天天看點

Android 雜談

退出應用程式,可使用

this.finish();

System.exit(0);

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

ActivityManager am= (ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);

am.restartPackage(getPackageName());

不 用在意剩餘記憶體的大小,其實很多人都是把使用其他系統的習慣帶過來來了。android大多應用沒有退出的設計其實是有道理的,這和系統對程序的排程機制 有關系。如果你知道java,就能更清楚這機制了。其實和java的垃圾回收機制類似,系統有一個規則來回收記憶體。進行記憶體排程有個閥值,隻有低于這個值 系統才會按一個清單來關閉使用者不需要的東西。當然這個值預設設定得很小,是以你會看到記憶體老在很少的數值徘徊。但事實上他并不影響速度。相反加快了下次啟 動應用的速度。這本來就是android标榜的優勢之一,如果人為去關閉程序,沒有太大必要。特别是使用自動關程序的軟體。(這裡解決了大家非要關程序的 誤區!)

到這裡有人會說了,那為什麼記憶體少的時候運作大型程式會慢呢?其實很簡單,在記憶體剩餘不多時打開大型程式,會觸發系統自身的調程序排程策 略,這是十分消耗系統資源的操作,特别是在一個程式頻繁向系統申請記憶體的時候。這種情況下系統并不會關閉所有打開的程序,而是選擇性關閉,頻繁的排程自然 會拖慢系統。是以,論壇上有個更改記憶體閥值的程式可以有一定改善。但改動也可能帶來一些問題,取決于值的設定。

那麼,程序管理軟體有無必要呢?有的。就是在運作大型程式之前,你可以手動關閉一些程序釋放記憶體,可以顯著的提高運作速度。但一些小程式,完全可交由系統自己管理。

談 到這裡,可能有的朋友會問,如果不關程式是不是會更耗電。我就說說android背景的原理,你就明白了。android的應用在被切換到背景時,它其實 已經被暫停了,并不會消耗cpu資源,隻保留了運作狀态。是以為什麼有的程式切出去重進會到主界面。但是,一個程式如果想要在背景處理些東西,如音樂播 放,它就會開啟一個服務。服務可在背景持續運作,是以在背景耗電的也隻有帶服務的應用了。這個在程序管理軟體裡能看到,标簽是service。至于廣播什 麼的我就不涉及了。是以沒有帶服務的應用在背景是完全不耗電的,沒有必要關閉。這種設計本來就是一個非常好的設計,下次啟動程式時,會更快,因為不需要讀 取界面資源,何必要關掉他們抹殺這個android的優點呢?(告訴我們如何合理使用程序管理軟體)

還有一個,為什麼android一個應用看起 來那麼耗記憶體。大家知道,android上的應用是java,當然需要虛拟機,而android上的應用是帶有獨立虛拟機的,也就是每開一個應用就會打開 一個獨立的虛拟機。這樣設計的原因是可以避免虛拟機崩潰導緻整個系統崩潰,但代價就是需要更多記憶體。(跟塞班也不一樣,安卓不容易當機重新開機)

以上 這些設計確定了android的穩定性,正常情況下最多單個程式崩潰,但整個系統不會崩潰,也永遠沒有記憶體不足的提示出現。大家可能是被windows毒 害得太深了,總想保留更多的記憶體,但實際上這并不一定會提升速度,相反卻喪失了程式啟動快的這一系統特色,很沒必要。大家不妨按我說的習慣來用用這個系 統。

祝大家玩機愉快,這系統開十天半個月都沒問題,不是windows。

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