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并發程式設計之線程的中止

萬事萬物有始就有終,當我們新啟了一個線程後,線程自然也有結束的那一刻。一般來說,線程如果是run方法執行完成了,或者是抛出了一個未處理的異常導緻線程提前結束,我們都稱為線程的自然終止。對于我們來說,如何才能安全自行中止我們的線程呢?

由于涉及到的面試題較多導緻篇幅較長,我根據這些面試題所涉及到的常問範圍總結了并做出了一份學習進階路線圖​​​​​​​及面試題答案免費分享給大家,文末有免費領取方式!

java方面

基本知識點 集合類的差別和适用場景 1次 java靜态内部類和非靜态内部類的差別 記憶體配置設定 建立過程 記憶體洩漏問題? 如何保證線程安全? 多次 (面試必問) 哪幾種加鎖方式(最好扯到monitor) 樂觀鎖和悲觀鎖 (适用場景) 鎖的适用場景 線程池的概念 構成 适用場景 為什麼要用線程池(扯到線程配置設定資源的過程,和程序配置設定資源過程的差別)

核心方面(面試必問) GC垃圾回收機制 n次 GC是怎麼找要清除的對象的? java的四種引用和适用場景 GC核心清理用什麼算法? 新生代複制清理,老生代标記整理 拓展:老生代标記整理如何有效的整理記憶體碎片? java記憶體結構  n次 java的記憶體是怎麼分布的 java類的加載機制 java對象的加載機制 常量池 string對象的生成 Integer的緩存機制

計算機網絡

網絡層級結構以及對應的協定

TCP TCP 三次握手(第一次和第三次如果沒收到回應會怎樣?) TCP四次揮手 擁塞控制沒考過?

HTTP HTTP封包,http各版本的差別,https

IP 為啥不将mac作為ip位址 ping實作原理 ttl生存字段

ARP 描述過程,廣播單點傳播

作業系統

線程和程序差別(資源配置設定上是怎樣的)

程序通信

記憶體空間配置設定

死鎖 産生死鎖的條件(詳細舉例) 避免死鎖的方法

設計模式

一般是自己說了解哪些模式,一定要說明适用場景

單例模式 懶漢式 餓漢式 線程安全,雙重鎖

觀察者模式

擴充卡模式

外觀模式

android方面(一般是根據項目問)

android的程序通信

service服務

handlerThread

handler運作機制 1次

recyclerView緩存機制 1次

view的重繪

項目方面

fragment和activity互動

webview的使用 安全問題? 和js互相調用

斷點續傳 描述過程 檔案讀寫,怎麼保證不沖突

asynctask記憶體洩漏 為什麼洩漏 解決方法 調試工具是什麼

MFCC流程 錄音環節(快手問了一大堆細節,還讓寫僞代碼)

MVP

recyclerView 和listview差別 緩存機制 item太多會記憶體洩漏嗎

《960全網最全Android開發筆記》

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《379頁Android開發面試寶典》

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《507頁Android開發相關源碼解析》

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[外鍊圖檔轉存中…(img-Ck2Pabs6-1620128691132)]

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