Timer來講就是一個排程器,而TimerTask呢隻是一個實作了run方法的一個類,而具體的TimerTask需要由你自己來實作
public void schedule(TimerTask task, long delay)
這個方法是排程一個task,經過delay(ms)後開始進行排程,僅僅排程一次。
public void schedule(TimerTask task, Date time)
在指定的時間點time上排程一次。
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period)
這個方法是排程一個task,在delay(ms)後開始排程,每次排程完後,最少等待period(ms)後才開始排程。
public void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)
和上一個方法類似,唯一的差別就是傳入的第二個參數為第一次排程的時間。
public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
度一個task,在delay(ms)後開始排程,然後每經過period(ms)再次排程,貌似和方法:schedule是一樣的,其實不然,後面你會根據源碼看到,schedule在計算下一次執行的時間的時候,是通過目前時間(在任務執行前得到) + 時間片,而scheduleAtFixedRate方法是通過目前需要執行的時間(也就是計算出現在應該執行的時間)+ 時間片,前者是運作的實際時間,而後者是理論時間點,例如:schedule時間片是5s,那麼理論上會在5、10、15、20這些時間片被排程,但是如果由于某些CPU征用導緻未被排程,假如等到第8s才被第一次排程,那麼schedule方法計算出來的下一次時間應該是第13s而不是第10s,這樣有可能下次就越到20s後而被少排程一次或多次,而scheduleAtFixedRate方法就是每次理論計算出下一次需要排程的時間用以排序,若第8s被排程,那麼計算出應該是第10s,是以它距離目前時間是2s,那麼再排程隊列排序中,會被優先排程,那麼就盡量減少漏掉排程的情況。
建立的線程不為主線程,則主線程結束後,timer自動結束,而無需使用cancel來完成對timer的結束。
傳入了是否為背景線程,背景線程當且僅當程序結束時,自動登出掉。
這裡有一個thread,這個thread很明顯是一個線程,被包裝在了Timer類中,我們看下這個thread的定義Timer内部包裝了一個線程,用來做獨立于外部線程的排程,而TimerThread是一個default類型的,預設情況下是引用不到的,是被Timer自己所使用的。<code>private TaskQueue queue = new TaskQueue();</code>
threadReaper,它是Object類型,隻是重寫了finalize方法而已,是為了垃圾回收的時候,将相應的資訊回收掉,做GC的回補,也就是當timer線程由于某種原因死掉了,而未被cancel,裡面的隊列中的資訊需要清空掉,不過我們通常是不會考慮這個方法的,是以知道java寫這個方法是幹什麼的就行了。
public void schedule(TimerTask task, long delay,long period)
也調用了方法sched來完成排程,和上面的方法唯一的排程時候的差別是增加了傳入的period,而第一個傳入的是0,是以确定這個參數為時間片,而不是次數,注意這個裡的period加了一個負數,也就是取反,也就是我們開始傳入1000,在調用sched的時候會變成-1000,其實最終閱讀完源碼後你會發現這個算是老外對于一種數字的了解
public void scheduleAtFixedRate(TimerTasktask,long delay,long period)
唯一的差別就是在period沒有取反,
queue為一個隊列,做這個操作的時候,發生了同步,是以在timer級别,這個是線程安全的,最後将task相關的參數指派,主要包含nextExecutionTime(下一次執行時間),period(時間片),state(狀态),然後将它放入queue隊列中,做一次notify操作,為什麼要做notify操作呢?
TaskQueue的結構很簡單,為一個數組,加一個size,有點像ArrayList,是不是長度就128呢,當然不是,ArrayList可以擴容,它可以,隻是會造成記憶體拷貝而已,是以一個Timer來講,隻要内部的task個數不超過128是不會造成擴容的;内部提供了add(TimerTask)、size()、getMin()、get(int)、removeMin()、quickRemove(int)、rescheduleMin(long newTime)、isEmpty()、clear()、fixUp()、fixDown()、heapify();
add(TimerTaskt)為增加一個任務
size()任務隊列的長度
getMin()擷取目前排序後最近需要執行的一個任務,下标為1,隊列頭部0是不做任何操作的。
get(inti)擷取指定下标的資料,當然包括下标0.
removeMin()為删除目前最近執行的任務,也就是第一個元素,通常隻排程一次的任務,在執行完後,調用此方法,就可以将TimerTask從隊列中移除。
quickRmove(inti)删除指定的元素,一般來說是不會調用這個方法的,這個方法隻有在Timer發生purge的時候,并且當對應的TimerTask調用了cancel方法的時候,才會被調用這個方法,也就是取消某個TimerTask,然後就會從隊列中移除(注意如果任務在執行中是,還是仍然在執行中的,雖然在隊列中被移除了),還有就是這個cancel方法并不是Timer的cancel方法而是TimerTask,一個是排程器的,一個是單個任務的,最後注意,這個quickRmove完成後,是将隊列最後一個元素補充到這個位置,是以此時會造成順序不一緻的問題,後面會有方法進行回補。
rescheduleMin(long newTime)是重新設定目前執行的任務的下一次執行時間,并在隊列中将其從新排序到合适的位置,而調用的是後面說的fixDown方法。
對于fixUp和fixDown方法來講,前者是當新增一個task的時候,首先将元素放在隊列的尾部,然後向前找是否有比自己還要晚執行的任務,如果有,就将兩個任務的順序進行交換一下。而fixDown正好相反,執行完第一個任務後,需要加上一個時間片得到下一次執行時間,進而需要将其順序與後面的任務進行對比下。
這種方式并非排序,而是找到一個合适的位置來交換,因為并不是通過隊列逐個找的,而是每次移動一個二進制為,例如傳入1的時候,接下來就是2、4、8、16這些位置,找到合适的位置放下即可,順序未必是完全有序的,它隻需要看到距離排程部分的越近的是有序性越強的時候就可以了,這樣即可以保證一定的順序性,達到較好的性能。
貌似僅僅将隊列清空掉,然後設定了newTasksMayBeScheduled狀态為false,最後讓隊列也調用了下notify操作,但是沒有任何地方讓線程結束掉,那麼就要回到我們開始說的Timer中包含的thread為:TimerThread類了,在看這個類之前,再看下Timer中最後一個purge()類,當你對很多Task做了cancel操作後,此時通過調用purge方法實作對這些cancel掉的類空間的回收,上面已經提到,此時會造成順序混亂,是以需要調用隊裡的heapify方法來完成順序的重排,源碼如下:
那麼排程呢,是如何排程的呢,那些notify,和清空隊列是如何做到的呢?我們就要看看TimerThread類了,内部有一個屬性是:newTasksMayBeScheduled,也就是我們開始所提及的那個參數在cancel的時候會被設定為false。
也就是我們所調用的queue了,這下聯通了吧,不過這裡是queue是通過構造方法傳入的,傳入後指派用以操作,很明顯是Timer傳遞給這個線程的,我們知道它是一個線程,是以執行的中心自然是run方法了,是以看下run方法的body部分是:
以發現這個timer是一個死循環程式,除非遇到不能捕獲的異常或break才會跳出,首先注意這段代碼:<code>hile (queue.isEmpty() &&newTasksMayBeScheduled) queue.wait();</code>
循環體為循環過程中,條件為queue為空且newTasksMayBeScheduled狀态為true,可以看到這個狀态其關鍵作用,也就是跳出循環的條件就是要麼隊列不為空,要麼是newTasksMayBeScheduled狀态設定為false才會跳出,而wait就是在等待其他地方對queue發生notify操作,從上面的代碼中可以發現,當發生add、cancel以及在threadReaper調用finalize方法的時候會被調用,第三個我們基本可以不考慮其實發生add的時候也就是當隊列還是空的時候,發生add使得隊列不為空就跳出循環,而cancel是設定了狀态,否則不會進入這個循環,那麼看下面的代碼<code>if (queue.isEmpty()) break;</code>
當跳出上面的循環後,如果是設定了newTasksMayBeScheduled狀态為false跳出,也就是調用了cancel,那麼queue就是空的,此時就直接跳出外部的死循環,是以cancel就是這樣實作的,如果下面的任務還在跑還沒運作到這裡來,cancel是不起作用的。
接下來是擷取一個目前系統時間和上次預計的執行時間,如果預計執行的時間小于目前系統時間,那麼就需要執行,此時判定時間片是否為0,如果為0,則調用removeMin方法将其移除,否則将task通過rescheduleMin設定最新時間并排序:
這裡可以看到,period為負數的時候,就會被認為是按照按照目前系統時間+一個時間片來計算下一次時間,就是前面說的schedule和scheduleAtFixedRate的差別了,其實内部是通過正負數來判定的,也許java是不想增加參數,而又想增加程式的可讀性,才這樣做,其實通過正負判定是有些詭異的,也就是你如果在schedule方法傳入負數達到的功能和scheduleAtFixedRate的功能是一樣的,相反在scheduleAtFixedRate方法中傳入負數功能和schedule方法是一樣的。
同時你可以看到period為0,就是隻執行一次,是以時間片正負0都用上了,呵呵,然後再看看mainLoop接下來的部分:
這裡是如果任務執行時間還未到,就等待一段時間,當然這個等待很可能會被其他的線程操作add和cancel的時候被喚醒,因為内部有notify方法,是以這個時間并不是完全準确,在這裡大多數<code>這裡寫代碼片</code>情況下是考慮Timer内部的task資訊是穩定的,cancel方法喚醒的話是另一回事。
如果線程需要執行,那麼調用它的run方法,而并非啟動一個新的線程或從線程池中擷取一個線程來執行,是以TimerTask的run方法并不是多線程的run方法,雖然實作了Runnable,但是僅僅是為了表示它是可執行的,并不代表它必須通過線程的方式來執行的。
Timer和TimerTask的簡單組合是多線程的嘛?不是,一個Timer内部包裝了“一個Thread”和“一個Task”隊列,這個隊列按照一定的方式将任務排隊處理,包含的線程在Timer的構造方法調用時被啟動,這個Thread的run方法無限循環這個Task隊列,若隊列為空且沒發生cancel操作,此時會一直等待,如果等待完成後,隊列還是為空,則認為發生了cancel進而跳出死循環,結束任務;循環中如果發現任務需要執行的時間小于系統時間,則需要執行,那麼根據任務的時間片從新計算下次執行時間,若時間片為0代表隻執行一次,則直接移除隊列即可。
但是是否能實作多線程呢?可以,任何東西是否是多線程完全看個人意願,多個Timer自然就是多線程的,每個Timer都有自己的線程處理邏輯,當然Timer從這裡來看并不是很适合很多任務在短時間内的快速排程,至少不是很适合同一個timer上挂很多任務,在多線程的領域中我們更多是使用多線程中的:但是是否能實作多線程呢?可以,任何東西是否是多線程完全看個人意願,多個Timer自然就是多線程的,每個Timer都有自己的線程處理邏輯,當然Timer從這裡來看并不是很适合很多任務在短時間内的快速排程,至少不是很适合同一個timer上挂很多任務,在多線程的領域中我們更多是使用多線程中的:<code>Executors.newScheduledThreadPool</code>
來完成對排程隊列中的線程池的處理,内部通過new ScheduledThreadPoolExecutor來建立線程池的Executor的建立,當然也可以調用
方法來建立一個DelegatedScheduledExecutorService其實這個類就是包裝了下下scheduleExecutor,也就是這隻是一個殼,英文了解就是被委派的意思,被托管的意思。