英雄聯盟手遊初上線的時候,大部分王者榮耀使用者第一時間下載下傳了該遊戲,将其熱度推上了巅峰,很多玩家斷言這會是王者榮耀分庭抗禮的手遊。

畢竟,王者榮耀第一批入坑的基礎玩家便是從英雄聯盟端遊轉化而來的。
時過境遷,英雄聯盟出手遊,為什麼無法轉化王者榮耀玩家成為鐵杆粉絲?熱度持續低迷,離線好友開始增加?
英雄聯盟手遊離線好友增加
這要從幾個角度說起。
操作難度
英雄聯盟手遊與王者榮耀都是競技遊戲,但很明顯,兩者走的方向不一樣,LOLM更注重沉浸式操作體驗,操作細節多,它是要向着英雄聯盟端遊逐漸複刻的手遊,技能差别不大,但鍵盤滑鼠和手機操作明顯大不一樣,想要不得罪老玩家盡量保持遊戲的原汁原味,卻也會出現操作不順手的情況,例如EZ,端遊能夠做到從兵線縫隙Q人,手遊兵線無縫銜接,打不到躲在兵線後方的英雄。複雜繁瑣的技能特性也讓想要一探究竟新玩家一頭霧水。
并且,英雄聯盟讓老玩家有天然的優勢,而王者榮耀玩家因為好奇下載下傳遊戲,英雄池淺,一切還在摸索中,這不公平的起步讓新玩家在遊戲中舉步維艱。而英雄聯盟是“可被替代”的手機遊戲,玩家也不會為了一棵樹而放棄整個森林,一個手遊設定高門檻,為什麼玩家不去玩端遊呢?
可以看出,英雄聯盟手遊出現了兩邊不讨好的情況。
遊戲習慣
英雄聯盟地圖“戰争迷霧”跟王者榮耀名亮的冷色調形成強烈對比,需要插眼來探測視野,補刀習慣,攢夠金币回城才能購買裝備,有很多時間浪費在跑圖這些對于王者榮耀玩家都是難以适應的習慣。
英雄聯盟節奏偏慢,很少有極端對局,與此對應的是遊戲時間拉長,平均遊戲時長20分鐘左右,翻盤點少,勢均力敵拉扯戰能進入30分鐘,而王者榮耀不同,會滾雪球常常會出現極端碾壓局,10~13分鐘結束比賽,再不濟,進入20分鐘後還能用“風暴龍王”結束比賽。對于手機遊戲而言,如今玩家已經習慣了“快餐式”手遊,對于端遊英雄聯盟過來的老玩家而言可能是習慣了,但王者榮耀玩家很難接受。
但是,英雄聯盟和王者榮耀一樣都有ELO機制,遊戲時長多,就更難讓人接受了。
代入感
王者榮耀最強悍的就是代入感,引用了多位中國化英雄,并且技能名字起不落俗套,非常有利于玩家記憶與專注投入。
例如李白技能,被動“俠客行”,一技能“将進酒”,二技能“神來之筆”,三技能“青蓮劍歌”,配合上他“鳳求凰限定”皮膚,一個青蓮劍仙的形象就出來了。
英雄聯盟英雄歐美化,偏向于暗黑風,而王者榮耀偏向于動畫風,玩王者榮耀久了,不适應英雄聯盟人物模組化的很多。
社交圈子
王者榮耀已經積累了千千萬萬的玩家群體,在碎片化的時間裡進行開黑,讓彼此關系更為緊密,分享戰績、皮膚,互相炫耀段位已經成為大家彼此社交日常。
相反,進入LOL手遊,零零散散的好友位,可能還是處于“黑色”,想到自己孤軍奮戰,很難保持熱情,很快就會被王者榮耀輕松召喚回去。
鄙視鍊
鄙視鍊無處不在,就像王者榮耀中雖然打着“全英雄明星”的口号,但是巅峰賽1800拿出妲己,安琪拉,還是會被人“口吐芬芳”。相同的是,英雄聯盟手遊“鑽石段位”不會被英雄聯盟端遊“黃金段位”承認比他們強。
而最尴尬的地方就在于,英雄聯盟手遊又反過來鄙視王者榮耀,認為這是一款低操作類遊戲。
結果就是,英雄聯盟手遊在上面被端遊鄙視,在下面卻鄙視王者榮耀,自己轉身一變成了一個兩邊不讨好的遊戲。
總結
兩款moba競技類遊戲十分相似,但是#王者榮耀#經營了六年,在曆次版本更疊中已經非常成熟,但英雄聯盟手遊是一顆“新星”,許多方面還在完善中,想要王者榮耀裡面的高端玩家(能氪金,活躍時長久)的玩家直接遷移到LOLM裡面,這就等于讓他們放棄了六年裡在王者榮耀裡面的投入,皮膚、段位、社交圈等等都直接舍棄,這一時半會是不可能的。
英雄聯盟如今能夠争搶的玩家隻有(無皮膚,少量氪金)的賦閑玩家,假如他們能在遊戲裡面戰鬥力強,可能會留下來。
對此,你怎麼看呢?