21世紀經濟報道記者白楊 北京報道 8月16日下午,鬥魚釋出了2021年第二季度财報。報告期内,鬥魚實作營收23.37億元,2020年同期為25.08億元,經調整的淨虧損為1.45億元,2020年同期為淨利潤3.19億元。
使用者資料方面,鬥魚二季度的移動端平均月活躍使用者為6070萬,同比增長3.9%,創曆史新高。不過,報告期内的平均付費使用者數較去年同期減少40萬至720萬。
從營收構成來看,鬥魚來自直播業務的收入為21.78億元,去年同期為23.20億元;來自廣告及其他的收入為1.59億元,去年同期為1.88億元。
對于營收的整體下降,鬥魚在财報中解釋稱,去年是受疫情的影響,無論是使用者消費時長還是遊戲廣告主的營銷支出都比較高。而随着疫情的常态化,這些方面帶來的營收也相應回落。
報告期内,鬥魚的收入成本為20.30億元,2020年同期為19.85億元。盡管總營收較去年同期有所下滑,但鬥魚的收入成本相對平穩,是以鬥魚仍實作毛利潤3.06億元,毛利率為13.1%。
收入成本中,收入分成費用和内容成本是占比最高的闆塊,第二季度,鬥魚該部分的成本支出同比增長3%至18.07億元,主要由于鬥魚增加了對電競賽事版權、PGC内容的制作以及海外市場優質流媒體的投放。
另外由于内部技術的更新,鬥魚二季度的寬帶成本從2020年同期的1.68億元,下降3.9%至1.61億元。
除收入成本外,鬥魚二季度的其他費用也均同比增長。比如銷售和營銷費用為2.95億元,去年同期為1.42億元;研發費用為1.23億元,去年同期為0.95億元。在營收下滑的情況下,這些費用的增長也導緻了鬥魚的虧損。
不過,鬥魚的高投入也換來了内容豐富度的提升。電競方面,據不完全統計,僅第二季度鬥魚就直播了LPL春季總決賽、LPL夏季賽、2021英雄聯盟季中冠軍賽、KPL春季賽總決賽等超過50場官方大型賽事活動,且自制了超過80場電競賽事。
同時在直播之外,鬥魚也擴充了視訊、圖文、社群等功能,同時容納了UGC、PUGC、PGC(使用者、主播、官方)的内容。
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