如果問一個遊戲玩家CPU和顯示卡先更新誰,得到的答案多半是顯示卡。雖然顯示卡決定了很多遊戲的幀數,但這并不意味着更新顯示卡就是提升體驗的靈丹妙藥,因為有些遊戲更新CPU的成效更加顯著,如果想知道你玩的遊戲更吃哪款硬體,請随我走上DIY從入門到放棄之路。

首先來介紹一下CPU和顯示卡在遊戲中的作用。在3A大作中,CPU主要負責邏輯運算,在對玩家的操作做出回報之後給顯示卡下達指令;而顯示卡的工作則是圖像渲染,将遊戲中的場景和具體的圖像描繪出來。
CPU進行運動及碰撞的運算
單純說理論可能不好了解,換個說法就是,CPU需要對遊戲中的動作,運動,碰撞,互動等等進行計算,運算出需要回報的場景,并将相關資料發送給顯示卡。
顯示卡進行場景及物品貼圖渲染
在接受到需要的資料之後,顯示卡對畫面進行渲染,包括場景的變動,光影的變化,任人物的動作以及各種特效,都要在顯示卡這裡完成,然後将信号傳輸給顯示器。
《火炬之光》的場景大,角色多,物品豐富
那麼一款遊戲對硬體的要求就比較容易判斷了:如果遊戲的場景大,角色以及和互動的物品非常多,那麼遊戲對CPU的運算能力就有更高的要求,比如《魔獸世界》,《我的世界》《火炬之光》等等。
古墓麗影的場景和物品模組化細膩
與之相對應地,如果遊戲中的環境複雜,遊戲中的場景和物品模組化精美,貼圖多樣,那就對顯示卡的性能有更高的要求,比如《孤島危機》,《戰地:叛逆連隊》,《古墓麗影》等等。
聰明的你肯定發現了,如果遊戲滿足上面兩個特點,既有宏大的場景,波光粼粼的水面,又有豐富多樣的角色和物品,甚至還有下雨下雪等不同的天氣,你需要的就是CPU和顯示卡都有實力才能玩得流暢了。
了解了不同遊戲特點對硬體的要求,我們就能輕松掌握應該優先更新的硬體了,另外,如果玩的遊戲不是特别多,那麼可以對比遊戲的推薦配置進行選擇,也可以友善不少。另外需要大家注意的是,如果你的遊戲幀數已經達到了180fps甚至更高,但顯示器卻還是60Hz,那麼不妨更新一下高重新整理率的顯示器,也會有不錯的效果呢。
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