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[Unity3D]人物模型的換裝

寫一寫今天的學習心得,保持每天不斷的學習,今天寫的是人物的換裝的技術實作。

人物的換裝是遊戲開發的一個基本的技術,初來公司,老闆就要我學習一下人物換裝,也當是給我練練手吧,然後我接到一個需求之後,就要開始學習和搜集資料來實作這一功能,一下是學習心得,接下來我們就一起來學習一下,僅僅供新手參考。

首先 我們将從美工那兒擷取到的人物模型資源加載到本地,然後通過寫代碼挂載到人物模型上面。以下是挂在在模型上面的js代碼,也就是換裝的腳本:

這裡要換裝主要是遊戲裡面的Mesh和Materials,可以我們從屬性菜單中直接給這個指派,可行友善的一個政策是将所有的模型資源寫在一個數組中,然後通過數組的索引擷取到對應的貼圖就OK了。

幀數值的js代碼,這段是挂在在錄影機上的:

程式截圖:

[Unity3D]人物模型的換裝

轉眼之間都快到淩晨一點半了,還是可以洗洗睡了!

附加:群号858550,裡面有近2000号Unity的同胞們也有一些大牛們,歡迎進入進行技術交流或者學習!

==================== 迂者 丁小未 CSDN部落格專欄=================

MyTel:13262983383 

====================== 互相學習,共同進步 ===================

本文轉蓬萊仙羽51CTO部落格,原文連結:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366240,如需轉載請自行聯系原作者

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