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全英雄就業環境第二輪又回到了半神,半神第二位雙子,可以說是常青樹了。無論是原本版本還是目前環境,雙子一定是所有玩家必練的一個英雄。

PVP:☆☆☆
雙子在PVP場景一直都有不錯的上場率,而搭配體系一直沒有發生太大的變化。雙子+商人+恐魔的能量體系,其他的人都在變,這三個英雄基本是捆綁出場的。從傳統神魔隊,到蜥蜴能量隊,版本疊代,現在最常出現的是魔女能量隊。
商人大招回能,雙子加速啟動,恐魔禁魔核心。從輔助、控制、提效三方面為魔女提供強力增益,陣容把所有輸出壓力扛在魔女身上。五号位的選擇高配赫洛斯,低配可用霍德希金。
這樣一個看似造價很高,但實則幾乎都是剛需英雄的強力PVP陣容,人人都可掌控。
PVE:☆☆☆☆
雖然雙子再推圖中的作用越來越小,但是在單BOSS打樁副本下,雙子是必不可少的一個英雄。重點是為全體英雄加速,提升整體的技能循環,提升傷害。那為什麼雙子在推圖場景下的作用越來越小呢?
因為雙子傳統的能量隊伍,是一個高續航高控制,通過持續的傷害與續航慢慢磨死對面的陣容。但随着章節的推進,對面英雄綜合面闆數值提高,能量體系雖然能一直打,但傷害跟不上,無法在有限時間内結束戰鬥。
練度成本效益:☆☆
雙子的優勢在于技能機制的唯一性,而在練度方面大家更加看重的是對雙子保證存活的軟提升。是以,單紫雙子能用,但品級越高,裝備越好,雙子就能獲得更久。
專屬一般低配20就夠用,解鎖萊拉免傷的效果即可,但最好能給個25,将魔免率的數值最大化,同樣也能提升雙子的站場。
家具3紅的護盾對雙子的站場也是有比較不錯的幫助的,9紅雖然護盾持續時間翻倍了,但護盾數值固定其實效果相差不太大。
30刻印提升了20%的護盾數值,對站場也有幫助;60刻印增加連結一方死亡,另一半獲得40%剩餘能量的效果,這個效果其實是可以的,但因連結對象不同,産生效果不同收益也不一樣。是以,在技能方面,雙子是可以做60刻印的,但優先級并不高。
而刻印數值中非常亮眼的物傷減免和急速,這都是雙子比較關鍵需求的屬性,是以綜合來看,雙子還是一個可以上60刻印的英雄。如果有條件額外做個1星,還是不錯的。
總的來看,雙子在整個神魔規劃中的優先級還是比較高的,越早做高練度的雙子,能讓你在單BOSS副本獲得更穩定的收益。
我是瘋子,不肝不遊戲!下期再見喽,拜拜~