天天看點

setsockopt角色

功能描寫叙述:

        擷取或者設定與某個套接字關聯的選 項。

選項可能存在于多層協定中。它們總會出如今最上面的套接字層。

當操作套接字選項時。選項位于的層和選項的名稱必須給出。為了操作套接字層的選項,應該 将層的值指定為SOL_SOCKET。為了操作其他層的選項,控制選項的合适協定号必須給出。比如,為了表示一個選項由TCP協定解析,層應該設定為協定 号TCP。

使用方法:

#include <sys/types.h>

#include <sys/socket.h>

int getsockopt(int sock, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen);

int setsockopt(int sock, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen);

參數:  

sock:将要被設定或者擷取選項的套接字。

level:選項所在的協定層。

optname:須要訪問的選項名。

optval:對于getsockopt(),指向傳回選項值的緩沖。

對于setsockopt()。指向包括新選項值的緩沖。

optlen:對于getsockopt(),作為入口參數時,選項值的最大長度。作為出口參數時,選項值的實際長度。

對于setsockopt(),現選項的長度。

傳回說明:  

成功運作時,傳回0。失敗傳回-1,errno被設為下面的某個值  

EBADF:sock不是有效的檔案描寫叙述詞

EFAULT:optval指向的記憶體并不是有效的程序空間

EINVAL:在調用setsockopt()時,optlen無效

ENOPROTOOPT:指定的協定層不能識别選項

ENOTSOCK:sock描寫叙述的不是套接字

參數具體說明:

level指定控制套接字的層次.能夠取三種值:

1)SOL_SOCKET:通用套接字選項.

2)IPPROTO_IP:IP選項.

3)IPPROTO_TCP:TCP選項. 

optname指定控制的方式(選項的名稱),我們以下詳解 

optval獲得或者是設定套接字選項.依據選項名稱的資料類型進行轉換 

選項名稱        說明                  資料類型

========================================================================

            SOL_SOCKET

------------------------------------------------------------------------

SO_BROADCAST      同意發送廣播資料            int

SO_DEBUG        同意調試                int

SO_DONTROUTE      不查找路由               int

SO_ERROR        獲得套接字錯誤             int

SO_KEEPALIVE      保持連接配接                int

SO_LINGER        延遲關閉連接配接              struct linger

SO_OOBINLINE      帶外資料放入正常資料流         int

SO_RCVBUF        接收緩沖區大小             int

SO_SNDBUF        發送緩沖區大小             int

SO_RCVLOWAT       接收緩沖區下限             int

SO_SNDLOWAT       發送緩沖區下限             int

SO_RCVTIMEO       接收逾時                struct timeval

SO_SNDTIMEO       發送逾時                struct timeval

SO_REUSERADDR      同意重用本地位址和port         int

SO_TYPE         獲得套接字類型             int

SO_BSDCOMPAT      與BSD系統相容              int

            IPPROTO_IP

IP_HDRINCL       在資料包中包括IP首部          int

IP_OPTINOS       IP首部選項               int

IP_TOS         服務類型

IP_TTL         生存時間                int

            IPPRO_TCP

TCP_MAXSEG       TCP最大資料段的大小           int

TCP_NODELAY       不使用Nagle算法             int

EINVAL:在調用setsockopt()時。optlen無效

SO_RCVBUF和SO_SNDBUF每一個套接口都有一個發送緩沖區和一個接收緩沖區,使用這兩個套接口選項能夠改變預設緩沖區大小。

// 接收緩沖區

int nRecvBuf=32*1024;         //設定為32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_RCVBUF,(const char*)&nRecvBuf,sizeof(int));

//發送緩沖區

int nSendBuf=32*1024;//設定為32K

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_SNDBUF,(const char*)&nSendBuf,sizeof(int));

注意:

        當設定TCP套接口接收緩沖區的大小時,函數調用順序是非常重要的,由于TCP的窗體規模選項是在建立連接配接時用SYN與對方互換得到的。

對于客戶,O_RCVBUF選項必須在connect之前設定;對于server,SO_RCVBUF選項必須在listen前設定。

結合原理說明:

        1.每一個套接口都有一個發送緩沖區和一個接收緩沖區。

接收緩沖區被TCP和UDP用來将接收到的資料一直儲存到由應用程序來讀。

TCP:TCP通告還有一端的窗體大小。 TCP套接口接收緩沖區不可能溢出。由于對方不同意發出超過所通告窗體大小的資料。

這就是TCP的流量控制,假設對方無視窗體大小而發出了超過窗體大小的資料。則接 收方TCP将丢棄它。

UDP:當接收到的資料報裝不進套接口接收緩沖區時。此資料報就被丢棄。

UDP是沒有流量控制的;快的發送者能夠非常easy地就淹沒慢的接收者。導緻接收方的UDP丢棄資料報。

        2.我們常常聽說tcp協定的三次握手,但三次握手究竟是什麼。其細節是什麼,為什麼要這麼做呢?

        第一次:client發送連接配接請求給server。server接收;

        第二次:server傳回給client一個确認碼,附帶一個從server到client的連接配接請求,客戶機接收,确認client到server的連接配接.

        第三次:客戶機傳回server上次發送請求的确認碼,server接收,确認server到client的連接配接.

        我們能夠看到:

        1. tcp的每一個連接配接都須要确認.

        2. client到server和server到client的連接配接是獨立的.

        我們再想想tcp協定的特點:連接配接的,可靠的,全雙工的,實際上tcp的三次握手正是為了保證這些特性的實作.

        3.setsockopt的使用方法

1.closesocket(一般不會馬上關閉而經曆TIME_WAIT的過程)後想繼續重用該socket:

BOOL bReuseaddr=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET ,SO_REUSEADDR,(const char*)&bReuseaddr,sizeof(BOOL));

2. 假設要已經處于連接配接狀态的soket在調用closesocket後強制關閉。不經曆TIME_WAIT的過程:

BOOL bDontLinger = FALSE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_DONTLINGER,(const char*)&bDontLinger,sizeof(BOOL));

3.在send(),recv()過程中有時因為網絡狀況等原因,發收不能預期進行,而設定收發時限:

int nNetTimeout=1000;//1秒

//發送時限

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

//接收時限

setsockopt(socket。SOL_S0CKET,SO_RCVTIMEO,(char *)&nNetTimeout,sizeof(int));

4.在send()的時候。傳回的是實際發送出去的位元組(同步)或發送到socket緩沖區的位元組

(異步);系統預設的狀态發送和接收一次為8688位元組(約為8.5K)。在實際的過程中發送資料

和接收資料量比較大,能夠設定socket緩沖區,而避免了send(),recv()不斷的循環收發:

int nRecvBuf=32*1024;//設定為32K

5. 假設在發送資料的時。希望不經曆由系統緩沖區到socket緩沖區的拷貝而影響

程式的性能:

int nZero=0;

setsockopt(socket,SOL_S0CKET,SO_SNDBUF,(char *)&nZero,sizeof(nZero));

6.同上在recv()完畢上述功能(預設情況是将socket緩沖區的内容複制到系統緩沖區):

setsockopt(socket。SOL_S0CKET,SO_RCVBUF,(char *)&nZero,sizeof(int));

7.一般在發送UDP資料報的時候,希望該socket發送的資料具有廣播特性:

BOOL bBroadcast=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_BROADCAST,(const char*)&bBroadcast,sizeof(BOOL));

8.在client連接配接server過程中,假設處于非堵塞模式下的socket在connect()的過程中能夠設定connect()延時,直到accpet()被呼叫(本函數設定僅僅有在非堵塞的過程中有顯著的作用,在堵塞的函數調用中作用不大)

BOOL bConditionalAccept=TRUE;

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_CONDITIONAL_ACCEPT,(const char*)&bConditionalAccept,sizeof(BOOL));

9.假設在發送資料的過程中(send()沒有完畢,還有資料沒發送)而調用了closesocket(),曾經我們一般採取的措施是"從容關閉"shutdown(s,SD_BOTH),可是資料是肯定丢失了,怎樣設定讓程式滿足詳細應用的要求(即讓沒發完的資料發送出去後在關閉socket)?

struct linger {

u_short l_onoff;

u_short l_linger;

};

linger m_sLinger;

m_sLinger.l_onoff=1;//(在closesocket()調用,可是還有資料沒發送完成的時候容許逗留)

// 假設m_sLinger.l_onoff=0;則功能和2.)作用同樣;

m_sLinger.l_linger=5;//(容許逗留的時間為5秒)

setsockopt(s,SOL_SOCKET,SO_LINGER,(const char*)&m_sLinger,sizeof(linger));