天天看點

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

作者:Evo45
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆以侏羅紀為背景的遊戲多半以動作冒險型居多,像以戰争政策為主題的并不多見,從初體驗來看與大部分同類型遊戲差不多,發展環節也有很多類同之處,但改為侏羅紀後配合各種戰争元素和遠古巨獸,玩起來倒也别有一番新意,此遊戲已正式上線,目前版本1.03版,平台為Android,沒有PC互通端,對機能配置要求尚可,用戶端體積也不大,總體來看也可以歸類為“休閑養成”型遊戲;

PS:用幾分鐘了解一款遊戲,遠比自行嘗試要省時省力,如此款遊戲符合要求,證明沒白忙,反之,權當排雷避坑,如有遺漏或錯誤煩請諸位多多指正!

※【故事劇情】※

◆故事劇情設定在架空的未來世界,人類科技已經發展的相當不錯,可以獵捕巨獸為己所用,但依然繞不開戰争元素,至于戰争的導火索追根究底還是“資源掠奪”,反派人物目前版本以“渣卡”勢力為主,玩家扮演的角色自然是與之敵對的勢力,從大面上來看雙方勢力算平分秋色,最終目标則是消滅渣卡勢力,大緻劇情故事就是這樣:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆明面敵人倒也簡單好認,暗面敵人則是玩家自己,也是政策型遊戲的核心魅力,好比同類型的三國,明面敵人多半是曹操、董卓,而暗面敵人則是玩家們之間的競争,也是以導緻了主線劇情過于匮乏和空洞,同樣的問題在此遊戲中也是如此;

◆在沒有結局的遊戲中,劇情發展需要良好的腳本和故事架構才能延續下去,而目前版本中劇情的推進是幾乎沒有的,除了不斷的發展自身勢力外,除了部分支線外,主線幾乎處于停滞狀态:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆巨獸日報的設計雖然新穎,但對劇情的推進确實沒起到多大的作用,況且章節推進也集中建設、養成、解鎖新項目,除此之外确實沒發現跟主線劇情有多大關聯,而這也是政策型遊戲的一大“硬傷”;

◆【劇情故事】基線5分 - “±”結果【1分】

▶主線劇情表現不夠 -1分,章節推進跟劇情幾乎無關 -1分,地方勢力未做充分說明 -1分,世界架構的前後由來介紹不足 -1分;

◆評分說明:從遊玩此遊戲到截止發稿日,一直未找到有任何跟劇情故事有關的環節,也缺乏世界架構的介紹文檔和資料,故沒有任何加分項;

※【畫面架構】※

◆此遊戲畫面從士兵到巨獸,再到建築場景均為“3D模型”,皮膚材質偏寫實風,部分巨獸的角質皮膚和紋路在細看之下還是挺精緻的,畫面設定在高/低設定下,通過對比巨獸、人物、建築等,發現其差距并不明顯,反向考慮為在機能配置尚且不足的情況下,選用低畫面配置一樣可以流暢運作:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆在最高與最低設定中通過下圖對比,巨獸模型中的幾處細節,在細看過後并沒有多大差别,從場景到光線效果,再到貼圖材質,也未發現有什麼明顯差別,不排除因“智能”檢測而出現的最高與最低無變化現象;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆大地圖中支援“視角縮放”,但距離變化不大,背景建築與場景物品,包括巨獸與敵人,模型均有很高的辨識度,能很好做區分,但世界地圖中,UI布局存在擁擠現象,不支援最小化功能,在“滿”情報狀态下,使得中間區域進一步縮小,影響觀賞性;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆主基地中也是同樣現象,玩家每日登陸遊戲,映入眼簾的内容較多,提示圖示也較大,容易讓玩家産生“上班錯覺”,建築模型細節做的不錯,支援視角調節,在近距離細看之下也有細節設計;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆戰鬥界面中有兩種視角可調,分别為“俯瞰”“跟随”兩種,也支援鎖定功能,不同喜好的玩家選擇性挺廣,在火焰、爆炸等效果表現上略顯不足,但巨獸的攻擊方式和技能表現則非常不錯,從這可以出戰鬥環節中的側重元素在哪;

◆【畫面架構】基線5分 - “±”結果【6分】

▶界面UI布局擁擠不合理 -1分,最高最低畫質差距不明顯 -1分,戰鬥效果表現不激烈 -1分

▶機能配置要求不高 +1分,建築細節設計 +1分,巨獸外形和裝備設計 +1分,戰鬥機關細節設計 +1分

◆評分說明:經過測試可見其最高畫質下依然有粗糙之處,但大面設計沒有什麼問題,不追求驚豔表現,以目前來看還是足夠的;

※【戰鬥操作】※

◆操作模式并不複雜,戰前布陣,戰中技能,期間摻雜視角調整和倍速示範,大地圖中則會省略這些戰鬥表現,感興趣的可以通過“戰報”來回看,整部遊戲的操作集中在“尋找目标”“下令執行”這兩個環節,符合戰争政策遊戲的操作類型,同比其他遊戲略有幾處相似之處:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆相似點之一是大地圖中通過“搜尋”或自行查找,發現目标後點選操作來進行戰鬥,期間會有兵力調配和巨獸更疊,界面也是簡單易懂,沒有想象中的那麼複雜:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆截圖中标記紅框的資訊為布陣管理和行軍耗時,這點跟其他政策遊戲一樣,在布陣界面中也會種類上線,并不是那種全員上陣的方式,超過一定容量後會延續到其他空餘站位,在兵力充足的情況下全員上陣倒也感覺不錯;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆自動模式的主要功能為自動施放巨獸技能,低階士兵是沒有什麼技能的,是以前期主要戰力還是集中在巨獸上,沒有什麼前後施放順序一說,隻要能量槽滿值即可自動施放,反之,手動模式下則需要玩家自行選擇施放時機;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆除正常戰鬥外,還有探索環節,根據章節推進會解鎖開拓新區域,但需要提前清理掉敵對勢力和搜刮資源,操作模式不複雜采用了“點選式”,資源為自動采集,戰鬥也是自動進行,包括巨獸捕捉也是如此,這裡也是遊戲中的第二種遊玩模式,至于巨獸傳送陣也是同類玩法,放心,即便是初學者跟着操作一下也能明白是怎麼回事;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆做為政策遊戲,招募兵力和更新建築是必備環節,此遊戲中也是采用通用機制,招募/更新花費的時間也可以通過“加速道具”來縮短時間,隻是如何更好的配置設定資源就需要看玩家們的規劃能力了,如何更好的短時間内擷取最大利益,也是政策遊戲的核心設計之一;

◆【戰鬥操作】基線5分 - “±”結果【3分】

▶缺少進階手動操作導緻無謂犧牲 -1分,加速環節缺少“溢出”提示 -1分,探索模式目标點辨別不明顯 -1分,功能UI判定區域存在疊加容易誤操作 -1分,建築更新存在卡操作BUG -1分

▶大地圖中搜尋功能完善 +1分,布陣自動适應兵力站位 +1分,戰鬥表現有擊飛設定 +1分

◆評分說明:“飛龍巢穴”建築提示界面存在卡操作BUG,需退出遊戲重進才行,基地建設缺少布局功能,跟日常操作經常混肴,戰鬥環節過于簡單無腦,無法人為調控兵力站位,造成很多不必要傷亡;

※【養成系統】※

◆此遊戲養成集中在主城更新,與大部分功能解鎖想關聯,巨獸養成與兵力招募則較為靠後,巨獸養成提供的戰力占主要實力達6成以上,即士兵的戰鬥更多是輔助,主力依然是巨獸,吞噬養成升星等常見環節中,也是以巨獸為核心:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆升星模式為“同類相殘”,從0星一直更新到滿星,期間所需要花費的時間非常多,好在有重置等級功能,是以前期養成幾隻主力巨獸也沒什麼大問題,至于什麼類型的巨獸值得養成,遵循“基礎數值大于一切”的方向就可以;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆巨獸更新與傳統RPG更新類似,道具升經驗,吞噬升星級,解鎖進階技能來增加戰力,作為建築也是如此,在更新建築中,除了可以解鎖進階功能外也能增加總體實力,但養成的關聯性比巨獸要廣,牽扯的環節也多,建築等級除了增加綜合實力外,對資源的擷取也有提升,至于耗時長短則跟等級挂鈎,這幾點在同類型政策遊戲中也比較常見;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版
「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆科技養成與新兵種解鎖也是養成核心之一,除了解鎖新兵種增加實力外,建築功能提高也是需要考慮的環節之一,養成方式為資源+時間,資源足夠的情況下剩下的就是耗時間,至于養成環節的先後輕重,要根據玩家的定位來決定,并沒有什麼固定的萬用套路;

◆【養成系統】基線5分 - “±”結果【2分】

▶更新耗時跨度太大 -1分,巨獸品質定位模糊 -1分,科技養成功能過于重複 -1分

◆評分說明:經過對比後養成系統并無新穎設計,故沒有加分項;

※【氪金價值】※

◆題材思路相對新穎,感興趣的玩家長期玩下去,自然繞不開“氪金”環節,此遊戲目前體驗内容來看,前期資源非常爆炸,也一度出現過“有錢沒處用”的現象,但随着章節推進,解鎖的項目越來越多,資源會出現匮乏狀态,包含更新耗時和招募耗時,心急、耐心不足的玩家,氪金指數會增高,反之,時間充裕、不計較排行榜名次的,可以做到“0”氪金遊玩:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆遊戲中最大也是最容易引起氪金欲望的并不是資源,而是“加速道具”,從1小時到1分鐘均有,前期研發、更新、招募耗時普遍在1小時以内,偶爾有超過1小時的,系統贈送的道具也足夠應付,但後期則會出現相反情況,動則數小時的更新和研發,沒點耐心的隻能選擇氪金加速,或者接用“鑽石”貨币立即完成:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆經過粗略的換算對比,與市面上同類型遊戲差不多一樣,偏差在10%上下,而鑽石的主要功能集中在抽取高品質巨獸和立即完成兩個項目,除此之外的用途并不大:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆截圖中為指揮中心更新,耗時長達3小時14分,如果下方的加速道具不足的情況下,隻能選擇鑽石加速,所需費用為195個,按30元300個鑽石計算(不算額外贈送),相當于19.5元更新一次,平均省1小時要花6元;

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆高品質巨獸招募也是另外一個氪金項,而像月卡、VIP、戰令屬于正常氪金項目,其價值高低隻能說見仁見智,現實中不缺的自然不會在乎這點,是以關于這點就不過多探讨了,回到巨獸招募,從價格可見,1次10連需要2800個鑽石,1:10的比例就需要280元,就幾率來看有點打折扣;

◆【氪金價值】基線5分 - “±”結果【1分】

▶換算比率與實際價值不對等 -1分,存在兩極分化現象造成實力差距過大 -1分,VIP功能卡遊戲便利性 -1分,消費内容重複性較高 -1分,貴族特權限時存在誘導消費 -1分

▶戰令消費無二階段身份 +1分

◆評分說明:在消費環節中很多禮包内容存在重複性,前期資源爆炸需求量不高,中期也能應付,但到後期則會出現氪金依賴性,資源需求是一方面,加速研發、加速生産、加速招募則是另一方面;

※【上班指數】※

◆選擇氪金遊玩會省下很多時間,對于閑暇時光不多的玩家,想要玩好此遊戲确實隻有這一條路可走,反之,不想過多消費的玩家,想要玩好就需要完成很多内容,以目前版本來看,每日任務的完成速度經過測試大約需要4個小時,其中主要耗時集中在兵力招募、行軍耗時這兩個點,至于建築更新和科技研發則是順路捎帶:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆設定好行軍目标之後,可以通過消費鑽石來提升移動速度,但實際耗時卻依然需要進行到底,在戰鬥之後傳回基地時也需要消耗時間,一來一回的時間就要算進去;招募士兵的耗時也會随着等級提升而增加,初步調查來的資訊,目前最長征兵多達3個小時,而每日任務中也包含戰鬥環節,如兵力不足就無法完成,以此來看實際耗時将更長:

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

◆排除每日玩法外,加上場景探索、事件搜尋、捕捉巨獸等環節,再算上傳送陣和捕捉失敗等因素,實際所花時間還要更長;

◆【上班指數】基線5分 - “±”結果【1分】

▶每日任務完成要求與分值懸殊太大 -1分,養成招募環節耗時跨度太大 -1分,資源擷取與支出存在不平衡 -1分,行軍撤退需要消費道具 -1分,

◆評分說明:分值越低則代表耗時越長,以目前測試來看,全部完成直到無事可做需要6小時以上;

※【結語總結】※

◆此遊戲的題材和背景設定相對新穎,将傳統中的部隊将領改為巨獸來代替也非常有趣,各色巨獸的形象設計也可圈可點,與恐龍主題的動漫也有很好的關聯性,後期也有關聯空間,整體玩法則與同類型遊戲類似,沒有多少新穎設計,就可玩度來看适合群體玩家一起,單個玩家趣味性會降低很多,至于遊戲内容如果達到一半要求,則無需浪費時間,反之,想要長久玩下去的也請做好規劃,畢竟遊戲隻是娛樂的,不要太上腦;

◆希望本篇中的評測内容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!

「探遊報告」最大亮點侏羅紀《巨獸戰場》評測報告-适用1.0版

繼續閱讀