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CButtonEx的實作

要想修改CButton類按鈕背景顔色和文字顔色,必須利用自繪方法對按鈕進行重新繪制。這可以通過定義一個以CButton為基類的新按鈕類來實作。以下為具體的實作方法:

方法一:

加入一個新類,類名:CButtonEx,基類:CButton。

在頭檔案 CButtonEx.h 中加入以下變量和函數定義:

private:      int         m_Style;     //按鈕形狀(0-正常,1-目前,2-按下,3-鎖定)      BOOL        b_InRect;            //滑鼠進入标志      CString     m_strText;           //按鈕文字      COLORREF    m_ForeColor;         //文本顔色      COLORREF    m_BackColor;         //背景色      COLORREF    m_LockForeColor;     //鎖定按鈕的文字顔色      CRect       m_ButRect;           //按鈕尺寸      CFont*      p_Font;             //字型

     void   DrawButton(CDC*pDC);      //畫正常的按鈕

// 接口函數 public:      void SetText(CString str);      void SetForeColor(COLORREFcolor);       //設定文本顔色      void SetBkColor(COLORREFcolor);         //設定背景顔色      void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTRFontName);    //設定字型 

在 CButtonEx.cpp 的構造函數中初始化變量:

CButtonEx::CButtonEx() {      m_Style =0;               //按鈕形狀風格      b_InRect =false;           //滑鼠進入标志      m_strText =_T("");         //按鈕文字(使用預設文字)      m_ForeColor = RGB(0,0,0);            //文字顔色(黑色)      m_BackColor =RGB(243,243,243);       //背景色(灰白色)      m_LockForeColor =GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);     //鎖定按鈕的文字顔色      p_Font =NULL;                       //字型指針 } 

用ClassWizard添加下列消息函數:

PreSubclassWindow(); DrawItem(); onMouseMove(); OnLButtonDown(); OnLButtonUp();

在各函數内加入代碼:

void CButtonEx::PreSubclassWindow() {      ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW);         //設定按鈕屬性為自畫式          CButton::PreSubclassWindow(); } 

PreSubclassWindow()在按鈕建立前自動執行,是以我們可以在其中做一些初始工作。這裡我隻做了一項工作,就是為按鈕設定屬性為“自繪”式,這樣,使用者在添加按鈕後,就不需設定“Owner draw”屬性了。

void CButtonEx::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) {      CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC);      m_ButRect =lpDrawItemStruct->rcItem;     //擷取按鈕尺寸

     if( m_strText.IsEmpty() )          GetWindowText( m_strText);           //擷取按鈕文本

     int nSavedDC = pDC->SaveDC();      VERIFY( pDC );      DrawButton( pDC);                //繪制按鈕      pDC->RestoreDC( nSavedDC ); } 

DrawItem()函數是一個關鍵函數,按鈕的繪制工作就在這裡進行,它的作用相當于對話框中的OnPaint()函數和視圖中的OnDraw()函數。

這裡我做了三項工作:擷取按鈕尺寸、擷取按鈕文本、繪制按鈕。其中繪制工作在自定義函數DrawButton()中完成。以下就是繪制過程:

void CButtonEx::DrawButton(CDC *pDC) {      //調整狀态      if( m_Style==3 ) m_Style = 0;      if( GetStyle() & WS_DISABLED )          m_Style =3;     //禁止狀态      //根據狀态調整邊框顔色和文字顔色      COLORREF bColor, fColor;    //bColor為邊框顔色,fColor為文字顔色      switch( m_Style )      {      case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break;   //正常按鈕      case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor =m_ForeColor; break;   //滑鼠進入時按鈕      case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor =m_ForeColor; break;   //按下的按鈕      case 3: bColor = m_BackColor; fColor =m_LockForeColor; break;    //鎖定的按鈕      }      //繪制按鈕背景      CBrush Brush;      Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor);     //背景刷      pDC->SelectObject( &Brush );      CPen Pen;      Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );      pDC->SelectObject( &Pen );     pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));    //畫圓角矩形      //繪制按鈕按下時的邊框      if( m_Style!=2 )      {          CRect Rect;          Rect.SetRect(m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );          pDC->DrawEdge( &Rect,BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );     //畫邊框      }      //繪制按鈕文字      pDC->SetTextColor( fColor);         //畫文字      pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );      pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect,DT_SINGLELINE | DT_CENTER          | DT_VCENTER |DT_END_ELLIPSIS);      //繪制擁有焦點按鈕的虛線框      if( GetFocus()==this )      {          CRect Rect;          Rect.SetRect(m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );          pDC->DrawFocusRect(&Rect );     //畫擁有焦點的虛線框      } } 

變量 m_Style 表征目前按鈕狀态,它的取值為:0-正常,1-目前,2-按下,3-鎖定。不同狀态下按鈕的邊框顔色和文字顔色有所不同。m_Style 的值在滑鼠響應函數中進行修改。

繪制工作主要利用CDC類的繪圖函數完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表現出來的差别。

void CButtonEx::onMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) {      if( !b_InRect || GetCapture()!=this)     //滑鼠進入按鈕      {          b_InRect =true;     //設定進入标志         SetCapture();        //捕獲滑鼠          m_Style =1;         //設定按鈕狀态         Invalidate();        //重繪按鈕      }      else      {          if (!m_ButRect.PtInRect(point) )     //滑鼠離開按鈕          {             b_InRect = false;    //清除進入标志             ReleaseCapture();    //釋放捕獲的滑鼠             m_Style = 0;         //設定按鈕狀态             Invalidate();        //重繪按鈕          }      }          CButton::onMouseMove(nFlags, point); } 

onMouseMove()函數是滑鼠移動消息函數,用于判定目前滑鼠指針是否在按鈕上。b_InRect是個标志,為true表示滑鼠指針進入了按鈕區域,此時要捕獲滑鼠,讓滑鼠指令傳送給按鈕。當滑鼠指針離開按鈕時,要清除b_InRect标志,并且釋放捕獲的滑鼠,讓其它視窗可以接收滑鼠指令。

Invalidate()函數用于更新按鈕,它會自動調用DrawItem()函數重新繪制按鈕。

設定條件的目的是僅在滑鼠指針進入按鈕和離開按鈕時更新按鈕,這樣可以防止滑鼠在按鈕上移動時發生閃爍。

void CButtonEx::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) {      m_Style = 2;     Invalidate();         //重繪按鈕          CButton::OnLButtonDown(nFlags, point); } 

OnLButtonDown()函數是單擊滑鼠左鍵時的消息函數。這裡隻是重新繪制按鈕,具體的單擊響應應該在擁有按鈕的對話框或視圖中進行。

void CButtonEx::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) {      m_Style = 1;     Invalidate();         //重繪按鈕          CButton::OnLButtonUp(nFlags, point); } 

OnLButtonUp()函數是單擊滑鼠左鍵後彈起時的消息函數。這裡也隻是重繪按鈕,這樣能使按鈕在按下和彈起時有所不同,使按鈕看上去有動态效果。

接口函數是用 CButtonEx類 定義的按鈕修改顔色、字型和按鈕文字的接口,由以下函數組成:

//設定按鈕文本 void CButtonEx::SetText(CString str) {      m_strText = _T("");      SetWindowText(str); } 

//設定文本顔色 void CButtonEx::SetForeColor(COLORREF color) {      m_ForeColor = color;      Invalidate(); } 

//設定背景顔色 void CButtonEx::SetBkColor(COLORREF color) {      m_BackColor = color;      Invalidate(); } 

//設定字型(字型高度、字型名) void CButtonEx::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName) {      if ( p_Font )  

     deletep_Font;     //删除舊字型      p_Font = new CFont;      p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName);     //建立新字型      SetFont( p_Font);                //設定字型 } 

由于新字型由 new 生成,必須顯式回收,這項工作可以在 CButtonEx類 的析構函數中進行:

CButtonEx::~CButtonEx() {      if ( p_Font )    

    deletep_Font;         //删除字型 } 

這樣一個可設定顔色、字型的按鈕類就做好了。使用時,先在對話框中放置好按鈕,再用 ClassWizard 為按鈕添加控制變量,并且将變量的類型設定為 CButtonEx。之後,可以用該變量調用接口函數設定按鈕顔色和字型。

以上測試過,太複雜。又生一類。

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方法二:

添加dlg類的WM_DRAWITEM消息處理函數

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCTlpDrawItemStruct) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDCtl==IDC_BUTTON1)        //checking for the button     {     CDC dc;     RECT rect;     dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC);   // Get theButton DC to CDC         rect = lpDrawItemStruct->rcItem;    //Store the Button rect to our local rect.         dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

    dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here youcan define the required color to appear on the Button.

    UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //Thisdefines the state of the Push button either pressed or not.

    if((state & ODS_SELECTED))     {        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

    }     else     {        dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);     }

    dc.SetBkColor(RGB(100,100,255));   //Settingthe Text Background color     dc.SetTextColor(RGB(255,0,0));    //Setting the Text Color

    TCHARbuffer[MAX_PATH];          //To store the Caption of the button.     ZeroMemory(buffer,MAX_PATH );    //Intializing the buffer to zero        ::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get theCaption of Button Window         dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redrawthe Caption of Button Window         dc.Detach(); // Detach the Button DC    }                    CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}

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