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铠作為天美工作室唯一獨立開發的英雄,因為簡單的操作,以及完美的技能機制,廣受玩家的好評。但就目前版本而言,铠的強度确實不太滿足對抗的需求。但就在今年的KPL秋季賽季後賽裡面,铠又再次回歸大衆的視野,且以一種“路人局”的方式出現,那就還打野凱。
可能有一些小夥伴會覺得,铠之是以能夠再次登上KPL,是因為在英雄的調整上,增強了前期适應能力。而打野铠雖是路人局的打法,但也是為了讓他可以快速發育成型。其實對于真正的路人局來說,铠一直都有強度,隻不過在細節上需要更多的處理。

打野铠的核心思維:
對于很多小夥伴來說,打野铠就是為了提升發育速度,且在gank上更有優勢。但是對于現在的铠來說,不僅僅是為了強化自身的能力,還需要有更多的對局思維。打野凱與對抗路的铠是有本質的差別的,對抗路的铠更多的是人盯人,而打野铠則需要統籌全局。
打野铠的核心思維,就是如何将自身的優勢發揮出來,比如強勢爆發,比如瞬間承傷等等。在很多人看來,铠的爆發來源于裝備的加成,是以在裝備搭配上會選擇怎麼暴力怎麼來。但事實上真的是這樣嗎?其實不然,铠的精髓在于眼裡隻有敵方後排。
铠的第一個增強點:
铠的續航來源是什麼,相信大家都知道,就還來源于一技能,同時該技能還能造成一定的傷害。但是在沒有增強之前,铠的一技能基本上就隻能用來補充消耗,至于傷害并沒有那麼的直接。但是在增強之後,铠的一技能左右卻很大,并且在團戰中也有意想不到的收獲。
一技能基礎傷害值的提升,讓他在前期就擁有了穩定的輸出。铠的主要輸出确實是二技能,以及揮砍,但一技能在提升了基礎傷害值以後,更多的是可以作為一個殘血收割的作用。而現在的打野铠之是以能夠登場率飙升,也在于該技能不再限于血量的回複。
铠的第二個增強點:
對于這一點,有很多小夥伴都有異議,那就是數值調整之後的三技能,在等級成型之後,比原先的數值還低了5點。按這個數值來說,應該是削弱而不是加強。但對于铠這個英雄來說,這樣的最終數值其實可以不用在意,因為在後期的铠,本身就對于這5點的數值不會過于在意。
但是在前期,基礎數值的增加,所提升的效果又完全不一樣了。因為在前中期,铠為了保證自己的輸出,在裝備的搭配上不會選擇防禦裝備。而三技能的格擋數值直接提升10點,那麼在前中期的團戰中,就能夠打出很好的效果。而且打野铠無論是經濟的成型速度,還是傷害的成型速度,都比對抗路更快。
铠的特性:
在目前版本開始的時候,有很多小夥伴為了将铠的能力提升,在裝備的選擇上更多的是以防禦為主,在這樣的裝備搭配下,還是同樣能夠打出可觀的輸出。但是這樣的出裝是違背了铠的核心能力的。因為這樣的裝備搭配,就算可以擊殺後排英雄,後續傷害卻很小,這就丢失了铠的特性。
铠的特性本身就還追求瞬間爆發,無論是面對敵方後排英雄,還是傷害前排英雄,都可以憑借這個瞬間爆發打出高額的傷害。是以,在目前的對砍環境中,很多玩家都回歸到追求瞬間爆發的狀态,而取得的效果還不錯。而打野铠同樣需要追求瞬間爆發,畢竟打野铠缺少了一個位移,對于一些靈活性極高的英雄來說,沒有位移的铠就沒有威脅能力。
瞬間爆發的铠,無人能擋:
對于铠的瞬間爆發,其實所有玩家都知道,但是真正能夠将這個爆發打出來的小夥伴卻很少,更多的是随緣輸出,這也是導緻很多小夥伴在對抗中,明明可以直接造成擊殺,最後卻沒有命中到關鍵的目标。
在這裡,大家就需要有一個設定,那就是頭像攻擊設定,有了這個設定,就算一些擁有位移的英雄,也沒有辦法直接撤離出铠的有效攻擊範圍内。特别是在後期,無論是打野铠還是對抗路的铠,唯一的目标就是敵方的後排。也是對自己,對己方核心輸出位能夠秒殺的英雄,隻有這樣才能達到自己想要的效果。
打野铠的出裝推薦:
追擊刀鋒、暗影戰斧、抵抗之靴、暴烈之甲(名刀/複活)、無盡戰刃、宗師之力
這裡解釋一下出裝順序,暗影戰斧在抵抗之靴前面,并不是代表要優先合成暗影戰斧,而是在合成追擊刀鋒之後,要優先合成暗影戰斧中件件裝備,提升铠前中期的輸出。至于暴烈之甲,這件裝備雖說是一件防禦裝備,但是很多戰士英雄使用起來,與輸出裝備無疑,铠也同樣适用。
至于是否選擇破軍來提升铠的傷害,其實從個人角度來說,完全沒有必要,因為無盡戰刃與宗師之力的暴暴擊,是可以滿足铠的輸出需求的。而且這樣的出裝,利用铠的瞬間爆發,即使是坦克英雄,也很難真正的抵擋铠的輸出。
好了,以上就還今天的内容,那麼你們覺得打野铠在目前版本,還有沒有更高的發展空間?