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《真英雄》強明慘遭削弱 徐光啟助力朱元璋 能否開啟全新王朝

繼這兩天寫了關于《真英雄》遊戲中李唐和神宋的介紹之後,今天将和大家繼續聊聊遊戲中的另外一個頂級勢力明。不過在介紹之前還是想和大家說說,《真英雄》是基于《三國志11》以及《血色衣冠》和《血色逐鹿》等 MOD 改編而成的,大家之是以覺得《三國志11》好玩,還不是因為遊戲中有着不同的勢力,每次開局都可以根據自己的心情和水準選擇一個适合自己的勢力進行遊戲;遊戲中這麼多的勢力根據難易程度也讓玩家們有了不同的遊戲快感。是以說真的《真英雄》遊戲中鐵木真和他元勢力是非常強,但是隻知道用一個鐵木真來虐 AI,還是這款遊戲帶給玩家的樂趣嗎?也不知道天天把鐵木真挂在嘴邊的玩家到底有沒有使用過其他勢力破局過呢?這就像玩《血色衣冠》你用明或西漢破局,并沒有什麼值得炫耀的,反倒是用吳三桂打通遊戲,才是真正的高手。作者辛苦設計如此之多的武将能力值和特技,大家又有沒有體驗過?好好感受這款遊戲的魅力呢?好了吐槽就先到這裡了,我們開始今天對于明勢力的介紹。

強明勢力下的武将不論在戰場作戰、計略、攻城、水軍,内政方面的建設,資源增益等等都是非常均衡且因為武将數量的衆多囊括的特技數量也多。在戰場上幾名大将的實力不分伯仲,不像其他勢力有着絕對的領軍人物,而像能夠改變遊戲難度的神技屯田咱們不必多說,為勢力增加收益和行動力的變法也不多提。就說說一個在野看似不起眼,但是卻能夠給強明在戰場上有質變提升的武将,此人就是在野的徐光啟。

《真英雄》強明慘遭削弱 徐光啟助力朱元璋 能否開啟全新王朝

别看徐光啟的能力、适性和特技都非常的一般,似乎還有一點拖後腿的感覺,但是此人能夠被稱為王者則完全是因為他自帶的道具農政全書。

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此道具的附加特技為後勤。後勤在《真英雄》中的效果展現尤其明顯,這一方面是因為《真英雄》遊戲後勤的補充兵力為 10%,另外一方面則是武将初始攜帶士兵的數量由 5000 提升到了 7000,而随便封個官職的話,兵力就來到了 8000;如此一來對于一些統率較低武将率領的部隊,給到的傷害立刻就可以通過後勤将士兵補充回來,而想要擊潰這些部隊則變得異常辛苦。後勤除了表現非常明顯的士兵補充能力之外,對于在 陣/砦/城塞 覆寫範圍的本方部隊還能夠節省糧草消耗。

如此全面的戰場支援能力,不論是在防守戰還是攻城戰都能夠讓我們處于不敗之地。是以徐光啟就是明的在野王者。這也讓張居正可以慢慢的發展和培養,因為張居正也有後勤特技,但是不用急于去解鎖這個特技。

《真英雄》強明慘遭削弱 徐光啟助力朱元璋 能否開啟全新王朝

張居正對于明的影響還是比較大的,除了變法之外,征稅和後勤都是非常好用的特技,對于強明的在多方面的提升是肉眼可見的。而且有了徐光啟在早期利用後勤撐住戰場的支援效果,使得張居正可以穩坐釣魚台,慢慢的進行培養。

早期有了這麼強力的輔助武将,那麼相對比較中庸的明朝大将們也就有了更好的發揮舞台,隻需要在作戰地擺放上一個 陣/砦/城塞 就可以無限“續杯”了。或許會有很多玩家認為我說的強明武将中庸這話不同意。但老實說戚繼光的工神和兵器聖适性被修改之後,強明最為代表性的東西就被一同削弱掉了,而且遊戲中對于科技中的發明系都是給到了三級,這讓原本強明的科技優勢也不複存在。

盡管強明的優勢已經不再明顯,但是強明表現的就是一個均衡,這個均衡不僅僅是在整體武将類型的配置設定上,在具體的兵種帶隊武将方面也表現出一個均衡。

《真英雄》強明慘遭削弱 徐光啟助力朱元璋 能否開啟全新王朝

徐達從設定上看,槍兵和戟兵雙神等級的适性,給人的感覺就是“鬥神”。初始的特技是驅逐和突襲,這樣的特技搭配使得,驅逐在初期幾乎沒有什麼太好的發揮作用,因為即使是暴擊的普通攻擊也不如戰法攻擊帶來的傷害;突襲倒是可以使得沒喲反傷減少了一定的士兵消耗。

不過共計到達 5000 之後徐達将開啟自己的巅峰期,連擊的加入可以徹底觸發驅逐帶來普通攻擊的暴擊效果。随後的催克和亂鬥則提升槍兵和戟兵神級戰法的傷害效果,武幹則提升徐達已經達到三級的基礎光環到達最高的四級。

驅逐 + 連擊的高傷害能力,使得徐達使用槍兵部隊最為劃算,相比戟兵而言槍兵的傷害能力更高,也是結合以上特技相對比較優勢的方面。是以根據這樣的特性,在徐達組隊的方面我們可以進一步提升徐達的傷害能力,也就是補充穩定的暴擊傷害。

徐達部隊構成:徐達 + 李定國 + 楊士奇

李定國的戰将特技可以提供徐達所需要的穩定暴擊傷害,此外昂揚還可以在一定程度上對于氣力進行回氣,不過這對于沒有回氣能力的徐達來說還是有些不夠,是以最後要補充上楊士奇。楊士奇初始雖然隻有親越這個無用的特技,但是已經有 1000 功績的他通過早期的内政任務,已經積累了不少的功績,如此一來隻需稍微在戰場蹭一些功績就可以達到 3000 功績,解鎖奏樂。有了奏樂再配合上不論是戰法還是普攻都會增加氣力的昂揚,已經完全可以應對徐達所需要的大量氣力消耗。

戚繼光是強明當仁不讓的戟兵第一統帥。戚繼光的第一攻城稱号雖然被拿下,但是卻也因禍得福,獲得了在戟兵上的一個神級,使得戚繼光現在除了攻城有優勢之外,戟兵作戰能力也有大幅提升。

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初始的戚繼光就是一名專屬的戟兵将領,因為此時他有着亂鬥這個戟兵神級進化戰法,戟兵最強的防禦能力再加上拱戍帶來的 20% 本勢力區域加成,使得早期的戚繼光在防守戰中将占據主導地位。

《真英雄》對于投石車的加強可不是一星半點,這一方面得益于所有勢力開發投石的研究完畢,而且投石車還可以直接發動霹靂效果,再對比弩兵部隊 AOE 能力的削弱,使得投石車在戰場大有可為。

戚繼光的霹靂将進化投石車的 AOE 傷害能力,昂揚則一定方面補充回氣效果,最後的火攻則是加強戚繼光使用木獸時的傷害能力。後續的這三個特技使得戚繼光變得相對中庸,盡管這讓戚繼光在戟兵部隊、木獸部隊和投石車部隊上面都有不錯的傷害能力,但是過于分散的特技也讓戚繼光無法在某一個兵種部隊成為霸主,是以中後期的戚繼光變得有些中庸。

戚繼光作為明的防守大閘,我們既可以讓他作為一個完全的功能性存在,也可以增加一定的傷害能力,是以部隊搭配上的選擇比較多,就看玩家喜歡怎樣一種方式了。

戚繼光部隊構成一:戚繼光 + 麻貴 + 劉綎

這套組合是偏向輸出和傷害方面,劉綎的戟将提供穩定暴擊傷害;麻貴早期的掃蕩可以起到一定降低敵軍士氣和回複本隊士氣的功能,而等到麻貴解鎖出連擊之後,将提升戚繼光部隊的輸出能力。

戚繼光部隊構成二:戚繼光 + 鄭成功 + 史可法

鄭成功和史可法兩名武将都具備一定的功能性和成長性,跟随戚繼光作戰可以發揮自己功能性的同時快速累積功績以更快的成長變強。

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鄭成功的特技大部分是配合其水軍神适性的水戰特技,不過特技當中的威風和破竹卻是兩個非常好用的功能性特技,史可法和鄭成功有着幾分相似之處,早期的特技不屈,因為明勢力當中有徐光啟的存在使得這個特技并不一定能夠很好的派上用場,但是後續的特技金剛和鐵壁一旦解鎖出來,将會大幅度的提升部隊的防禦能力。

二人比較好的方式是跟随弩兵部隊,可惜弩兵部隊早期并沒有二人的位置,想要提升功績也隻能先跟随戚繼光混功績。

弩兵部隊首選必然是朱棣,相比較此前的版本,十一期間更新之後的版本,讓朱棣的部隊構成稍有改變。

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此前版本朱棣的部隊構成是由:朱棣 + 傅友德 + 王崇古,因為這時的王崇古的特技是強弩,提升貫箭的傷害,不過新版本中王崇古的特技改變成了秘技。是以在搭配的時候将王崇古的名額給到沐英或盧象升。二者提供的主要都是掃蕩的特技效果,盧象升盡管上來就能為部隊提供一定的效果,但是功能性有限;沐英需要一定的成長才能解鎖掃蕩,初期提供不了什麼幫助,但是解鎖掃讨之後,再加上兵器部隊的 S 适性,後面的功能性稍強。

騎兵部隊雖然難養,但是以強明的經濟實力,還是可以做到使用騎兵部隊的。那麼主力的騎兵戰将就是毫無疑問的藍玉。

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初期的藍玉因為騎将沒有解鎖,使得更多的隻能作為一個控場的工具人使用,解鎖騎将之後,整個部隊的傷害能力将會有一個不錯的提升。

藍玉部隊構成:藍玉 + 馬芳 + 朱能

完全的一個工具性組合,馬芳的白馬提供了遠端攻擊的能力,可以站在後排輸出;朱能的猛者和藍玉本身的疾馳則是将控制和受傷效果結合到一起,對于敵方部隊更多的是一種先手選擇,不論是将敵軍部隊控制住,還是将敵将打傷,都可以很好的讓後續部隊進行收割。

戚繼光是強明兵器部隊最強的将領,但是早期特技中沒有加成,再加上強明本身還有很多好用的攻城武将,是以完全可以放棄戚繼光的兵器而用其他武将代替。李如松 + 鄧愈的組合就非常惬意,二者本身特技分别是 射程 + 攻城,而解鎖的特技又是 攻城 + 射程,使得二者初期完美契合,當一階特技解鎖之後,二者又可以分别帶兵器部隊攻城。再給二者配上俞大猷,這個非常值得培養的副将。

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俞大猷本身的設定有些尴尬,特技中的戟将因為俞大猷本身戟兵 A 等級适性的原因并不能充分發揮他的威力,隻能搭配具有 S 适性等級的武将配合,稍顯有些尴尬。不過最值得培養的還是俞大猷最後的百戰特技,這才是俞大猷真正提供給一些高輸出但缺少回氣能力部隊的價值。

最後就是要說說水軍了。明的水軍可以說是遊戲中最強的了,隻不過因為沒有設定完善水軍系統,使得遊戲中明在水軍上面的優勢并沒有什麼太好的表現,而且即使是有限的水戰,因為不能在海上建造 陣/砦/城塞 等防禦性建築物,也讓玩家們仔細考量之後會盡可能的避免大量的水戰出現。

《真英雄》強明慘遭削弱 徐光啟助力朱元璋 能否開啟全新王朝

明在水軍上的代表肯定是君主朱元璋,不僅有着水神的特技,而且還有着水軍最高的戰法等級聖,最後解鎖的湮殺更是對于水軍聖級戰法進行了加強,可以大面積的秒殺敵方水軍部隊。

不過有限的水軍戰鬥以及後續的影響力,并不能讓朱元璋所率領的部隊取得決定性勝利,是以朱元璋的設定還在戟兵,火神和鬼謀上有了加成,如此一來的朱元璋戰力也不隻局限于水軍戰鬥,在陸地上也能依靠戟兵和火神、鬼謀等特技的配合成為一個優秀的戰力。最後别忘記,朱元璋作為明的君主,還有着隐藏的君主光環加強效果,實際的戰鬥力要比紙面上的更為強大。

明勢力在《真英雄》中雖然還屬于頂級勢力,但是自己的強勢所在攻城卻被極大的削弱,科技上已經沒有絕對的領先技術,最強的工神和兵器聖等級也被更替,都對明來說有着明顯的實力降低。但是不論處在東南角,原本的金陵,還是位置變更後的柴桑,明在周邊的統治力依然無人能夠匹敵。

單單從内政方面來看,強明即便不依靠屯田轉換金錢的快速擷取資金方式,也能夠通過内政方面對于資源的加成輕松化解早期周邊 AI 的攻擊。再加上本身武将在周邊勢力上的數量和品質上的絕對優勢,還是可以快速擷取周邊城市的。隻不過玩家在選擇柴桑位置之後,首攻的廬江還是要比吳難上一些,之是以不選擇荊襄四郡作為首攻方向,主要是因為這裡勢力雖然,但是補給的武将品質卻不如東南角的吳和會稽。通過廬江作為跳闆回手依然将東南角的控制權拿到手,讓遊戲又回到了那熟悉的味道上面。