關于動畫的實作,Android提供了Animation,在Android SDK介紹了2種Animation模式:
1. Tween Animation:通過對場景裡的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)産生動畫效果,即是一種漸變動畫;
2. Frame Animation:順序播放事先做好的圖像,是一種畫面轉換動畫。
下面先來看看Android提供的動畫類型。Android的animation由四種類型組成
在XML檔案中:
alpha 漸變透明度動畫效果
scale 漸變尺寸伸縮動畫效果
translate 畫面轉換位置移動動畫效果
rotate 畫面轉移旋轉動畫效果
在Java 源碼中定義了相應的類,可以使用這些類的方法來擷取和操作相應的屬性:
AlphaAnimation漸變透明度動畫效果
ScaleAnimation漸變尺寸伸縮動畫效果
TranslateAnimation畫面轉換位置移動動畫效果
RotateAnimation畫面轉移旋轉動畫效果
<a href="http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/feisky/WindowsLiveWriter/AndroidAnimation_127C0/image_2.png" target="_blank"></a>
一個tween動畫将對視圖對象中的内容進行一系列簡單的轉換(位置,大小,旋轉,透明性)。如果你有一個文本視圖對象,你可以移動它,旋轉它,讓它變大或讓它變小,如果文字下面還有背景圖像,背景圖像也會随着檔案進行轉換。
使用XML來定義Tween Animation
動畫的XML檔案在工程中res/anim目錄,這個檔案必須包含一個根元素,可以使<alpha><scale> <translate> <rotate>插值元素或者是把上面的元素都放入<set>元素組中,預設情況下,是以的動畫指令都是同時發生的,為了讓他們按序列發生,需要設定一個特殊的屬性startOffset。動畫的指令定義了你想要發生什麼樣的轉換,當他們發生了,應該執行多長時間,轉換可以是連續的也可以使同時的。例如,你讓文本内容從左邊移動到右邊,然後旋轉180度,或者在移動的過程中同時旋轉,沒個轉換需要設定一些特殊的參數(開始和結束的大小尺寸的大小變化,開始和結束的旋轉角度等等,也可以設定些基本的參數(例如,開始時間與周期),如果讓幾個轉換同時發生,可以給它們設定相同的開始時間,如果按序列的話,計算開始時間加上其周期。
Tween Animation共同的節點屬性
屬性[類型]
功能
備注
Duration[long]
屬性為動畫持續時間
時間以毫秒為機關
fillAfter [boolean]
當設定為true ,該動畫轉化在動畫結束後被應用
fillBefore[boolean]
當設定為true ,該動畫轉化在動畫開始前被應用
interpolator
指定一個動畫的插入器
有一些常見的插入器
accelerate_decelerate_interpolator
加速-減速 動畫插入器
accelerate_interpolator
加速-動畫插入器
decelerate_interpolator
減速- 動畫插入器
其他的屬于特定的動畫效果
repeatCount[int]
動畫的重複次數
RepeatMode[int]
定義重複的行為
1:重新開始 2:plays backward
startOffset[long]
動畫之間的時間間隔,從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫
zAdjustment[int]
定義動畫的Z Order的改變
0:保持Z Order不變
1:保持在最上層
-1:保持在最下層
表二
XML節點
功能說明
alpha
漸變透明度動畫效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha
屬性為動畫起始時透明度
0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之間的float資料類型的數字
duration為動畫持續時間,ms機關
toAlpha
屬性為動畫結束時透明度
表三
scale
漸變尺寸伸縮動畫效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float]
為動畫起始時,X、Y坐标上的伸縮尺寸
0.0表示收縮到沒有
1.0表示正常無伸縮
值小于1.0表示收縮
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
為動畫結束時,X、Y坐标上的伸縮尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
為動畫相對于物件的X、Y坐标的開始位置
屬性值說明:從0%-100%中取值,50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
表四
translate
畫面轉換位置移動動畫效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
為動畫、結束起始時 X坐标上的位置
fromYDelta
toYDelta
為動畫、結束起始時 Y坐标上的位置
表五
rotate
畫面轉移旋轉動畫效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
fromDegrees
為動畫起始時物件的角度
說明
當角度為負數——表示逆時針旋轉
當角度為正數——表示順時針旋轉
(負數from——to正數:順時針旋轉)
(負數from——to負數:逆時針旋轉)
(正數from——to正數:順時針旋轉)
(正數from——to負數:逆時針旋轉)
toDegrees
屬性為動畫結束時物件旋轉的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
為動畫相對于物件的X、Y坐标的開始位
說明:以上兩個屬性值 從0%-100%中取值
50%為物件的X或Y方向坐标上的中點位置
下面給出一個完整的XML定義(SDK提供)
Tween Animation如何使用
使用AnimationUtils類的靜态方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML檔案
如何在Java代碼中定義動畫
interpolator的解釋
interpolator定義一個動畫的變化率(the rate of change)。這使得基本的動畫效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,減速,重複等。
Interpolator 定義了動畫的變化速度,可以實作勻速、正加速、負加速、無規則變加速等。Interpolator 是基類,封裝了所有 Interpolator 的共同方法,它隻有一個方法,即 getInterpolation (float input),該方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。Android 提供了幾個 Interpolator 子類,實作了不同的速度曲線,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator
在動畫開始與介紹的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
AccelerateInterpolator
在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速
CycleInterpolator
動畫循環播放特定的次數,速率改變沿着正弦曲線
DecelerateInterpolator
在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始減速
LinearInterpolator
在動畫的以均勻的速率改變
Frame Animation是順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。不同于animation package, Android SDK提供了另外一個類AnimationDrawable來定義、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定義(還是存放到res\anim檔案夾下),也可以使用AnimationDrawable中的API定義。由于Tween Animation與Frame Animation有着很大的不同,是以XML定義的格式也完全不一樣,其格式是:首先是animation-list根節點,animation-list根節點中包含多個item子節點,每個item節點定義一幀動畫,目前幀的drawable資源和目前幀持續的時間。下面對節點的元素加以說明:
XML屬性
drawable
目前幀引用的drawable資源
duration
目前幀顯示的時間(毫秒為機關)
oneshot
如果為true,表示動畫隻播放一次停止在最後一幀上,如果設定為false表示動畫循環播放。
variablePadding
If true, allows the drawable’s padding to change based on the current state that is selected.
visible
規定drawable的初始可見性,預設為flase;
下面就給個具體的XML例子,來定義一幀一幀的動畫:
上面的XML就定義了一個Frame Animation,其包含3幀動畫,3幀動畫中分别應用了drawable中的3張圖檔:rocket_thrust1,rocket_thrust2,rocket_thrust3,每幀動畫持續200毫秒。
然後我們将以上XML儲存在res/anim/檔案夾下,命名為rocket_thrust.xml,顯示動畫的代碼:
代碼運作的結果:3張圖檔按照順序的播放一次.
有一點需要強調的是:啟動Frame Animation動畫的代碼rocketAnimation.start();不能在OnCreate()中,因為在OnCreate()中AnimationDrawable還沒有完全的與ImageView綁定,在OnCreate()中啟動動畫,就隻能看到第一張圖檔。這裡實在拖曳事件中實作的。
下面,閱讀Android SDK中對AnimationDrawable的介紹,有個簡單的了解:
AnimationDrawable
擷取、設定動畫的屬性
int getDuration()
擷取動畫的時長
int getNumberOfFrames()
擷取動畫的幀數
boolean isOneShot()
Void setOneShot(boolean oneshot)
擷取oneshot屬性
設定oneshot屬性
void inflate(Resurce r,XmlPullParser p,
AttributeSet attrs)
增加、擷取幀動畫
Drawable getFrame(int index)
擷取某幀的Drawable資源
void addFrame(Drawable frame,int duration)
為目前動畫增加幀(資源,持續時長)
動畫控制
void start()
開始動畫
void run()
外界不能直接掉調用,使用start()替代
boolean isRunning()
目前動畫是否在運作
void stop()
停止目前動畫
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