天天看點

為什麼他們都用UWA GOT?

UWA GOT 全稱 Game Optimization Toolkit,是由侑虎科技研發的本地性能測評工具。它既能友善研發團隊在本地直接進行真機測試,也支援在Unity Editor中搭建本地伺服器來接收和分析性能資料。整個測試過程中,研發團隊能自定義測試時間和流程,幾分鐘後即可檢視性能資料。目前提供 Performance Overview、Mono Memory Analysis 和 Runtime Asset Tracker三大功能的資料分析,從此為大家的項目性能又增添一份安全堡壘!

為什麼他們都用UWA GOT?

UWA GOT 使用步驟

UWA GOT 的優勢在于快,那麼它到底為大家省下了多少時間呢?不妨讓我們看看各位開發者朋友的買家秀吧!(感謝諸位技術大佬傾情代言!)

為什麼他們都用UWA GOT?

僅用一個多小時,對大型項目找出了針對性的解決方案

為什麼他們都用UWA GOT?

快速定位性能熱點

為什麼他們都用UWA GOT?

功能全面、使用友善

為什麼他們都用UWA GOT?

節省大量時間成本

為什麼他們都用UWA GOT?

采集資料詳細又簡單

為什麼他們都用UWA GOT?

利用幀對比定位了資源記憶體洩漏

為什麼他們都用UWA GOT?

加快版本複盤和疊代的效率,性能提升立竿見影

為什麼他們都用UWA GOT?

便于團隊協作

為什麼他們都用UWA GOT?

資源問題一目了然,減輕大量優化工作

為什麼他們都用UWA GOT?

便于反複調試和定位全局問題

為了滿足開發者更多樣化的測試和優化需求,UWA也在不斷收集使用者的回報意見并加以完善。今天我們釋出了UWA GOT 最新版本v 1.0.4,該新版本主要支援了對遊戲啟動時間内的堆記憶體配置設定統計,對于不少開發者來說,這又是一個非常友好的功能。

為什麼這麼說呢?因為在定位堆記憶體配置設定時,開發者在UWA的線上性能測評報告中常常會看到類似下圖中的曲線。

為什麼他們都用UWA GOT?

從中我們可以發現,在開啟測試時,Mono堆記憶體峰值已經到達100MB以上,這表明在遊戲剛開啟時很可能配置設定了大量的堆記憶體。

那麼在遊戲啟動的那短暫的時間内,引擎到底做了哪些工作,配置設定了多少堆記憶體呢,具體又是怎麼配置設定呢?為此UWA GOT增加了Direct模式來解決這問題,當點選Direct Mode并使左側按鈕變綠後再點選某個模式,App會自動退出,而在下一次開啟時則立即開啟測試。

為什麼他們都用UWA GOT?

原文出處:侑虎科技

本文作者:admin

轉載請與作者聯系,同時請務必标明文章原始出處和原文連結及本聲明。

繼續閱讀