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這款被叫做Dead game的十年老遊戲,為什麼還是充滿活力?

随着年關将至,天氣正在逐漸變冷,但卻有幾百萬人,在一個五年前就已被叫做“Dead game”的競技遊戲之中的4人Roguelike活動模式中玩得熱火朝天。這個遊戲到底為何有如此大的魅力,讓人一進入就無法離開呢?恐怕得從一個叫做勇士令狀的東西說起。

在中原標準時間12月15日,DOTA2更新了全新的阿哈利姆天地迷宮-延魔魇庭,以及之前V社承諾的今年第二個勇士令狀,就是我們俗稱的小本子,裡面有着小黑至寶、白虎身心、小松鼠聲望套裝,還有三個珍藏寶瓶,更有新的聊天輪盤、嘲諷動作等一系列獎勵,這樣豐厚的獎勵,讓玩家們不得不打開用戶端,肝個痛快。

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這次DOTA2新的RPG遊戲和前一個天隕旦活動遊戲相比,可玩性高了很多。整體的玩法與去年的天地迷宮類似,四人的Rogue類型RPG遊戲,活動總共有五種難度可以挑戰,在遊玩迷宮的同時還可以通過收集迷宮碎片,來解鎖阿哈利姆福佑,提升屬性,降低下一次挑戰的難度。

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新的本子不僅RPG遊戲更好玩了,裡面的飾品獎勵也讓玩家着實覺得不買血虧,除了新的跳刀、TP特效、遠端攻擊彈道外,米拉娜身心和小松鼠聲望物品的品質也極高。

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最值得一提的莫過于這次的卓爾遊俠至寶-銀影天仇,從DOTA2釋出以來,卓爾遊俠的模組化被玩家吐槽已久,甚至不得不出一個瘋狂面具的飾品來遮住臉。

不知道是V社的審美變了,還是突然開竅了,這次卓爾遊俠的至寶與之前幽鬼、藍胖的至寶相比,風格大變,除了改變技能圖示和特效之外,同時改變了代達羅斯之殇、大推推、撒旦之邪力三個物品的圖示,還有特殊的推推特效,玩家體驗之後隻能乖乖向G胖獻上自己的錢包。

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DotA發源于社群,也回饋于社群。

DOTA2作為一款已經推出了超過十年的遊戲,相比于其他moba遊戲,擁有着良好的社群生态。

DotA最初隻是一款玩家使用WAR3地圖編輯器制作的一張“普普通通”的地圖,在經曆了一系列的發展之後,落後于時代的WAR3引擎,以及8MB地圖大小的限制,阻礙了DotA的進一步發展,也讓地圖制作者Icefrog選擇與Valve合作,共同開發DotA的續作:DOTA2。

登陸了Steam平台後,Steam的社群創作文化讓DOTA2煥發出了更加強大的活力。開源的引擎,玩家可以下載下傳英雄模型,自己制作英雄飾品上傳到創意工坊,在這些英雄的飾品中,Valve又會讓社群的玩家自己投票選出其中高人氣的套裝,再将其放入遊戲中售賣,出售寶箱所獲得的收入會回饋給這些飾品制作者。

玩家也可以利用SFM(source filmmaker)制作精美的動畫短片,被Valve選中後會在每年最大的DOTA2盛會TI上,向全世界玩家播放,如果你制作的短片足夠精美,能夠得到全世界觀衆的認可,在短片大賽中獲獎,還會獲得Valve提供的獎金。

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玩家更可以制作自己喜歡的RPG地圖,像現在火熱的雲頂之弈、金鏟鏟之戰的玩法,就是一個叫做巨鳥多多的工作室在DOTA2的遊廊中制作的DOTA自走棋發展而來。

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前面提到這次冬季小本子裡的白虎身心,她的形象取自于Valve與Netflix共同推出的動漫《DOTA:龍之血》。

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而在今年年初剛剛推出這部動漫的時候,DOTA2社群作者們自發在遊廊内制作了DOTA2的新手教程,就為了歡迎所有被這部動漫吸引而來的新手,幫助他們更好上手DOTA2這款充滿魅力的競技對抗遊戲。

在玩家自制的新手教程釋出之後,Valve也算是被玩家倒逼了一把,在遊戲内更新了全新的新手教程。DOTA2的社群生态就是如此奇特的存在,雖然官方不太會未為這個遊戲做任何特别的宣發内容,但是官方會尊重、且認真傾聽社群玩家的意見。

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熬死無數競争對手的遊戲,它的玩家究竟在哪?

多年以來,DOTA2長期霸占着Steam線上榜單的前二,與CS:GO一起,熬死了無數的遊戲。

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平時在社群,就有“除客刀”的說法,除了用戶端,你在哪都能看到DOTA2玩家,你實在無法了解,一款在國内聲量并不能算頂尖的遊戲,相比于他的競品:英雄聯盟,甚至可以稱之為“小衆”的遊戲,為何能在網際網路的各個角落看到這個遊戲玩家的身影。這批十年前被稱為“玩物喪志”的年輕人,在家長眼裡沉迷于“電子海洛因”的年輕人,已完成了學業,進入了各個行業。作為電子競技的愛好者們,網際網路行業成為了他們的首選,即使在DOTA2競品公司——騰訊的内部,DOTA2玩家的人數也是相當可觀,有微信部門的小姐姐創立了一個刀塔群,把公司内的刀斯林全部集結了起來,還在内部舉辦了一個“猛犸杯”。

在這樣的氛圍下,由刀圈話事人Zard-牽頭主辦的網際網路杯(The Internet,簡稱也叫TI)孕育而生,阿裡、騰訊、華為、完美世界、小米、美團、微軟等16家網際網路公司,紛紛組隊參加。甚至連之前因為“原神”門衛事件,與Zard-徹底決裂的米哈遊也組出了一支代表隊參賽。

像是一位位隐世高手重回武林江湖,這些網際網路公司的隊伍中,有許多玩家熟悉的ID,比如網易“黑豚”隊中,有數年前與Pis,ZSMJ共同組隊FanTuan戰隊的四号位絕活土貓哥“waiter”, 還有拿到OMG比賽冠軍的“蒙面大俠”;完美的“dodo”戰隊的Carry位選手則是兩年前全國高校賽的冠軍;騰訊更有職業選手Ori的前隊友,雖然他最終由于職業規劃等多方面原因,沒有繼續選擇打DOTA2職業,但這次比賽顯然讓他重新找回了那份熱血的感覺。

這款被叫做Dead game的十年老遊戲,為什麼還是充滿活力?

華為公司代表隊裡,還有一位絕活炸彈人玩家,每天下班之後都會玩兩盤炸彈人,不在乎輸赢,開心睡覺。最近兩年裡,天天如此,不負華為5G工程師之名,日複一日的穩定信号。

内卷,從職場卷到了TI。

而這些網際網路大廠中的DOTAer,展現出了他們對自己所熱愛的事物,所懷的無限熱情。将内卷發揮到了這場網際網路邀請賽的每一處。起初是京東制作了戰隊的入場動畫,随後華為菊内人超燃的應援曲,B站也不甘示弱,找來了法老的制作人推出了一首rap。

在直播中,各個公司也借由這個機會為自家産品提升曝光度,同時為比賽增加更多的獎勵。網易抽的嚴選出的黑豬,百度抽出了小度機器人,還配合特殊的語音包,完美制作了最新的刀塔Plus廣告,抽給觀衆刀塔Plus和TI10選手服,b站股東送出100個大會員,Cherry老闆大韓為全部參賽玩家贈送定制的鍵盤。

結語:

大部分圈外的玩家,是通過DOTA2國際邀請賽——那個真正的TI(The International),知道了DOTA2這款遊戲,但實際上,Zard-舉辦的“The Internet”可能才是最貼近于玩家,能讓玩家享受到這款遊戲魅力的比賽。也許通過喜歡一位職業選手,是玩家入門了解并喜愛上這個遊戲的最快方法,但抛去電競這個屬性,離開DOTA2的職業賽事之外,請别忘了這更是一款世界上最優秀的5V5競技遊戲,多年以來,那個最初的DOTA地圖制作者Icefrog一直在為玩家更新着這款遊戲,從起源1到起源2引擎,從天賦樹加入到全民阿哈利姆神杖,從天梯獎章到新的天梯比對機制,這款遊戲在一次次的更新中煥發出新的活力。在日本這個DOTA2玩家群體不算活躍的地方,也有玩家舉辦過“DOTA2牡蛎杯”,吸引了全日本的Dotaer參與,而冠軍的獎品僅僅是100個新鮮的牡蛎。玩家在乎從來不是那千萬美金,玩家想要的是每一盤DOTA存在的無限可能,無論是永不言棄,背靠世界的翻盤,還是靠着智略計謀,團隊配合戰勝對手,又或是那份經典純粹,熱血競技的感覺。

Let’s play some dota,請享受每一盤DOTA吧,希望在這個寒冷的冬天,你可以從這款遊戲中找到那獨屬于你的那份溫暖。

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