王者榮耀體驗服在最近更新了許多新版本内容,其中有兩位英雄的技能正在改版,目前還在内部調試中,是以暫未開放開測,這兩位英雄就是難纏的盾山和冷門的盤古。下面一起來看看這兩位英雄具體如何改版:

其中盾山主要是調整了被動技能,由10點能量改成了能量條,1技能舉盾被遠端擊中後會消耗能量條,能量條的消耗速度與傷害相關,傷害越高則消耗得越快,但開大招被遠端擊中不會消耗能量條。
其中盤古也調整了被動技能(普攻命中五次則觸發普攻額外傷害),雙形态改為了單形态,隻存在盤古斧這種打法,直接移除了能量臂打法,是以切換技能自然也就沒有了(少了一個無敵的技能)。其次,盤古1技能也有略微改動,直接拆解成了兩段技能,在第一段位移釋放完成後,數秒内可以釋放第二段突進,這樣盤古的靈活性有所提升。
此外,正式服内的勝率榜又發生了大變化,司空震的雙勝率再次登頂,排位勝率高達54.42%,登場率上升至4.00%,巅峰賽勝率高達54.59%,登場率上升至9.90%,看來這位司空大人确實有些過人之處,稱其為版本之子也不為過,喜歡這位英雄的玩家可以去嘗試一下強度。
綜上,盾山和盤古的技能機制即将改版簡化,其中盾山的1技能越往後期越沒用,唯有大招可全程傍身,一定程度上解決了盾山在後期完克消耗型英雄的無解機制(幹将莫邪/百裡守約可秒破盾牌)。而盤古的改動雖然簡化了打法,1技能二段也更好操作了,但取消了形态切換技能,強度上似乎有些下降。更多王者榮耀最新資訊,請關注玉面小白狐!