天天看點

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

作為冬季轉會期結束的第一個職業比賽,德瑪西亞杯賽一直被各個俱樂部看作檢驗隊伍陣容實力的機會。在今日剛剛結束的小組賽第一輪中,WBG戰隊對上了今日未嘗一勝的BLI,在WBG前10分鐘拿到巨大優勢的情況下,因為急于結束比賽而連續犯下巨大失誤,最終被翻盤,讓同組的OMG從“理論晉級”變為“實際晉級”。

首支輸給主播隊的LPL隊伍誕生

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

在BLI和WBG最後一場比賽開打之前,因為隻有一隊可以晉級,是以這組的晉級形勢還有着懸念,如果WBG敗給BLI,那麼OMG直接晉級,如果WBG在15分鐘之内赢下BLI,那麼WBG晉級,如果WBG在15分鐘之後擊敗BLI,那麼V5晉級。因為BLI之前幾場比賽都被職業戰隊暴打,是以大家都預設WBG不管怎麼說都會赢下BLI,OMG已經提前淘汰出局了。

WBG在這場關鍵比賽中選出了究極前期陣容,在比賽的前10分鐘就取得了巨大的競技優勢,因為對于勝利的急切,WBG強行想要結束比賽,但是對面的塔顯然沒有那麼好拆。BLI這邊開啟了防守模式,多次阻止WBG推家,比賽的24分鐘,WBG把基地拆的隻剩下1099的血量,但被BLI成功守住。占據優勢的WBG又決定拿大龍,但是被BLI打野搶龍成功。最後WBG這邊因為過于強行推家,給了BLI很多人頭和發育,在後期WBG還在不斷嘗試給眼TP偷家時,BLI開始控龍打團并且經濟開始反超,最終拿下德杯首勝。

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

這場充滿節目效果的比賽一結束,就引起了爆發式的輿論。“又一艘銀河戰艦墜機”“theshy連夜跑了”。要說職業選手輸給主播的離譜程度可以類比曾經蛇隊輸給TGA隊伍,老闆直接扣掉教練組一個月工資,還在訓練室裡将新聞列印出來警示選手。

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

WBG官博也在争議聲中給出了解釋,表示在BP的時候隊員們就為了争取15分鐘獲勝,選擇All In,但是最終未能如願,是以德杯之旅到此結束。

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

LPL雙敗賽制第一年,烈火煉真金

WBG爆冷輸給BLI讓許多比賽觀衆開始思考德杯“與時間賽跑”的賽制是否合理公平。即使是職業選手,想要在15分鐘内赢下比賽在目前版本也是略有誇張的,如果設定加賽,教練組的決策自然也會改變,比賽的結果很大可能就會不同。

事實上關于賽制的争議,在LPL聯賽上也出現過。

2021年開始,LPL季後賽在四強階段之後采用了雙敗賽制。所謂雙敗賽制,就是進入四強的四支隊伍可以有兩條“命”,晉級四強的隊伍輸掉比賽後不會直接淘汰,而是進入敗者組決出勝負,敗者組的最後獲勝的隊伍也将進入決賽。

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

雙敗賽制的優點顯而易見,多了一輪的比賽,可以防止“爆冷”的局面,選出綜合實力最強的隊伍,為觀衆貢獻更精彩的後期比賽以及更公正的排名。然而更改賽制的消息官宣後,依舊引發了針對賽制合理與否的争論。

跟LPL春季賽公布賽制時的情況差不多,這次觀衆仍舊是針對勝者組的劣勢表示質疑,認為勝者組冠軍隻輸一次就無緣冠軍,之前的連勝沒有為隊伍赢來優勢。而且在賽程安排上還留給敗者組冠軍太多的休息時間,很多觀衆認為這并不公平。

當然,随着RNG拿下MSI冠軍,EDG拿下S賽冠軍後,争議的聲音就沒那麼強烈了。畢竟,第一年實行的雙敗賽制的确為LPL賽區選出了當時狀态最好的隊伍,并且在世界賽為LPL賽區拿回兩個冠軍。

職業輸給主播隊的背後,不合理的“趕時間”賽制|電競世界

在英雄聯盟S11總決賽媒體釋出會上,拳頭的全球電競總監John Needham也表示LPL賽區的雙敗賽制取得了良好的效果,之後可能會在全球總決賽中采用。

電競賽事的賽制需經過時間檢驗,不斷完善

雖然雙敗賽制在今年取得了不錯的效果,但是仍然是不夠完美的。筆者認為相對公平的雙敗賽制應堅持兩點,第一是雙敗賽制裡的每個隊伍都有一次重新調整狀态的機會,第二是保證勝者組的在賽程上的優勢——如果敗者組能夠在多打比賽保持手感的同時仍然擁有充足的休息時間,那麼勝者組的意義何在?會不會有隊伍利用賽制漏洞,以求落入相對更有優勢的敗者組?

如何更好地平衡雙敗賽制,是賽事從業人員需要好好斟酌的一個問題。什麼樣的賽制是最公平的,或許需要經過很長時間的探索才能得以驗證,又或許永遠也無法得出最正确的答案,但不改變,就絕無可能進步。

雙敗賽制尚且需要完善,更别提為了配合緊急的賽程而采用“與時間賽跑”型賽制的德瑪西亞杯了。德杯賽場上會出現“生死時速”的場面,是因為德杯的比賽隊伍多,時間短,是以選擇了在勝負場及勝負關系無法判定勝者的情況下,以比賽時長來決定晉級的隊伍。該項規則乍一看公平,實際上經不起推敲。隊伍的風格和打法不同,赢得比賽的方式也會不同。通過線上壓制打架,前期滾雪球拿到優勢和通過前期營運發育,後期打團都可以赢得比賽。是以不同隊伍赢得比賽所用時間差别也許會很大。

MOBA電競的魅力在于有不同時期不同陣容能夠應用不同的戰術,以時長判定最終勝負的賽制會讓比賽場上後期陣容出現的機率減少,隊伍所能呈現的戰術也趨于單一,擅長後期陣容的隊伍也寸步難行,比賽的觀賞性和公平性同時被削弱。雖然杯賽的含金量一直具有争議性,但從賽場的結果以及觀衆的回報來看,德杯的賽制确實存在較為明顯的不足。

“爆冷”的故事雖然勵志又感人,但若離開了合理公平的賽制多少也會令人感到索然無味,最終也隻不過是熱搜上淡淡的一筆“節目效果”罷了。

若賽制不完善,則競技無意義。作為電子競技從業者,應不斷吸取各大賽事的教訓,尊重選手與觀衆,努力制定出合理的賽事規則,呈現出公平精彩的電競賽事,進而消除外界對電子競技的誤解與偏見——顯然,還有更長的路要走。

繼續閱讀