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DNF雜談:嘉年華前瞻7,期望未來的裝備能兼顧玩法和平衡

作者:相見歡。

前言

DNF雜談:嘉年華前瞻7,期望未來的裝備能兼顧玩法和平衡

大家好,這裡是團都不打了等新版本等到無事可做的阿歡。

傳統項目年末冬季釋出會即将到來,新版本或者說新等級的擴張已經是闆上釘釘的事。毫無疑問,裝備系統也會随之變動,

本篇将對未來的裝備系統發展進行一些展望。

裝備保值問題

說到裝備保值就不得不提盧克時期, 經曆過早起擠頻道與無數個413的玩家自然不會同意剛剛辛苦打出來的裝備馬上就被淘汰的,因而之後的新版本官方就推出了更新繼承的路線,也是從這時候開始,Dnf的裝備開始了一套打造玩到死的情況。

現在的裝備擷取難度又如何呢?實話說,即便是末期版本推出了大量的減負活動,現版本的裝備擷取路線依舊遠超以前的版本。

神話系統

盧克時期到100級之前版本的裝備路線都是隻要你肯刷,總會有完美畢業的那一天,但100級的神話系統使得“完美畢業”這一概念模糊不清。

版本初期為了神話刷上萬次深淵也未必刷得到一件滿意的,從激動地看到斯賓塞到爆出倒數神話的失落感,想必是各位都有體驗過的。

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爆出兩者的心情完全不同

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另一方面神話詞條的調整需要投入大量的調整箱,一件神話沒有上百個調整箱是很難調完美的,多号黨又是雪上加霜。

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雖然神話系統讓裝備搭配更加豐富了,但它到處都充斥着随機過頭的元素。新版本裝備保值問題馬上就要搬到台面上了,100版本的随機問題一直是痛點,在新版本中對這方面進行改善是有必要的。

改造

本來作為史詩裝備豐富度填充的改造裝備在黑鴉遴選系統推出之後其強度變得一發不可收拾,傳統史詩裝備在面對高改造裝備時完全無法匹敵。

尹先生在夏季釋出會的時候有明确說明新版本不會推出新的改造裝備,這說明他已經意識到改造裝備對現有的裝備系統有一定的打擊,但改造裝備如果直接淘汰掉未免難以讓人接受。

首先高改造裝備的價格非常高,直接淘汰掉會打擊高氪金玩家的積極性。

其次以以往慣例傳統增幅裝備有更新繼承的路線進行保值,如果改造裝備無法保值,那麼會造成配置設定不均的問題。

是以在不推出新改造裝備的前提下又不能淘汰改造的話,新版本的裝備強度需要與現有改造裝備之間達成平衡。

團本裝備

希洛克、黑鴉、奧茲瑪等團本産出的裝備以一種“貼磨”的方式存在,實際上也是因為100級版本裝備系統搭配繁多,無法走以往的裝備更新路線才以一種類似附魔的方式進行裝備“更新”。

其中的痛點在于武器殘香,與神話系統類似的調整箱調整方式,屬于無任何保底機制無底洞,這一機制實際上無法帶來樂趣,僅僅可以看做是延長副本周期。如果以“做好玩的遊戲”出發,那麼希望在新版本中能過舍棄這種設定。

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不平衡之處的統一

硬要說的話其實遊戲無法做到完全平衡,更何況Dnf有着60多個職業,但相對平衡是有必要的。

武器平衡

現版本不同職業的武器強度差異過大,導緻了原本較為透明的技能資料如果不考慮武器強度則毫無意義。武器的強度也影響到了職業平衡。

以筆者比較熟悉的巨劍為例,按常理來說,巨劍作為超重武器承擔着10%的CD懲罰,初衷是犧牲續航能力換取短期爆發力存在的,但現在的兩把巨劍在爆發層面都不及格,反而都設計成了續航武器。

神之意向在黑鴉之後由于全體武器都可以遴選覺醒+2在覺醒上面失去了優勢。而其基礎屬性上的Lv1-80+2中的主動技能等級覺醒技能又是吃不到的,換言之即便是同為遴選覺醒+2的神之意向與其他武器,神之意向在覺醒上也是缺失部分詞條的。這裡如果難了解可以類比泰瑪特和阿斯特羅斯。

而它如果遴選成30%,覺醒外技能是可以吃到武器提供的全部詞條的,甚至因為覺醒技能缺失的詞條導緻覺醒外技能占比更高,活脫脫的變成一把續航武器。也就出現了讓人匪夷所思且違背初衷的情況:

光劍的覺醒技能比巨劍強:

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巨劍的覺醒外技能比光劍強:

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然而覺醒外技能傷害再高也無法彌補巨劍的CD懲罰,相較于輕武器,它依舊是吃了虧的。

部分職業在武器上别無選擇的情況下,面對這種武器強度完全不平衡也就隻能吃啞巴虧,是以其他裝備百花齊放是可以增加趣味度的,但武器不平衡隻能讓部分職業難受,在新版本中,希望能設計出更平衡的武器,或者回歸制式武器。

奶系職業裝備

現版本的雙切奶相較于單神話奶來說是降維打擊,不同神話對Buff和太陽的加成偏向不同、遴選可以選擇一套Buff一套太陽、武器殘香亦是如此。

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尹先生在夏季釋出會時曾提出過雙切奶過于複雜,希望讓奶系職業的裝備選擇更加簡單化,然而時隔近半年依舊沒有落實,僅僅和諧掉了王座本源。

或許他也意識到了直接費到玩家的一套裝備實際上是很難讓人接受的,畢竟都是心血,這一承諾或許隻能在新版本才能得以實作了,而和諧掉雙切究竟從何入手,筆者這邊想了兩種方案:

1.新版本基礎裝備可以與團本更新的裝備互相補,最終達到相對平衡的狀态,切與不切意義不大自然也就不用考慮雙切了;

2.Buff登記系統同時适用Buff與太陽。

一号選項平衡雙切的同時也不失趣味性,但說起來容易做起來難,如果能夠實作就要考驗尹先生的能力了;二号選項簡單粗暴,不過這樣又顯得有些無聊。究竟如何改,現在僅僅屬于猜測,讓我們拭目以待吧。

巨龍裝備

巨龍裝備的強力輔助性能使得它一出場就是熱門,然而此類裝備雖然降低了低打造角色的入團門檻,但也同時滋生了不少不思進取的混子選手。死了就挂樹、不懂機制、指點江山等等情況層出不窮。

究其原因其實還是巨龍角色團本參與度太低了,沒有輸出能力,對怪物機制也幾乎沒有反制能力,僅作為光環存在大多數時間隻需要站着就行了,沒有參與感自然也就沒有積極性。

實際上巨龍裝備之中有一套裝備的設計思路還是不錯的,就是寶石的誕生套裝,它可以解除怪物的控制免疫狀态,如果對怪物機制足夠熟悉并且使用的是控制較多的職業的話,是可以将部分怪物強控20秒左右的,但因為即便如此作用也是十分有限,并且巨龍到底懂不懂機制還要畫一個大大的問号,終究還是沒有多少人選擇它。

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如果巨龍裝備設定可以延續到新版本,那麼是否可以在新版本中的巨龍角色可以不僅僅作為光環存在,可以将部分職業的控制、加速、減傷等屬性轉移到巨龍裝備上,這樣也可以順便解決控制占模的技能傷害偏低的問題,進而平衡純C與34C之間的傷害差距問題。

更為豐富的玩法

雖然整個100級版本存在的不平衡太多太多,但裝備多樣性相較于以往版本還是有很多可取之處的。

盧克西與歧路腰帶的覺醒特化與覺醒導向類職業的相輔相成:

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歧路鞋與CP護石的類異界模式技能特化:

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技能特化類武器将原本一般的技能擡到主力技能級别:

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重置關鍵性大技能時的驚喜:

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除此之外CD裝備的回歸也讓裝備上有了更多的選擇,實話說現版本的裝備系統豐富度本可以不亞于烏龜版本時候的異界與史詩百花齊放的年代,但過度随機、平衡性差與後續副本新意不足又顯得整個100級版本有些高開低走。

新版本的裝備設計上,希望能夠取其精華去其糟粕,技能特化或者由裝備改變技能性能的設計其實算是比較有趣的,現有的CP護石系統是一個不錯的思路,但設計上還存在許多不足,技能性能負優化但又因資料高而不得不選的情況普遍存在,如果從遊戲樂趣角度出發,這完全是與之相悖的,希望未來能夠設計出更平衡、更有趣的系統。

結語

嘉年華的日子也開始倒數了,希望長草這麼長時間換來的是一個嶄新而又有趣的新版本吧。

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