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《侏羅紀世界:進化 2》GI 評測 8 分:充滿考驗的建造之旅

作者:篝火營地

吳博士可以說是創造了《侏羅紀世界》版的科學怪人,他是一位通過組合不同恐龍的 DNA 來創造新生命的瘋狂科學家,其混種恐龍是更強大的獵手,能适應更惡劣的氣候,比暴龍都可怕得多。在《侏羅紀世界:進化 2》中,我們能看到 Frontier Developments 從吳博士身上獲得了不少啟示。

《侏羅紀世界:進化 2》GI 評測 8 分:充滿考驗的建造之旅

與玩家互動的恐龍如今對周圍環境更加警覺,能夠自己尋找食物,甚至學會了成群狩獵。讓恐龍動起來的骨骼架構與前作是相同的,但它周圍的一切都在進化或改變。這些變化帶來了更加動态且有挑戰性的遊戲,不過這種改變好壞參半。

遊戲的背景設定在《侏羅紀世界 2:失落王國》之後,恐龍現在已經成為了美國生态系統的一員,人們正在探索是否能與它們共存。玩家将與美國魚類及野生動植物部一同工作,處理恐龍事務,比如遷徙的無齒翼龍太過靠近加拿大邊境(或更糟糕的情況)。

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饑餓的掠食者正對社會造成威脅,這樣的設定給地圖帶來了極大的豐富性,從白雪覆寫的田野到幹旱的沙漠,從茂密的森林到廣闊的湖泊。風景的變化是一個令人激動的要素,讓玩家再度體會到新鮮感。

盡管觀看異特龍在雪地中奔跑是非常新鮮的事情,但本作的戰役缺乏吸引力,看上去像是一個被簡化了的教程,流程也不長。上一作戰役的難度令我相當享受其中,遊戲推動玩家精通主題公園開發以到達新島嶼的方式也很不錯。

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但本作的戰役并未朝這個方向努力,反而專注于像牧牛一樣放牧恐龍,像極了前作的無聊 DLC「克萊爾的避難所」中令人失望的任務。伊恩·馬爾科姆(仍然由傑夫·高布倫配音)對未來嚴肅又諷刺的警告聽起來很有趣,但這并不足以拯救整個遊戲體驗。

值得慶幸的是,戰役太短的缺陷算是被另一個大放光彩的模式掩蓋了,該模式充分突顯出了公園建設的樂趣,即混沌理論。在此模式中,我們可以從其他角度對侏羅紀公園系列五部電影進行探索。「如果 …… 會怎樣?」從約翰·哈蒙德要你幫忙建造第一座侏羅紀公園開始,你将有機會改寫曆史。

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這些劇本牢牢把握住了電影的觀感,更别提恐龍的設計了。每一個任務都是解鎖其他模式中恐龍的絕佳途徑,還包括新的水生與飛行類恐龍,它們非常詳實具體,觀看起來非常有趣。

恐龍無疑是整個遊玩體驗中的亮點,這些龐然巨獸模組化精緻,形态拟真(尤其在狩獵時),并且可以通過炫酷的皮膚進行适度的自定義。比起第一部遊戲,它們更加生動了,其中最大的特點就是它們在圍牆内如何通過食物的位置找到自己的舒适區。你現在可以在一處圍欄中更全面地設定恐龍種類,避免了被圍欄弄亂公園,這種優秀的設計也為其他遊客服務設施騰出了空間。

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增強恐龍的真實性也意味着你必須更好地照料它們,這是一個缺點。每隻恐龍都相當脆弱,它們會骨折和受傷,迫使你給它們注射鎮靜劑,空運到新的醫療設施。雖然可以通過研究增強它們的複原力,但在早期階段照料恐龍相當艱難,特别在這個時間點,公園管理也相當麻煩。

大多數公園建造玩法和菜單都迎來了更新,帶來了遊戲便捷性的提升。玩家現在可以随時加速時間,避免了等待進度走完的無聊感。通過新的發電機向建築供電也容易得多了,因為這種發電機會直接向周圍的一切供電,不再需要電線。

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一切制造都與科學家相關聯,你可以手動雇傭他們,根據他們的特長配置設定工作。一位科學家可以加快蛋孵化的速度,同時另一位科學家可以減少化石發掘的花費。所有這些元素都緊密結合在一起,讓遊戲體驗更加出色。

但這些改動也有壞處,那個所謂的輕松發電機依靠的是你必須經常補充的燃料,加滿一箱油的價格可能超過 400000 美元。如果你有很多發電機(這是大機率事件),那少說也得為燃料儲備一百萬美元以上。這是你需要仔細斟酌的問題。

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那些傑出的科學家會累,經常需要睡覺,每次他們躺到床上,你就需要花費 75000 美元。并且,如果你解鎖了更加酷炫的恐龍(比如暴龍),你手頭的科學家很可能沒有孵化它們的技能,這意味着你必須解雇一些人,重新找幫手。

當暴風雨來襲時,管理調整可能會變得緊張急促,甚至讓人非常惱火。你會遭遇的狀況包括但不限于恐龍逃出圍欄、停電、恐龍骨折、資金鍊斷裂。

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此外,疾病泛濫成災,令人相當頭痛。長時間遊戲的體驗可能會讓你感覺自己是無限拆東牆補西牆。不斷賺錢維持經營是相當有挑戰性的,想要經受住這些考驗,就需要研究一些科技來減輕壓力。不過,如果你堅持下去,整個體驗會好起來。

例如,玩家可以研究能源增強,而那恰巧是前作中的基礎發電站與輸電線,仿佛 Frontier 意識到玩家可能不喜歡發電機,于是提供了舊方案作為退路。其他的研究選項包括找到化石的數量增加、科學家具有額外技能點(會改變遊戲體驗)和吸引更多遊客等。你必須通過提高公園的星級來擷取這些提升。

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在遊戲流程中,公園的建造過程是沒有變化的,隻是提供了更高程度的個性化選項。每個商店的外觀都完全可以自由設計,包括建築結構、色彩和道具。周圍的環境也可以放置各種裝飾品,例如餐廳的露天座椅或有趣的恐龍主題物品,比如巨大的頭骨,這些設施可以吸引各種各樣的遊客。如果你操作得當,就可以輕松賺大錢,但整個過程中肯定會有沮喪的時候。

《侏羅紀世界:進化 2》在許多方面有着巨大的進步,同樣也有退步的地方,但它已然有了足夠的潛力去提供一次有趣且值回票價的主題公園建造之旅。正如其前作,沙盒模式是最好玩的,這種玩法結合了玩家解鎖的所有内容,且不會施加多少壓力。雖說收集每一種恐龍都要花費時間和精力,但結果相當值得,你還可以做實驗,觀察每隻恐龍在同一個空間裡自由活動時會發生什麼。

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概念

《侏羅紀世界:進化 2》的規模更大,提供了更多恐龍種類和建造經營選項,但并不全是改善,有時會讓人頭痛。

畫面

恐龍看起來棒極了,擁有一系列新皮膚。環境看起來也非常好,但鏡頭旋轉有時會出現一些陰影。

聲效

熟悉的《侏羅紀公園》旋律和可怕的捕食者咆哮完美融合,傑夫·高布倫和布萊絲·達拉斯·霍華德也将繼續再現他們在電影裡的角色。

可玩性

建造的控制設計相當優秀,允許許多事情同時進行。但并非每個新主意都會成功,能源和雇員管理可能相當痛苦。

娛樂性

這是一款值得為自由沙盒模式去努力解鎖新恐龍的遊戲。

重玩性

翻譯:山木寇 編輯:Zoe 作者:Andrew Reiner Game Informer中華地區獨家授權,轉載請征得同意

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