動畫劃分為四大類:進入動畫、強調動畫、退出動畫及路徑動畫.
進入動畫是讓對象從無到有
退出動畫是讓對象從有到無
強調動畫是讓對象産生變化以吸引注意
路徑動畫則是讓對象沿着規定的路線移動
標明一個對象,在“動畫”菜單中,即可為此對象添加各種動畫, 菜單中預設了很多動畫, 但通常需要打開“動畫窗格”對衆多動畫進行管理和設定, 動畫窗格中有動畫的順序.

單擊開始: 隻有在單擊一次滑鼠之後該動畫才會出現.
從上一項開始/之後: 該動作會和上一個動作同時開始/緊跟之後。例如,把第一個對象設為"單擊開始”,第二個對象設為“從上一項開始/之後",那麼單擊一次之後,兩個條目會同時動作/緊跟上一動作.
文字動畫要幹淨利落,讓觀衆把主要注意力放在閱讀文字上而不是觀看文字效果上. 推薦使用出現、淡出、縮放、切入、透明等簡單自然的動畫. 強調動畫可以使用脈沖、放大以及變色.
需要特别注意的是,盡量不要讓所有的文字都逐字出現,因為不僅哕嗦,而且觀衆的閱讀速度根本不可能和文字的出現速度同步.制作動畫短片時,由于觀衆很難有時間閱讀很多文字,是以文字的字号一定不能過小,數目一定不能過多,此時文字更像是裝飾元素,是以動畫要與圖檔動畫同樣重要.
圖檔是裝飾元素,使用漂亮的動畫能夠提升圖檔的動感和美感。圖檔的動畫與文字的動畫基本相同.
可以使用路徑動畫, 實作圖檔的移動.