天天看點

OpenGL入門筆記(九)

紅寶書看完了前面10章,遇到了些問題沒完全弄清楚。。。

1,  反走樣操作

2,  法線向量的計算

3,  透視投影和正交投影的差別

4,  gluLookAt()函數中的方向向量有什麼作用?

5,  如何獨立移動光源

6,  如何沿視點移動光源

7,  帶深度緩存的三維物體混合

8,  如何消除多邊形的鋸齒現象

9,多邊形偏移

10,多顯示清單

11,三維紋理相對于二維紋理的差別

本文轉自Phinecos(洞庭散人)部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2007/04/26/728217.html,如需轉載請自行聯系原作者

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