天天看點

[Unity3D] Input按鍵系統 移動裝置輸入 GPS地理位置定位

Horizontal 和 Vertical被映射到w,

a, s, d鍵和方向鍵

Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command鍵

Mouse X 和 Mouse Y被映射到滑鼠移動增量

Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到視窗的移動 

添加新的虛拟軸,選擇菜單Edit->Project Settings->Input :

名稱(Name):名稱用于從腳本使用這個軸

描述名稱(Descriptive Name):正值名稱顯示于配置對話框的輸入标簽,用于獨立版。

描述負名稱(Descriptive Negative Name):負值名稱顯示于配置對話框的輸入标簽,用于獨立版。

負按鈕(Negative Button):該按鈕用于在負方向移動軸  (如:左)

正按鈕(Positive Button):該按鈕用于在正方向移動軸   (如:右)

備選負按鈕(Alt Negative Button):備選按鈕用于在負方向移動軸(如:a)

備選正按鈕(Alt Positive Button):備選按鈕用于在正方向移動軸 (如:d)

重力(Gravity):當沒有按鈕被按下,在機關每秒速度,軸下降到0。

死亡(Dead):模拟的死區大小。 設定範圍内所有模拟裝置的值為0。

靈敏度(Sensitivity):在機關每秒速度,軸将移向目标值。這近用于數位裝置。

捕捉(Snap):如果啟用,當按下相反方向的按鈕,該軸值将重設為0。

反向(Invert):如果啟用,負按鈕将提供一個正值,反之亦然。

類型(Type):控制軸的輸入裝置類型

軸(Axis):連接配接裝置的軸将控制這個軸 (因為上面正負按鈕設定的是左右,是以這裡要選X軸)

操作杆(Joy Num)連接配接操縱杆将控制這個軸

多點觸控

觸控狀态(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != TouchPhase.Began))

Began:手指已觸摸螢幕。

Moved:手指在螢幕上移動。

Stationary:手指觸摸螢幕,但并沒有移動。

Ended:手指從螢幕上移開。這是一個觸摸的最後狀态。

Canceled:系統取消跟蹤觸摸,如使用者把螢幕放到他臉上或超過五個接觸同時發生。這是一個觸摸的最後狀态。

裝置面朝方向

Input.deviceOrientation : (例子:if (Input.deviceOrientation ==

DeviceOrientation.FaceDown))

Unknown:裝置的方向不能被确定。

Portrait:裝置在縱向模式,裝置直立并home按鈕在底部。

PortraitUpsideDown:裝置在縱向模式,但颠倒一下,裝置直立并home按鈕在頂部。

LandscapeLeft:裝置在橫向模式,裝置直立并home按鈕在右邊。

LandscapeRight:裝置在橫向模式,裝置直立并home按鈕在左邊。

FaceUp:裝置保持與地面平行,螢幕的面向上。

FaceDown:裝置保持與地面平行,螢幕的面向下。

加速傳感器

Input.acceleration :豎直拿着裝置(home按鈕在底部),X軸指向右,Y軸指向上,Z軸指向前。

加速度傳感器數值可能被颠簸影響。應用低通過過濾器可以是它平滑,擺脫幹擾。

[Unity3D] Input按鍵系統 移動裝置輸入 GPS地理位置定位
[Unity3D] Input按鍵系統 移動裝置輸入 GPS地理位置定位

通過iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法開始定位服務的更新。最後通過iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐标變量。

static void 

desiredAccuracyInMeters - 理想服務精确度(機關是米)。使用更高的值像500通常不需要打開GPS晶片進而保持電池電量,像5-10的值可以被用來得到最好的精确度。預設值是10米。

iPhoneInput.lastLocation

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