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增兵強将,統領三軍,淺談《部落與彎刀》中的英雄系統

不知道大家有沒有發現,國産開放世界遊戲《部落與彎刀》已經在今日推出了1.0正式版本。目前在正式版的《部落與彎刀》中,所有英雄都經過了重制,包括技能樹、戰鬥方式、成長曲線等等。有些英雄經過重制後戰鬥方式簡直是大變樣,定位也随之改變了。現在不同英雄的精神、力量、靈活、耐力四種主要屬性的成長都不同,比如有些英雄更新會加不少力量,但精神不會有明顯的提升。這就讓玩家選擇英雄的戰術有非常大的改動,和之前的版本不太一樣了。需要經過摸索和實驗,再去搭配屬于自己的英雄隊伍,這對老玩家來說無疑又是一種全新的樂趣。

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另外,技能樹也經過了重做,不僅是UI的改變,許多技能也有了不小的變動。就拿我們最熟悉的阿绫來說吧,小姨子的技能經過了整合,我們不必再去一點一點的更新閃避精通了。阿绫的被動也變的更強,對輕甲機關有極強的克制性,并有着不俗的暴擊能力。雖然筆者最愛的吸血斬被移除,但又有更強的技能補充進來。現如今玩家在點技能時也不需要來回翻頁去比較,現在的技能樹簡單明确,不管是主動技能還是被動技能都一目了然,對玩家來說更加友好了。

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雖然一些英雄的技能有很大變動,但某些在測試版本中大放異彩的英雄依舊還是很強的。像是筆者喜歡的西河伽羅、赫連千百,以及團隊治療曲玉,這些英雄的強度并沒有大幅度的削弱。雖然一些英雄跌落了版本之子的神壇,但大家有沒有注意到正式版中引入了一個全新的概念——英雄統率技能呢?現在每一位英雄都有其專屬的統率技能,這讓英雄本身的定位更加明确,對玩家的戰略選擇也有着不小的影響。比如玩家想組建一支騎兵隊伍,那麼野馬王就是你的不二之選,他的統率技能可以增強所有騎兵部隊所造成的傷害,這對我們的部隊強度來說無疑是影響很大的。

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另外,npc的好感度也是影響玩家隊伍的一個因素。在正式版本裡,npc的好感度系統對玩家的影響很大。如果玩家招募了兩個死對頭加入隊伍,那他們很可能會内鬥,又或是離開你的隊伍。不得不說《部落與彎刀》的點子非常多,這種好感度系統的加入會讓玩家在冒險途中的變數更多,更能增加遊戲體驗。

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