本文講的是<b>數字視訊和高清:算法和接口一3.5線性和非線性</b>,現代圖像傳感器如電荷耦合器件(CCD)和互補金屬氧化物半導體(CMOS
)有效地将光子轉化為電子:它們産生的信号,幅度正比于強度,稱為線性的。
以前視訊信号是通過對電壓具有線性響應的模拟電路來進行處理的。當今數字信号系統通常在像素值算法上是線性響應的。這種系統經常稱為是線性的。
然而,如果非線性函數分開了兩個領域,在一個領域的線性度就不能跨越到另一個領域。在視訊中,場景照度在一個非線性光的領域,視訊信号受電器信号領域的線性操作。然而,OECF和EOCF被施加在這兩個領域。是以照度和像素值不是線性相關的。當你問一個光學工程師,他的系統是否是線性的,他會說“當然!”——參考的是光的強度(intensity)、輻射度(radiance),以及照度(luminance)。當你問及視訊工程師,他的系統是不是線性的,他會說,“當然是!”——他指的是像素值的算法。然而,在兩個系統之間的是非線性轉換:在一個領域的線性操作在另一個領域并不是線性的。
如果你的計算涉及感覺,那麼非線性表示是必需的。如果你在一個圖像資料中執行一個離散餘弦變換(DCT)作為圖像壓縮的一部分,例如JPEG标準的壓縮圖像,你使用的編碼應表現出感覺的均勻性,盡量減少由編碼過程引入的感覺誤差。
原文标題:數字視訊和高清:算法和接口一3.5線性和非線性