王者榮耀今天玩了幾把那個新出的娛樂模式,轟隆隆大作戰,完全沒有其他人說得那麼好玩,打了半小時玩法基本摸清楚了,就是太無聊了,感覺打這模式都是在浪費時間,玩法也着實無趣。

本質上就是借鑒的泡泡堂+炸彈人,不過王者榮耀的轟隆隆大作戰把闖關元素去除,而對抗模式又改成了萬惡的雙人模式,這個雙人模式對單排玩家來說是完全沒有存在感的一個設定,因為有隊友和沒隊友差別不大。
而轟隆隆大作戰核心玩法就是利用炸彈去炸死敵人,雖然泡泡堂就是這個核心玩法,不過王者榮耀魔改後我覺得少了一個非常核心的玩點,就是打箱子找道具,增強炸彈和自身移速,炸彈數量這些設定才是泡泡堂的精髓。
而王者榮耀這個轟隆隆大作戰,地圖小箱子大,節奏也快,人也多,基本沒什麼時間給你慢慢開道具,基本一下子就進入對抗節奏。王者榮耀這個地圖小也不是問題,問題是人太多了,雖然分了三層地圖,但打起來就是亂七八糟的,這不如就直接做成大地圖2v2。
可以了解王者榮耀是為了突出自家英雄的特性,比如用西施技能把敵人拉入炸彈範圍,張良控制敵人,隊友放炸彈炸死,這種用王者榮耀英雄技能來提升玩點的。
可能有玩家喜歡這樣玩,不過我是認為玩這個模式還不如去玩4399q版泡泡堂或者模拟器去玩炸彈人。個人比較喜歡養成炸彈,然後連放炸彈把自己炸死這種簡單玩法,躲在角落看着炸彈炸出一串長長的火光會有一種很舒适的感覺。
最後,更重要的還是這個轟隆隆大作戰一堆bug,比如花木蘭和裴擒虎好像還有猴子都可以用技能卡進木樁,而其他玩家就基本看不見,穩穩就苟到第一,我玩的時候已經全是花木蘭裴擒虎遁地的,也看不到敵人在哪兒,玩個錘子,遊戲體驗極差。
這模式雖然借鑒泡泡堂的思路可以,但實在太執着王者榮耀遊戲的本體了,這點創新真不如直接copy。話說真有人喜歡玩這模式嗎,我覺得泡泡堂要好玩得多了。