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原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

玩家講究的是“角色好看,傷害可觀”,而遊戲營運頭疼的是“數值膨脹過快”。現在,荒泷一鬥的強度問題惹熱議。

原神新卡池昨天(12月14日)上線,荒泷一鬥可以被抽取到了。

按照之前的輿情,原石不多,需要規劃,不少玩家是準備等申鶴,或2.4版本到來的,大有要跳過一鬥池的意思。

畢竟,“荒泷一鬥沒進卡池,已經過氣”這一句調侃話,存留了許久。

原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

但現在,大家看到了新c角色的另一面,風評有了變動。

兩個因素吧。

1,荒泷一鬥的強度尚可,正迎大家對傷害刀刀到肉的期盼值。

2,新C最大的特點就是手感優化和體系完善,膨脹點不在傷害。

原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

按照論壇分析的說法,荒泷一鬥剛出便有人在測試,以零命的測試較多,對比同階段主場C,處在t1水準;但滿命測試亮眼,岩系舒适圈被放大,目前“刀刀10萬”的視訊,正在火熱蔓延。

是以, 結論是很快就出來:低命強度線上,高命岩系天花闆,并沒有脫離璃月3C的水準,尤其是手感奇佳。

手感體驗的大提升,不常見的平a傷害數字,也由此産生了荒泷一鬥強的離譜,傷害膨脹是不是過快的錯覺。

這也正是近兩天,論壇與吧裡熱議、争吵的根因。

原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

以至于知乎上有了一篇闡述,原神等5星角色一直以來都是滿命很強勢,大部分零命角色都有着“硬”傷。但目前版本up的一鬥來看,0命或者1、2命并沒有想象中的強勢,不過是這期深淵對岩隊來說确實舒服,還有結晶加傷加成。

荒泷一鬥很好,強度線上,但并不是争議中的傷害膨脹,他的優化和手感奇佳,才是讓不少玩家大感之前同水準的角色,有點不香了。

畢竟,手感好的角色不多,萬葉算一個,迪盧克算一個,荒泷一鬥又是體系上的優化提升。

患不均而不患寡啊。

原神:不到一天,荒泷一鬥惹熱議

不同玩家,對遊戲體驗的偏重不一,荒泷一鬥在強度上已經合格,低命尚未超模。

是以,比起盯着那些疊buff傷害的視訊,不如擺正心态,原石允許,又看得上眼,那就按自個的主觀判斷,考量值不值得入手。

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