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公測之後玩家沉迷捏臉3小時?這就是《幻塔》的魅力

昨天參加《幻塔》公測的玩家,應該都感受到了遊戲開服第一天的火爆。本來以為有些玩家在新手地圖探索一天已經夠離譜的了,但是沒想到還有些玩家在捏臉界面就沉迷了幾個小時。我還看到有玩家專門發帖,求教如何在《幻塔》裡捏出自己喜歡的動漫角色。

公測之後玩家沉迷捏臉3小時?這就是《幻塔》的魅力

之是以會出現“開服捏臉三小時”,主要還是因為《幻塔》的捏臉系統太過精細。遊戲中有外觀、發型、五官等大項,每一個大項下又細分了大量的小項。就比如發型選項中,不僅分為前、中、後發,而且不同部位的顔色也可以進行微調,有了這麼細緻的捏臉細節,還原動漫人物還不是信手拈來。我就借助《幻塔》的捏臉系統,捏出了一個伊蕾娜,各位覺得還原度如何?

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捏臉系統精細雖然提高了玩家捏臉時的發揮空間,不過可能對于一部分有選擇困難的玩家來說,也是容易在建立角色時陷入糾結。長發好看還是短發好看?白毛好看還是紅毛好看?這也是很多玩家“捏臉三小時”的原因之一。其實對于這種其情況,《幻塔》項目組早已考慮到,并且給出了模闆和資料兩種解決方案。

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公測之後玩家沉迷捏臉3小時?這就是《幻塔》的魅力

在《幻塔》捏臉預設界面,可以看到預設形象和熱門形象兩個選項,這些都是項目組為我們提前準備好的捏臉形象,各位可以選擇中意的形象再進行微調,就能夠打造出自己的角色了。如果各位想要還原出喜歡的動漫角色,或者是角色其它玩家捏出的角色更戳自己,也可以利用捏臉資料導入的方式,一鍵完成捏臉。

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看到這,估計各位不難感受到《幻塔》捏臉玩法的強大,你可以利用幾百項可調節的資料DIY出自己獨一無二的形象,也可以利用模闆或者資料一鍵快捷打造自己中意的動漫角色。最後提醒一下各位,《幻塔》的捏臉玩法雖然豐富,但是也别太多沉迷哦,畢竟進入到遊戲之後的玩法更加豐富有趣。

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