我們繼續對初級篇中的例子進行分析。初級篇中我們使用Eclipse自動生成了一個測試架構,在這篇文章中,我們來仔細分析一下這個測試架構中的每一個細節,知其然更要知其是以然,才能更加熟練地應用JUnit4。
一、 包含必要地Package
在測試類中用到了JUnit4架構,自然要把相應地Package包含進來。最主要地一個Package就是org.junit.*。把它包含進來之後,絕大部分功能就有了。還有一句話也非常地重要“import
static
org.junit.Assert.*;”,我們在測試的時候使用的一系列assertEquals方法就來自這個包。大家注意一下,這是一個靜态包含(static),是JDK5中新增添的一個功能。也就是說,assertEquals是Assert類中的一系列的靜态方法,一般的使用方式是Assert.
assertEquals(),但是使用了靜态包含後,前面的類名就可以省略了,使用起來更加的友善。
二、 測試類的聲明
大家注意到,我們的測試類是一個獨立的類,沒有任何父類。測試類的名字也可以任意命名,沒有任何局限性。是以我們不能通過類的聲明來判斷它是不是一個測試類,它與普通類的差別在于它内部的方法的聲明,我們接着會講到。
三、 建立一個待測試的對象。
你要測試哪個類,那麼你首先就要建立一個該類的對象。正如上一篇文章中的代碼:
private static Calculator calculator = new Calculator();
為了測試Calculator類,我們必須建立一個calculator對象。
四、 測試方法的聲明
在測試類中,并不是每一個方法都是用于測試的,你必須使用“标注”來明确表明哪些是測試方法。“标注”也是JDK5的一個新特性,用在此處非常恰當。我們可以看到,在某些方法的前有@Before、@Test、@Ignore等字樣,這些就是标注,以一個“@”作為開頭。這些标注都是JUnit4自定義的,熟練掌握這些标注的含義非常重要。
五、 編寫一個簡單的測試方法。
首先,你要在方法的前面使用@Test标注,以表明這是一個測試方法。對于方法的聲明也有如下要求:名字可以随便取,沒有任何限制,但是傳回值必須為void,而且不能有任何參數。如果違反這些規定,會在運作時抛出一個異常。至于方法内該寫些什麼,那就要看你需要測試些什麼了。比如:
@Test
public void testAdd() {
calculator.add(2);
calculator.add(3);
assertEquals(5, calculator.getResult());
}
我們想測試一下“加法”功能時候正确,就在測試方法中調用幾次add函數,初始值為0,先加2,再加3,我們期待的結果應該是5。如果最終實際結果也是5,則說明add方法是正确的,反之說明它是錯的。assertEquals(5,
calculator.getResult());就是來判斷期待結果和實際結果是否相等,第一個參數填寫期待結果,第二個參數填寫實際結果,也就是通過計算得到的結果。這樣寫好之後,JUnit會自動進行測試并把測試結果回報給使用者。
六、 忽略測試某些尚未完成的方法。
如果你在寫程式前做了很好的規劃,那麼哪些方法是什麼功能都應該實作定下來。是以,即使該方法尚未完成,他的具體功能也是确定的,這也就意味着你可以為他編寫測試用例。但是,如果你已經把該方法的測試用例寫完,但該方法尚未完成,那麼測試的時候一定是“失敗”。這種失敗和真正的失敗是有差別的,是以JUnit提供了一種方法來差別他們,那就是在這種測試函數的前面加上@Ignore标注,這個标注的含義就是“某些方法尚未完成,暫不參與此次測試”。這樣的話測試結果就會提示你有幾個測試被忽略,而不是失敗。一旦你完成了相應函數,隻需要把@Ignore标注删去,就可以進行正常的測試。
七、 Fixture(暫且翻譯為“固定代碼段”)
Fixture的含義就是“在某些階段必然被調用的代碼”。比如我們上面的測試,由于隻聲明了一個Calculator對象,他的初始值是0,但是測試完加法操作後,他的值就不是0了;接下來測試減法操作,就必然要考慮上次加法操作的結果。這絕對是一個很糟糕的設計!我們非常希望每一個測試都是獨立的,互相之間沒有任何耦合度。是以,我們就很有必要在執行每一個測試之前,對Calculator對象進行一個“複原”操作,以消除其他測試造成的影響。是以,“在任何一個測試執行之前必須執行的代碼”就是一個Fixture,我們用@Before來标注它,如前面例子所示:
@Before
public void setUp() throws Exception {
calculator.clear();
這裡不在需要@Test标注,因為這不是一個test,而是一個Fixture。同理,如果“在任何測試執行之後需要進行的收尾工作”也是一個Fixture,使用@After來标注。由于本例比較簡單,沒有用到此功能。
JUnit4的一些基本知識就介紹到此,還有一些更靈活的用法放在本系列的進階篇中給大家介紹!