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魔獸懷舊服:T6副本難度不降反增?策劃為了平衡這類玩家的心理!

遊戲中我們是朋友,聊天侃地,在這裡我們可以無拘無束地發言,不會有任何人阻撓,還有大家最喜歡噴的小編,請把口水收集好,随時準備和小編一起對噴!

魔獸懷舊服T6副本難度不降反增?策劃為了平衡這類玩家的心理!那就是高玩嫌棄難度太低!

魔獸懷舊服:T6副本難度不降反增?策劃為了平衡這類玩家的心理!

其實直接搞兩種服就行了,一種體驗服,一種挑戰服。解決方法很簡單,搞兩個難度,掉落一樣,困難模式專給硬核玩家挑戰自我用的,然後你會發現論壇裡叫的很兇的硬核玩家突然間就消失了,困難模式根本沒人玩。

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提前開80版本最好,80版本不就開始有了H模式和挑戰模式,現在正式服更是4種模式(随機 普通 英雄 史詩),美服噴子是無敵的存在,正式服說難了要改難度,懷舊說簡單了不行。

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但是這樣的問題會引發一系列問題,最根本的就是産出,産出一樣難度不一樣會導緻玩難度高的心理不平衡,或者會先去難度低的搞裝備再去難度高的,解決方案應該是搞兩種伺服器,并且這兩種類型伺服器不準轉服。既然難度不一樣,為什麼獎勵的裝備又要一樣呢?任何一個遊戲都是更困難獎勵就更好,不是這樣嗎?如果真的要做兩種模式,那也應該是2個檔次的裝備才對。

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副本難度增強很簡單,給伊利丹加強,增加兩個顧問,凱子和瓦斯琪,凱子帶着四顧問,瓦斯琪帶着長腳和精英,分10個階段,打完需要半小時。boss加強50%我都沒意見,能不能移除80%小怪,讓中年玩家有足夠時間去開荒boss,而不是在小怪上浪費時間。海山建議多點小怪,畢竟戒指屬性相當可以。

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還有就是策劃為什麼要管硬核玩家?魔獸的核心玩家從來都不是什麼硬核玩家。不過現在的暴雪隻聽美服玩家意見,國服對于暴雪來說隻是一個錢包。bt原始就是個便當,當年的dps都過了,忘了被昆哥嘲諷設計簡單,暴雪痛并思痛設計高難度sw!

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魔獸世界懷舊服海山不是難度太低,除了原始海山沒人見過以外,就是這個難度,2.1還有個更新檔,不是太簡單,是今天的配置和dps打法比十幾年前強太多了。t5難是因為有世界buff的數值加成,t6沒有了,是以數值下降,本來就是很便當,海山能打以來就是送裝備的!

既然這樣那不如讓一部分伺服器開虛弱的版本,一部分開原始難度的玩家自動分流不就完了。

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