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[AR]高通Vuforia之Frame Markers

SDK:FrameMarkers-6-0-112.unitypackage(從官網 -> Download -> Samples -> Core Features 下載下傳 )

引擎:Unity3D 5.3.5

時間:2016-06-26

除了基于特征檢測和跟蹤,Vuforia SDK可以追蹤一種特殊類型的基準标記稱為幀标記。FM的唯一ID标記編碼成二進制模式(二維碼)以及标記圖像的邊界。一幀标記允許任何圖像被放置在标記的邊界。他們更可取,因為他們比其他更傳統的基準标記看起來更自然。架構和二進制模式必須是完全可見的相機圖像的識别。有512幀标記(最大上限标記512張不同的圖)。

幀标記是很有用的應用程式,需要唯一地辨別相似的圖檔,當圖檔非常小或者幾個人同時被識别。

圖像幀标記中用于檢測使用,周圍不用于檢測或跟蹤,但他們可以影響性能的幀标記如果他們模糊的模式标記的内部或外部邊界(是以建議邊界/輪廓明顯)。

因為這個原因你應該確定你的圖檔保持内部邊界模式的對比度和分辨率,并提供一個毫無特色的邊界周圍的外邊界至少是标記的邊界的兩倍寬(建議2倍标記寬度的黑色邊寬)

内部形象設計的對比,即。,使用對比,明亮的圖像或模式和填充

對比周圍的邊界;間隙周圍标志應該是厚度的兩倍幀标記邊界

[AR]高通Vuforia之Frame Markers

幀标記應該在适度明亮和漫射照明。

該物體的表面應均勻地有光線照射。在室内場景通常工作得很好。

與圖像目标,幀标記不生成目标管理工具。所有512幀标記分布作為存檔在Assets\Vuforia SDK安裝的檔案夾。規模适當的可列印的尺寸,使用的規模經營的沒有過濾,最近鄰的選項在任何圖像編輯器(如Adobe Photoshop)。

由于相對較低的處理能力要求解碼标記ID,所有512幀标記可用于應用程式。

标記的大小取決于應用程式環境。在我們推薦的場景使用近場環境中,真正的标志可以有1到4英寸的典型尺寸或3到厘米。我們把實際尺寸的測量尺寸列印目标。小尺寸允許使用标記作為遊戲作品或撲克牌遊戲或3 d動畫經驗。

一個理想的幀标記的屬性包括:

實體尺寸;典型的1到4的大小。(3 - 10厘米);小尺寸允許标記作為遊戲塊或撲克牌遊戲或者3 d動畫

标志形狀;減少阻塞

尺寸參數,我們建議現場實際尺寸機關對應,如。1現場機關= 1。

幀标記中定義本地代碼。MarkerTracker派生TrackerClass,提供了一些方法來建立和摧毀動态幀标記。

幀标記樣本将向您展示如何定義和配置幀标記和如何使用Vuforia API通路它們。

你會發現幀标記示例核心樣本項目為每個SDK版本。

下載下傳SDK自帶的Sample可以檢視

Size:3D機關,size很重要,(x,y)

MarkerID: 0~511

MarkerType :INVAILD: 無效, ID_FRAME: ID編号

英文版權歸vuforia,中文翻譯僅供參考。

本文轉自趙青青部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5911055.html,如需轉載請自行聯系原作者

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