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移動端手遊距離主機、PC“次世代”還有多遠?

全球75.9億人中,遊戲玩家達到30億!也就是說,每2.5個人中,就有1個是遊戲玩家。

而根據Newzoo釋出的《2021全球遊戲市場報告》,這30億人中,有28億玩家通過移動裝置玩遊戲。 移動大勢如暴風般襲來!遊戲這塊“香饽饽”也讓越來越多的人看到了其中的機遇。

移動端手遊距離主機、PC“次世代”還有多遠?

移動遊戲:驅使底層終端從泛到專猶記得2013-2015年,某煤礦公司投資遊戲企業布局移動遊戲;某影視公司投資遊戲公司;某廣告公司投資移動遊戲公司……傳統網際網路企業、實業公司嗅到移動遊戲商機紛紛布局,瘋狂的過往至今仍曆曆在目。 僅僅9年時間,伴随着功能機到智能手機的更疊機遇,移動遊戲展現了其巨大的爆發力。根據Newzoo釋出的《2021年全球遊戲市場報告》,2021年全球遊戲市場規模達到1758 億美元,其中移動遊戲将達到907億美元,占總收入的一半以上。遊戲産業的規模已經超過全球電影行業和音樂行業的總和。 與此同時,中國市場也緊跟國際步調,根據日前中國音數協遊戲工委(GPC)與中國遊戲産業研究院聯合釋出《2021年中國遊戲産業報告》,中國遊戲市場規模達到2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%,移動遊戲依然占據國内遊戲市場主流,總收入占比為76.06%,達到2255.38億元。 移動遊戲一路發展下來,從早期功能機所呈現的像素風遊戲,通過實體按鍵來操控,到智能手機時代主打觸屏互動,早期以三消等輕度休閑為主,發展到如今遊戲越來越重度,畫面甚至能夠媲美主機和端遊。 遊戲這塊“香饽饽”的魅力,甚至趨勢衆多硬體終端企業為其“定制”。 近幾年,遊戲手機、電競手機越來越常見,如ROG遊戲手機2、電競遊戲旗艦紅魔3S、努比亞紅魔3電競手機、聯想拯救者電競手機2 Pro……除了以上專門主打遊戲、電競的手機之外,衆多手機廠商的新品配置也多有意向遊戲端傾斜。 從泛到專,終端正在經曆這樣的一條發展路徑。最早手機作為通信終端存在,向後由儉入奢,不斷疊加功能,使其成為一個“完全體”。但當所有功能被內建,卻發現“大而全”背後,無法讓每一項都做到極緻。在使用者的要求越來越高、越來越刁鑽背後,也促使終端企業重新審視産品定位,更加傾向于“定制”,針對不同的人群定制适合他們的産品。 如定位拍照手機,朝着單反的目标行進,必然要放棄影像處理之外的一些性能;而遊戲、電競手機的定位下,則主要是為了呈現更強的圖像畫面效果,同時兼具強大的畫面渲染處理能力,以及優秀的散熱功能等。 從遊戲市場的發展和目前終端的動作來看,遊戲“定制”終端之戰才剛剛拉開帷幕。如今,更底層的晶片平台也加入了戰局。

移動端遊戲體驗距離主機、PC“次世代”還有多遠?

12月初的2021骁龍技術峰會上,高通帶來了多款重磅新品。 全新一代骁龍8移動平台,簡稱骁龍8 Gen1或骁龍8,名字變得更簡單,但性能持續暴漲,引發小米、摩托羅拉、realme、OPPO、一加、中興等衆多主流手機廠商争先宣布将基于骁龍8移動平台釋出旗艦新機。

移動端手遊距離主機、PC“次世代”還有多遠?

同時,其還帶來了專門針對遊戲的第1代骁龍G3x遊戲平台,其支援運作所有Android遊戲、雲遊戲内容,并可通過串流技術暢玩家用遊戲主機或PC端的遊戲。第一款搭載了骁龍G3x遊戲平台的手持遊戲裝置開發套件與雷蛇共同研發,也同步在此次會上公開。

移動終端的發展一路走來,與終端技術、網絡傳輸的發展息息相關。 從顯示效果來看,手機的螢幕分辨率這些年經曆了跨越式的發展,240P、360P、480P、720P、1080P、2K、4K,現在主流的手機分辨率已達到2K,甚至出現了4K分辨率的手機。 重新整理率亦是如此,30Hz、60Hz、72Hz、90Hz、120Hz、144Hz,如今最高的手機螢幕重新整理率已達到240Hz。重新整理率越高,意味着每秒内所呈現的畫面數量越多,最後串聯出來的畫面也就越絲滑流暢。 網絡方面,從早期的3G到4G,再到如今的5G網絡,從直覺的下載下傳速度來看,3G理論下載下傳速度在120K/s-600K/s左右,而4G網絡的下載下傳網速在1.5M/s-10M/s不等。5G正式商用前速率實測:下行最高速率達到1617Mbps,最低為75Mbps。正是由于通信速度的提升,才讓如今的《天涯明月刀》、《劍網3》等大型MMO,以及《王者榮耀》、《英雄聯盟手遊版》等MOBA等遊戲類型能夠風靡市場。 創立于1985年的高通(Qualcomm),最早在無線通信技術上推出了CDMA,在3G時代被廣泛應用,在3G、4G以及5G移動通信技術的發展上,高通功不可沒。在發展無線通信技術的同時,其移動SoC也成為了整個移動時代的重要底層技術支撐之一。 順勢而行,這麼多年發展,高通練就了靈敏的嗅覺,布局XR、遊戲都是其預判下的明智選擇。此次釋出的骁龍8 Gen1和骁龍G3x,都針對遊戲進行了諸多優化。骁龍8 Gen 1骁龍8 Gen 1與上一代骁龍888 晶片相比,其采用了全新的 ARM V9 指令集,CPU性能提升20%,GPU性能提升30%,功耗降低25%,配合骁龍8移動平台3.0GHz Cortex-X2超大核+3顆Cortex-A710大核以及四顆Cortex-A510小核的組合,實作了整體性能比的超越。 值得關注的是,骁龍8 GPU是面向移動端性能提升最大的一次,基于Vulkan API遊戲性能提升幅度可以達到60%,這是一次遊戲性能暴漲,也是高通骁龍緻力于移動遊戲端遊體驗的意志展現。包括面向主機遊戲和端遊的十分高端的圖形技術立體渲染,現在也被帶到了移動端。 為了打造極緻移動遊戲體驗,骁龍8引入“端遊級”特性的第4代Snapdragon Elite Gaming整套解決方案。據了解,截止目前Snapdragon Elite Gaming支援超過50種遊戲特性,支援的智能手機已超過8億部。

移動端手遊距離主機、PC“次世代”還有多遠?

新一代Snapdragon Elite Gaming帶來Adreno圖像運動引擎。它能夠通過曆史幀資料和GPU優化運動估計,為運作中的遊戲遊戲生成更多幀,使得遊戲可以雙倍幀率運作,但功耗不增加,使得骁龍8移動平台對于高幀率遊戲已經可以完全應對,這對于未來更多遊戲在這一名額上給予了強有力的支撐。 骁龍8還針對CPU多線程、遮擋剔除、延遲渲染、頂點着色器負載等方面進行了優化,有效地減少了因計算所造成的GPU工作負載,降低了功效,提高了幀率穩定性,在溫控上也不會出現過熱的現象,帶來更加流暢、穩定的遊戲體驗。 據了解,在骁龍8移動平台的支援下,《王者榮耀》現已支援120FPS運作,《和平精英》也能夠支援90FPS。就連最讓人關注的是業内試金石《原神》在全畫質下運作也能夠穩定維持在60FPS的水準流暢運作。 而針對許多玩家最關注的PC端的光追效果是否能在移動端實作,高通技術公司遊戲技術進階總監、骁龍遊戲工作室負責人Dave Durnil表示,“關于光追技術,這項技術在應用方面十分關鍵。目前一些廠商表示要把該技術用于軟體端,實際上無法帶來使用者體驗方面的巨大提升。我們希望看到的是将它用于硬體端,而這又需要看生态系統是否已經做好相應的準備,能夠接受這樣的技術,讓這些技術更好地落地。” 此外,在連接配接上,高通的5G毫米波和Sub-6GHz頻段,能夠實作高可靠、低延遲時間特性支援高效傳輸,能夠解決人流密集區域對大帶寬、高網絡容量的需求。根據Ookla Speedtest基于美國使用者使用商用終端自發進行的測速資料顯示,5G毫米波的速度是5G Sub-6GHz頻段的19倍,使其特别适合人流密集城市和大都會的網絡部署。這為移動遊戲的多人即時性提供了可靠的保障。骁龍G3x遊戲平台骁龍G3x更是專門為遊戲裝置定制的平台。

移動端手遊距離主機、PC“次世代”還有多遠?

其亮點主要表現在以下幾大方面: 支援144FPS的超流暢遊戲體驗,以及支援超過10億色彩的10-bit HDR遊戲體驗;正如前文所述,高幀率代表畫面流暢度; 高通FastConnect 6900移動連接配接系統支援強大的連接配接體驗,其支援的Wi-Fi 6和Wi-Fi 6E能夠實作低延遲時間和高速上傳及下載下傳。通過Xbox雲遊戲或Steam遠端暢玩服務線上運作對帶寬要求極高的遊戲時,5G毫米波和Sub-6GHz支援實作超高速、無卡頓的雲遊戲體驗。 Snapdragon Sound骁龍暢聽技術針對音質、時延和穩健性進行優化,讓遊戲玩家可以聽聲辨位,沉浸式體驗遊戲環境所有動态。 在AKSys的支援下,第1代骁龍G3x遊戲平台能夠提供精确的觸控到遊戲控制器映射技術,使該内置遊戲控制器能夠廣泛适配遊戲。 通過USB-C将XR Viewer連接配接至搭載第1代骁龍G3x遊戲平台的裝置,開啟多屏增強體驗。該平台也可使終端作為驅動4K顯示螢幕的配套控制器。

以往,要在移動終端中實作媲美端遊、主機的體驗幾乎是難以想象的,但是實際上,并非一定要用移動端的性能與PC、主機的性能正面硬剛,而是在人的主觀體驗上,因為人對技術參數的感官是有極限的。 如根據蘋果給出了Retina設計标準的公式,當行動電話顯示器的像素密度達到或高于300ppi就不會再出現顆粒感;手持平闆類電器顯示器的像素密度達到或高于260ppi就不會再出現顆粒感。 而據了解,人眼舒适放松時可視幀數是24FPS,集中精神時不超過30FPS。眨眼時睜開眼瞬間可以捕捉到的幀數是30FPS以上。那為何還需要120FPS甚至144FPS,這是由于人眼沒法和遊戲畫面“垂直同步”。垂直同步的作用是防止畫面撕裂。因為畫面的渲染不是整個畫面一起渲染的,是逐行或者逐列渲染。如果關閉垂直同步,而配置不夠,則畫面在高速移動中會出現這一畫面還沒渲染完成就開始下一畫面的撕裂情況。是以隻可以通過提高幀數來使看到的圖像連貫。 雖目前從參數來看,移動端與主機、PC仍有一定距離,但從人的視覺感官體驗來看,移動端的效果已經完全媲美主機、PC端。

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