1、類型轉換介紹
C風格的強制類型轉換(Type Cast)很簡單,不管什麼類型的轉換統統是:
TYPE b = (TYPE)a
C++風格的類型轉換提供了4種類型轉換操作符來應對不同場合的應用。
1、 static_cast<>() 靜态類型轉換,編譯的時c++編譯器會做類型檢查;
基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型
2、reinterpreter_cast 重新解釋類型,若不同類型之間進行強制類型轉換,則用reinterpret_cast<>() 進行重新解釋。
注:C語言中 能隐式類型轉換的,在c++中可用 static_cast<>()進行類型轉換。因C++編譯器在編譯檢查一般都能通過;
C語言中不能隐式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋。總結:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C語言中的 強制類型轉換給覆寫。reinterpret_cast<>()很難保證移植性。
3、dynamic_cast 命名上了解是動态類型轉換。如子類和父類之間的多态類型轉
4、const_cast, 字面上了解就是去const屬性。
4種類型轉換的格式:
TYPE B = static_cast<TYPE> (a)
2、使用舉例
1、實作static_cast類型轉換、c語言的就是類型轉換和隐式轉化。
#include <iostream>
using namespace std;
void main()
{
double dPi = 3.1415926;
//1靜态的類型轉換: 在編譯的時 進行基本類型的轉換 能替代c風格的類型轉換 可以進行一部分檢查
int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的類型轉換運算符
int num2 = (int)dPi; //c語言的 舊式類型轉換
int num3 = dPi; //隐士類型轉換
cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
return;
}

2、實作char * 向int * 的轉換。
char* 向int* 轉換時,由于不是基本類型是以不能使用static_cast,這時候就需要使用reinterpret_cast,例:
char p[10]= "hello";
char *p1 = p;
int *p2 = NULL;
p2 = (int *)p1;
//2 基本類型能轉換 但是不能轉換指針類型
//p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 無法從“char *”轉換為“int *”
//3 可以使用 reinterpret_cast 進行重新解釋
p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
cout << "p1 " << p1 << endl;
cout << "p2 " << p2 << endl;
//4 一般性的結論: c語言中 能隐式類型轉換的 在c++中可以用 static_cast<>()進行類型轉換 //C++編譯器在編譯檢查一般都能通過
//c語言中不能隐式類型轉換的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 進行強行類型 解釋
運作結果:
3、使用dynamic_cast實作父類和子類之間的轉換
class Tree {};
class Animal
public:
virtual void cry() = 0;
};
class Dog : public Animal
virtual void cry()
{
cout << "汪汪" << endl;
}
void doHome()
cout << "看家" << endl;
class Cat : public Animal
cout << "喵喵" << endl;
void doThing()
cout << "抓老鼠" << endl;
void playObj(Animal *base)
base->cry(); // 1有繼承 2虛函數重寫 3 父類指針 指向子類對象 ==>多态
//能識别子類對象
// dynamic_cast 運作時類型識别 RIIT
Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);
if (pDog != NULL)
pDog->doHome(); //讓夠 做自己 特有的工作
Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base); //父類對象 ===> 子類對象
//向下轉型
//把老子 轉成 小子
if (pCat != NULL)
pCat->doThing(); //讓夠 做自己 特有的工作
Dog d1;
Cat c1;
Animal *pBase = NULL;
pBase = &d1;
playObj(&d1);
playObj(&c1);
4、const_cast的典型用法:将形參的隻讀屬性去掉。
//典型用法 把形參的隻讀屬性去掉
void Opbuf(const char *p)
cout << p << endl;
char *p2 = const_cast<char*>(p);
p2[0] = 'b';
const char *p1 = "11111111111";
char *p3 = const_cast<char *>(p1);
const char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
Opbuf(buf);
//要保證指針所執行的記憶體空間能修改才行 若不能修改 還是會引起程式異常
//Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");