UWA GOT 全稱 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研發的本地性能測評工具。它既能友善研發團隊在本地直接進行真機測試,也支援在Unity Editor中搭建本地伺服器來接收和分析性能資料。整個測試過程中,研發團隊能自定義測試時間和流程,幾分鐘後即可檢視性能資料。目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能的資料分析,從此為大家的項目性能又增添一份安全堡壘!

UWA GOT 使用步驟
UWA GOT 的優勢在于快,那麼它到底為大家省下了多少時間呢?不妨讓我們看看各位開發者朋友的買家秀吧!(感謝諸位技術大佬傾情代言!)
僅用一個多小時,對大型項目找出了針對性的解決方案
快速定位性能熱點
功能全面、使用友善
節省大量時間成本
采集資料詳細又簡單
利用幀對比定位了資源記憶體洩漏
加快版本複盤和疊代的效率,性能提升立竿見影
便于團隊協作
資源問題一目了然,減輕大量優化工作
便于反複調試和定位全局問題
為了滿足開發者更多樣化的測試和優化需求,UWA也在不斷收集使用者的回報意見并加以完善。今天我們釋出了UWA GOT 最新版本v 1.0.4,該新版本主要支援了對遊戲啟動時間内的堆記憶體配置設定統計,對于不少開發者來說,這又是一個非常友好的功能。
為什麼這麼說呢?因為在定位堆記憶體配置設定時,開發者在UWA的線上性能測評報告中常常會看到類似下圖中的曲線。
從中我們可以發現,在開啟測試時,Mono堆記憶體峰值已經到達100MB以上,這表明在遊戲剛開啟時很可能配置設定了大量的堆記憶體。
那麼在遊戲啟動的那短暫的時間内,引擎到底做了哪些工作,配置設定了多少堆記憶體呢,具體又是怎麼配置設定呢?為此UWA GOT增加了Direct模式來解決這問題,當點選Direct Mode并使左側按鈕變綠後再點選某個模式,App會自動退出,而在下一次開啟時則立即開啟測試。
原文出處:侑虎科技
本文作者:admin
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