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繼波西亞時光之後,國産再出獨立新作超級巴基球,還是那家廠商

一直以來,由于遊戲巨頭的壟斷,導緻國産遊戲一直被過度商業化,是以也給許多玩家留下了國産遊戲氪金,套路多等負面印象。

不過随着這些年玩家素質的提高和遊戲廠商的崛起,也有越來越多國産廠商對遊戲品質有所要求,開始推出許多優秀的獨立遊戲,例如前一陣帕斯亞科技出的《波西亞時光》,最開始接觸的時候,對遊戲中許多精巧設計和飽和度極高的畫風感到驚豔,甚至誤以為是某個國外大廠的作品。

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從市場回報來看,《波西亞時光》也的确是實打實地打響了自己的招牌。也讓不少玩家開始關注帕斯亞科技這家公司。

而這家公司也沒能讓我們失望,這一次又推出了一款截然不同且頗具創意的國産遊戲——《超級巴基球》。

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不得不說帕斯亞科技還是十分大膽,畢竟球類運動總體不算特别大衆,能玩出花樣的更是少之又少。然而筆者在體驗了這款遊戲後,發現自己的認知又再次被打破了。

筆者想說:很難讓人相信,這是國産遊戲。

優秀的實體碰撞+精巧的操作回報+頗具創意的技能組合,讓人在體驗後不禁拍案叫絕。《超級巴基球》的遊戲規則本質上還是足球的核心規則,就是把球送入對方球門。不過在實作的過程上,則更讓人感受出了格鬥遊戲的緊張感。

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遊戲分為2V2,4V4以及3V3模式,其中3V3模式比較主流,也是筆者比較喜歡的一個模式,雙方球員各司其職,或負責進攻,或負責防守,而有趣的地方在于每個角色都自帶自己獨一無二的技能,玩家可以通過這些技能同隊友形成配合或者整活,進而進球得分拿下比賽。

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例如遊戲中的基礎角色派伊,雖然是基礎角色,但是能力也非常有趣,被動踩人跳和踩牆跳讓他在球場十分靈活,而踩人跳後配合噴射沖刺和雷電轟擊,更是能打出一套非常流暢的連招。

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這樣的設計在《超級巴基球》中非常常見,每個角色都有自己的定位和自己的連招,玩家完全可以同隊友利用自身角色優勢放開腦洞玩出許多花樣,在遊戲趣味性上,還是可見一斑的。

同時,《超級巴基球》還納入了個人生涯模式,也讓不喜歡聯機的玩家在遊戲中能找到自己的樂趣,可以說是面面俱到了。

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遊戲中的實體碰撞也非常值得一說,從技術層面來看,幾乎不輸國外同類型作品。遊戲中的實體碰撞包括場景,都做得非常真實,甚至玩家也可以通過實體慣性等操作去完成進球或者過人。

當然,遊戲也同樣兼顧了玩家的操作精準度,很好地将實體碰撞和操作融入到一起,并不會出現很多其他遊戲那樣因為實體碰撞做得過于真實而導緻玩家操作變形的情況發生,在無人幹擾的情況下,也可以完成一鍵精準傳球的操作。

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總體而言,此次《超級巴基球》給筆者的感觸還是頗深,不僅僅是因為遊戲本身的樂趣,同時也有感于當下國産遊戲的技術水準還是達到了肉眼可見的進步。畢竟内有大廠壓制,外有國外大作降維打擊,能做到這一步也實屬不易。

當然,也希望有朝一日,我們也能真正推出屬于我們的3A作品。

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