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微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

2001 年,微軟第一款遊戲主機上市,但這款日後威震四方的 Xbox,當年差點胎死腹中。

人前光鮮亮麗,人後曆盡艱難。

那時候的微軟如日中天,但 Xbox 的發展并非順風順水,那段鮮為人知的曆史,被微軟拍成一部 6 集紀錄片,獻給每一個陪着 Xbox 走過 20 個年頭的工程師、開發者和玩家。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

為了避免大型劇透,我在這隻挑出幾個值得說道的彩蛋,看完文章感興趣的小夥伴,不妨去哔哩哔哩搜尋《開機:Xbox 的故事》自行觀看。

1. 他們想讓任天堂改姓微軟

上世紀 90 年代的微軟,依靠着 Windows 系統,逐漸成長為一個龐大的商業巨頭,每個月 Windows 系統都能為微軟帶來十幾億的利潤。

那時候的微軟在商業領域無出其右,但在家庭娛樂領域,他們卻沒有任何話語權,公司内部有一個叫 DirectX 的團隊,他們負責圖形顯示接口工程,對遊戲有着萬分的熱忱,他們不想眼睜睜地看着索尼 PlayStation 占據着人們的客廳,于是他們也想做一款遊戲主機。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

團隊抱着這一想法和一台能在三秒内完成開機的原型機,說服了上級主管、比爾蓋茨、史蒂夫鮑爾默,最終拿下預算。

想法得到公司高管認可後,DirectX 團隊的萬裡長征才剛剛開始。

那時候的微軟,隻是一家軟體公司,他們哪懂硬體,現在要他們造一台遊戲主機談何容易。他們腦海裡出現的一個大膽的想法:收購。

他們把目光看向了任天堂,然而面對這樣一群愣頭青,宮本茂可不想砸了自己的飯碗,第一次接見時便委婉地拒絕了他們。

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禦三家差點不會數三。

2. Xbox 名字由來

你可能會想,Xbox 的名字那麼酷,這一定也是市場部門經過無數次頭腦風暴才決定如此命名的,然後并不是。

他們一開始想把名字定為 DirectX box,但這名字太長了,于是就省略為 Xbox。

草率是真的草率,酷也是真的酷。

3. 「Xbox 偷來了 Windows」

DirectX 團隊在說服比爾蓋茨的過程中撒了個小小的謊,蓋茨之是以在内部宣講會上同意讓他們造主機,是想借此繼續擴大 Windows 的影響力,讓微軟系統占據家庭客廳市場。

但 Xbox 初創團隊并不想把 Windows 98 全盤塞進遊戲機裡,畢竟沒人想坐在客廳沙發上做 PPT。想要光明正大地在 Windows 系統頭上動土自然是行不通的,于是他們在新款 Windows 釋出前三周的某個晚上,溜進了公司,偷走了新系統的代碼,然後在那基礎上保留必要核心,其他功能則盡量簡化。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

最終趕在了産品示範會上,把 Xbox 的系統做出來了,然而結果卻是被蓋茨劈頭蓋臉狠罵了一頓。

4. 沒有索尼就沒有 Xbox

正當所有人都認為 Xbox 項目将被比爾蓋茨和史蒂夫鮑爾默否決之時,有人再次提起了索尼。

作為公司裡兩個最有話語權的人,他們也不願把遊戲市場拱手相讓給索尼和任天堂。于是就這樣,在這場會議的最後五分鐘,大佬們拍闆同意了 Xbox 項目。

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5. 光環的士官長,Xbox 的救世主

Xbox 團隊帶着初代 Xbox 登上了 2001 年 5 月 E3 遊戲展,他們希望給玩家留下美好的第一印象,但往往希望越大,失望越大。時任 Xbox 項目負責人的羅比巴赫,在 E3 釋出會上按下機器上的開機鍵,機器居然毫無反應。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

在現場示範環節出現這樣的意外,是緻命的,這無疑會影響到年底産品正式上市時的銷量。

好在他們留了一手,Xbox 團隊成員都是對遊戲富有經驗的老玩家,他們深知沒有好遊戲,性能再強的遊戲主機都無用武之地。

微軟與 Bungie 一起開發的《光環》系列,畫面、動作設計、射擊手感都勝過同期競品一大截,而這遊戲是 Xbox 獨占,玩家為了玩到《光環》,選擇性地忽略了 Xbox 在 E3 展會上出過的糗,紛紛加入微軟主機陣營。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

士官長在遊戲裡救了人類,在現實中救了 Xbox。

6. 「 紙箱棺材」

2006 年 6 月,二代 Xbox 主機 Xbox 360 出現大範圍玩家投訴,他們的主機亮起了三枚紅色訓示燈,而且無法進入界面,這現象被玩家和媒體稱為 「死亡三紅」,隻要主機亮起紅燈,就宣告了機器已死。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

那時微軟宣布投入超 10 億美元,為玩家免費更換機器,他們會給使用者寄出一個快遞箱,以便讓使用者退貨。那個快遞箱被玩家戲稱為 「紙箱棺材」。

7. 戰争機器

微軟後來找到了死亡三紅的症結所在,并為每一個玩家都進行了更換維修,但玩家失去的信心如何修補呢?

幸運的微軟再次迎來救世主,戰争機器。這款遊戲于 2006 年 11 月登陸 Xbox 主機平台,憑借出色的視覺效果,在上市數周時間内便拿下百萬份銷量的成績,Xbox 主機也在一衆新遊戲的影響下,慢慢赢回使用者口碑。

微軟用 6 集的篇幅,回顧了 Xbox 發展曆程中各個重要節點,有贊頌也有自我批判,值得對遊戲發展史感興趣的小夥伴抽空看看。

微軟拍了一部“憶苦思甜”的紀錄片

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