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放置遊戲如何出海?點點這款“Q版大哥”手遊累計收入已破3億

受《教父》等電影的影響,Mafia在全球範圍一直是長青題材,不過由于國内環境導向因素,中國廠商在Mafia題材上一直涉獵不深。直到近年出海步入深水區,Mafia題材的國産手遊,也開始在海外攻城略地。

繼友塔網絡的《Mafia City》之後,最近又一款國産Mafia題材的産品引起了GameLook的注意。由世紀華通旗下點點互動發行的《Idle Mafia》,目前累計流水超過3億、月流水接近3000萬,全球下載下傳量突破1500萬,對于一款獨幕喜劇類的放置遊戲而言表現不俗。

放置遊戲如何出海?點點這款“Q版大哥”手遊累計收入已破3億

多玩法融合,休閑但不簡陋

值得一提的是,《Idle Mafia》并不是一款剛上線的新品。早在2年前,《Idle Mafia》就已經面世,上線頭一周還登上了Google Play模拟類遊戲榜TOP10。

不過在當時,《Idle Mafia》的成績并不如點點互動後來推出的同樣是放置玩法的《Idle Courier Tycoon》(我快遞送得賊快):同樣是推出第一個星期,《Idle Courier Tycoon》成功進入了美國App Store免費榜TOP10。

好在,《Idle Mafia》長線能力很不錯。自2021年9月以來,《Idle Mafia》月流水一直穩定維持在3000萬上下。

《Idle Mafia》采取了相容性較好的卡通畫風,但其實玩法并不算太輕度。與《劍與遠征》等成功的放置遊戲類似,《Idle Mafia》玩法十分豐富,不隻有模拟經營,還囊括RPG、卡牌、政策等多種多樣的玩法機制。

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放置遊戲如何出海?點點這款“Q版大哥”手遊累計收入已破3億

比如在遊戲中,玩家可以招集各式Capo(頭目),不同頭目有不同屬性、特點和技能,還可以更新以獲得進一步提升。Capo按稀有度由低到高被劃分為稀有、史詩、傳奇和神話四檔,其中傳奇和神話均為五星,但神話更強更難獲得。同時,重複角色還可用來進一步提升Capo的屬性。

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Capo們通常取材于影視、遊戲中的角色,傳奇及以上角色還會推出相應皮膚,是以對有當地文化背景的玩家比較受用。

如此複雜的養成在放置遊戲中算是比較少見,與之對應的,遊戲還設定了多個街區關卡,需要玩家合理安排陣容以順利過關。

收入穩定,輕松實作長線營運

具體過關内容,自然是不少玩家喜聞樂見,現實中不能做而能在遊戲中肆意妄為的勾當,小到商店收保護費、大到街頭火拼都能體驗,讓玩家過一把當教父的瘾。

當然,作為一個名号叫“Buddy”(夥計)的混混,玩家需要白手起家,一步步占領街區。是以遊戲裡不光是打打殺殺,經營看場子部分同樣重要,玩家招募的Capo中,也有相當一部分其實并不戰鬥加成,而是專門用于增益經營,比如教父。

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在商業模式上,《Idle Mafia》采取了IAA+IAP的混合變現模式。遊戲中既有激勵視訊,也有人物抽卡、購買皮膚等付費點。

對Mafia文化熟悉的美國是《Idle Mafia》的主力市場,在全球超過3億收入當中,有一半由美國市場貢獻,其餘一半則分布來自日本、南韓、英國、德國等地。

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盡管規模化商業收入上,《Idle Mafia》較難與頭部SLG遊戲匹敵,但得益于收入穩定,後續開發和營運成本低,即便上線已有兩年,《Idle Mafia》仍在投放廣告,這對其長線營運又有所幫助。

并且,《Idle Mafia》口碑不俗,App Store上遊戲評分為4.8,不少玩家認為遊戲很讓人上瘾。也有玩家認為,《Idle Mafia》成功的秘訣是“有足夠的功能又不至于太複雜”。

爆款疊出,放置賽道大有可為

除了Mafia的差異化切入點,《Idle Mafia》所代表的放置遊戲的成功并非孤例。随着國産手遊進一步走出國門,少有門檻、幾乎能兼顧所有人的放置遊戲領域,湧現了一批成功的代表産品。

如前文提到的《劍與遠征》,2020年1月《劍與遠征》中文版本上線,在全網大宣發的手筆與過硬産品實力的護航下,第二天即跻身暢銷榜TOP3,創下出海回國手遊榜單記錄。得益于中國市場的突出成績,在Sensor Tower統計的2020年1月全球手遊收入榜中,《劍與遠征》殺進第4,月流水超10億。

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而在《劍與遠征》之後,國内遊戲市場幾乎如雨後春筍般,冒尖了一批放置遊戲爆款。

同年5月,青瓷研發并發行的《最強蝸牛》上線,首日登上免費榜第一、暢銷榜TOP5。根據後續财報公布資料,《最強蝸牛》首月流水破4億,1年流水達18億元,成為青瓷港股上市的重要功臣。

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2021年2月,雷霆遊戲研發并發行的《一念逍遙》上線,類似的戲碼再次上演:首日免費榜第一、暢銷榜TOP5,首月月流水更突破1億。

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海外市場,國産放置遊戲也在多點開花,如在Sensor Tower統計中,2021年日本手遊市場收入前十,就有有愛互娛旗下的《放置少女》。

與賽道瘋狂内卷的MMO、二次元不同,放置遊戲近兩年可謂是風景這邊獨好。多數放置遊戲不僅可以免于美術、技術内卷,在閱聽人範圍次元也稱得上全民皆宜。同時由于自身玩法簡單,在融合其他玩法、題材是也有天然的自适應性,越是全球化的将來,放置遊戲的潛力也就越大。

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GameLook每日遊戲産業報道

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