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6000人一起打架是什麼體驗?人比螞蟻都密集,指揮都要10多個

對不少玩家而言,心中一直都懷揣着一個夢想,向往着那雖千萬人吾往矣的大型團戰,哪怕如今已是手遊時代,但依然有玩家對于10多年前的沙巴克攻城戰念念不忘。究其原因很簡單,那就是這種大型團戰,能夠喚醒人們内心最原始的征服欲望。

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可惜的是,遊戲行業在不斷發展,但能夠支援這類大型團戰的遊戲,卻是越來越少,時至今日,市面上幾乎已經沒有了能夠容納幾千人一起對戰的遊戲,這也成為了許多玩家心中的遺憾。不過就在最近,遊戲日報君發現了一款手遊,或許能夠彌補這個遺憾。

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這款手遊便是《文明與征服》,作為一款多文明大戰場政策手遊,目前雖然還處于先行測試階段,但已經有玩家體驗到了這遊戲的“大場面”。可能在很多遊戲玩家心中,幾百人混戰已經算大型團戰了,但放到這款手遊中,隻能算是遭遇戰。

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這并非誇張描述,因為在《文明與征服》手遊中,最高支援6000人同屏作戰,這種情況一般發生在帝國都城攻城戰期間。6000人一起打架是什麼樣的體驗?把鏡頭拉高一點,隻能看到密密麻麻的人群擠在一起,宛如一堆螞蟻一樣,場面極為震撼。

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但值得一提的是,雖然有這麼多人一起同屏作戰,但場面卻并沒有多麼混亂,原因就在于這樣的大規模攻城戰,并不是亂打一通,而是需要考究政策。還是以參與人數最多的帝國都城攻城戰為例,要發動這樣一場史詩級大戰,一般都需要提前十多天乃至一個月進行準備。

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首先,攻城方需要提前規劃好團隊各支部隊的行進路線,因為必須要完成“鋪路”,才能進行宣戰,是以指揮需要計算好各支部隊的集結時間,在釋出集結軍令的時候預留充足的準備時間。其次就是正式攻城時,各部隊又得需要對應的指揮,畢竟這麼多人擠在一起,想要各司其職至少也得10多個指揮才行。

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比如在攻城的時候,有部隊負責城牆攻堅,也有部隊負責掩護,分工明确才能以最快速度攻入城内。

最後,随着總指揮一聲令下,在熱血澎湃的戰歌中,全軍奮勇出擊,打響這場史詩級戰役。而在戰鬥過程中,既可以拉高鏡頭觀看整個戰場,同時也能縮進鏡頭仔細觀察某個士兵的作戰表現,伴随着戰場上士兵的厮殺怒吼,整個人的内心都燃了起來。

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相信那些喜歡大場面的玩家,見到這樣的一幕,都會走不動路吧,這不比10多年前的沙巴克攻城戰燃?不知道你們有沒有玩過這種6000人一起打架的遊戲呢?

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