊
public function AlarmEvent(msg:String = "ALARM!")
{
// 調用父類的構造函數。參數為事件類型,可以作為 Event.type 通路
super(ALARM);
alermMessage = msg;
}
// 重寫 Event 的 clone() 方法
public override function clone():Event
return new AlarmEvent(alermMessage);
// 重寫 Event 的 toString() 方法
public override function toString():String
// Event.formatToString() - 在自定義 Event 類中實作 toString() 方法的 utility 函數
return formatToString("AlarmEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "message");
}
}
2、畫圖(繪制表盤,刻度,時分秒針等)
ClockUI.as
package
import flash.display.Shape;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.text.StaticText;
import flash.events.*;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFormat;
// 繪制表盤 UI
public class ClockUI extends Sprite
// 表盤半徑
public var radius:uint;
// 表盤中心點的 X 坐标和 Y 坐标
public var centerX:int;
public var centerY:int;
// 時, 分, 秒指針的形狀
public var hourHand:Shape;
public var minuteHand:Shape;
public var secondHand:Shape;
// 表盤背景顔色,以及時, 分, 秒指針顔色(0x代表16進制)
public var bgColor:uint = 0xEEEEFF;
public var hourHandColor:uint = 0x003366;
public var minuteHandColor:uint = 0x000099;
public var secondHandColor:uint = 0xCC0033;
// 構造函數,r 為表盤半徑
public function ClockUI(r:uint)
this.radius = r;
this.centerX = r;
this.centerY = r;
// 初始化表盤
public function init():void
// 畫表盤的邊框
drawBorder();
// 畫表盤上的小時的标記
drawHourLabel();
// 畫時, 分, 秒指針
drawHand();
public function drawBorder():void
// 指定線條樣式,兩個參數分别為線條的粗細(以磅為機關)和線條的顔色
this.graphics.lineStyle(0.5, 0x999999);
// 以指定的顔色開始填充,在調用 endFill() 後才會呈現填充
this.graphics.beginFill(bgColor);
// 畫園,三個參數分别為圓心的 X 坐标、圓心的 Y 坐标和園的半徑。之前調用的 beginFill() 方法将填充此園
this.graphics.drawCircle(centerX, centerY, radius);
// 呈現上次的 beginFill() 的結果
this.graphics.endFill();
public function drawHourLabel():void
for (var i:Number = 1; i <= 12; i++)
{
// 表盤的刻度辨別,1 到 12
var lbl:TextField = new TextField();
lbl.text = i.toString();
// 小時刻度辨別所需旋轉的弧度(使用弧度是為了友善之後的 sin() 和 cos() 計算)
var angle:Number = i * 30 * (Math.PI / 180);
// 計算刻度辨別的位置
lbl.x = centerX + (0.9 * radius * Math.sin(angle)) - 5;
lbl.y = centerY - (0.9 * radius * Math.cos(angle)) - 9;
// 格式化刻度辨別的文本樣式
var tf:TextFormat = new TextFormat();
// tf.font = "Arial";
tf.bold = "true";
tf.size = 12;
lbl.setTextFormat(tf);
// 在 Container 中添加指定的 DisplayObject ,傳回值為被添加到 Container 後的 DisplayObject
this.addChild(lbl);
}
public function drawHand():void
{
hourHand = new Shape();
hourHand.graphics.lineStyle(3, hourHandColor);
// 移動目前的繪畫起點到指定的位置
hourHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.5);
// 畫直線到指定位置,起點位置由 moveTo() 決定
hourHand.graphics.lineTo(0, 0);
hourHand.x = centerX;
hourHand.y = centerY;
addChild(hourHand);
minuteHand = new Shape();
minuteHand.graphics.lineStyle(2, minuteHandColor);
minuteHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.8);
minuteHand.graphics.lineTo(0, 0);
minuteHand.x = centerX;
minuteHand.y = centerY;
addChild(minuteHand);
secondHand = new Shape();
secondHand.graphics.lineStyle(0.5, secondHandColor);
secondHand.graphics.moveTo(0, -radius * 0.9);
secondHand.graphics.lineTo(0, 0);
secondHand.x = centerX;
secondHand.y = centerY;
addChild(secondHand);
// 以目前系統時間重新整理表盤的呈現
public function refresh():void
// new Date() - Flash 宿主的系統時間
var currentTime:Date = new Date();
var hour:uint = currentTime.getHours();
var minute:uint = currentTime.getMinutes();
var second:uint = currentTime.getSeconds();
// 時, 分, 秒指針做相應的旋轉。機關:度數
this.hourHand.rotation = hour * 30 + minute * 0.5;
this.minuteHand.rotation = minute * 6;
this.secondHand.rotation = second * 6;
3、動畫(讓時,分,秒針動起來)
SimpleClock.as
public class SimpleClock extends Sprite
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
private var timer:Timer;
private var clockUI:ClockUI;
// 構造函數,radius 為表盤半徑
public function SimpleClock(radius:Number = 100):void
{
// 執行個體化一個 ClockUI 對象,并将其添加到舞台上
clockUI = new ClockUI(Math.max(20, radius));
clockUI.init();
addChild(clockUI);
// 重新整理表盤 UI
clockUI.refresh();
// 執行個體化一個計時器,每 1 秒 tick 一次
timer = new Timer(1000);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick);
timer.start();
private function onTick(e:TimerEvent):void
}
4、組裝以上各個類,以成為一個完整的鬧鐘對象(這裡來确定如何觸發我們開始寫的那個自定義事件)
AlarmClock.as
public class AlarmClock extends SimpleClock
import flash.events.MouseEvent;
private var alarmHour:Number = -1;
private var alarmMinute:Number = -1;
private var alarmMessage:String;
// 構造函數, radius 為表盤半徑
public function AlarmClock(radius:Number = 100):void
// 調用父類的構造函數
super(radius);
// 計時器,每 1 秒 tick 一次
timer = new Timer(1000);
/*
* 設定提醒時間
* @param hour 提醒時間的小時數
* @param minute 提醒時間的分鐘數
* @param message 提醒資訊
* @return 無傳回值
*/
public function setAlarm(hour:Number = 0, minute:Number = 0, message:String = "Alarm!"):void
{
alarmHour = hour;
alarmMinute = minute;
alarmMessage = message;
* 清除提醒時間
public function clearAlarm()
alarmHour = alarmMinute = -1;
var date:Date = new Date();
if (alarmHour == date.hours && alarmMinute == date.minutes)
// 如果到了提醒時間則執行個體化 AlarmEvent,并通過 dispatchEvent() 觸發該事件
var alarm:AlarmEvent = new AlarmEvent(alarmMessage);
dispatchEvent(alarm);
5、将鬧鐘對象顯示到 UI 上,通過使用者操作設定鬧鐘時間
在 UI 上放置兩個 NumericStepper ,分别取名為 txtHour 和 txtMinute ,用來設定響鈴的時間。再放置兩份名稱分别為 txtSet 和 txtClear 的 Button ,用來設定鬧鈴和取消鬧鈴。再放置一個名為 txtMessage 的 TextArea ,用來顯示鬧鈴資訊
Clock.as
import flash.display.MovieClip;
import flash.events.MouseEvent;
public class Clock extends MovieClip
var alarmClock:AlarmClock;
public function Clock():void
btnSet.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onSetAlarm);
btnClear.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClearAlarm);
txtHour.maximum = 23;
txtMinute.maximum = 59;
txtHour.value = new Date().hours;
txtMinute.value = new Date().minutes;
// 執行個體化 AlarmClock,并在舞台上添加此對象
alarmClock = new AlarmClock(80);
alarmClock.x = 200;
alarmClock.y = 200;
alarmClock.addEventListener(AlarmEvent.ALARM, onAlarm);
addChild(alarmClock);
function onSetAlarm(e:MouseEvent):void
alarmClock.setAlarm(txtHour.value, txtMinute.value, "起床啦");
function onClearAlarm(e:MouseEvent):void
alarmClock.clearAlarm();
txtMessage.text = "";
function onAlarm(e:AlarmEvent):void
txtMessage.text += e.alermMessage + " " + new Date().toString() + "\n";
txtMessage.verticalScrollPosition = txtMessage.maxVerticalScrollPosition;
OK
本文轉自webabcd 51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/webabcd/342192,如需轉載請自行聯系原作者