一、定義
接口定義的一般形式為:
[通路控制符]interface <接口名> {
類型辨別符final 符号常量名n = 常數;
傳回值類型 方法名([參數清單]);
…
}
二、接口的特點
1、Java接口中的成員變量預設都是public,static,final類型的(都可省略),必須被顯示初始化,即接口中的成員變量為常量(大寫,單詞之間用"_"分隔)
2、Java接口中的方法預設都是public,abstract類型的(都可省略),沒有方法體,不能被執行個體化
3、Java接口中隻能包含public,static,final類型的成員變量和public,abstract類型的成員方法
4、接口中沒有構造方法,不能被執行個體化
5、一個接口不能實作(implements)另一個接口,但它可以繼承多個其它的接口
6、Java接口必須通過類來實作它的抽象方法
7、當類實作了某個Java接口時,它必須實作接口中的所有抽象方法,否則這個類必須聲明為抽象類
8、不允許建立接口的執行個體(執行個體化),但允許定義接口類型的引用變量,該引用變量引用實作了這個接口的類的執行個體
9、一個類隻能繼承一個直接的父類,但可以實作多個接口,間接的實作了多繼承.
三、接口的用法
1、精簡程式結構,免除重複定義
比如,有兩個及上的的類擁有相同的方法,但是實作功能不一樣,就可以定義一個接口,将這個方法提煉出來,在需要使用該方法的類中去實作,就免除了多個類定義系統方法的麻煩。
舉例:鳥類和昆蟲類都具有飛行的功能,這個功能是相同的,但是其它功能是不同的,在程式實作的過程中,就可以定義一個接口,專門描述飛行。
下圖是分别定義鳥類和昆蟲類,其都有飛行的方法。
下圖定義了接口,其類圖如下:
實作代碼如下:
程式運作結果:
Ant can fly
Ant'slegs are 6
pigeon can fly
pigeon can lay eggs
二、拓展程式功能,應對需求變化。
假設一個學校接待方面的程式,招待不同身份的人的食宿問題,其對應規則如下:
身份
食
宿
學生
食堂
宿舍
教師
教師食堂
學校較高價的電梯大廈
學生家長
招待所
理論上,當然可以對每個不同身份的人各定義一個對應的類,并實作各自的方法,但是觀察這寫類,可以歸納出其有一個共同的模闆,即“人”的“食、宿”問題。這時候,就可以發揮接口的功能了。實作代碼如下:
程式執行結果:
學生去食堂吃飯!
學生回寝室睡覺!
教師去教工餐廳吃飯!
教師回學校較高價的電梯大廈睡覺!
家長去招待所飯館吃飯!
家長回招待所睡覺!
現在需要添加一些功能,即現在需要添加“外賓、上級上司”兩類角色,并且以後工具需要還要添加相應的身份角色的人進來,此時,隻需要根據需要添加“外賓”類、“上司”類,而主類仍然可以拿來就用,無需進行更多的修改。此時就可以顯示出接口的作用了。
在上面的程式中添加如下兩個類即可。
而主函數中用法仍然一樣。
下面給出完整的代碼:
外賓去酒店吃飯!
外賓回酒店睡覺!
上司去飯店吃飯!
上司回飯店睡覺!
舉例二:
用來計算每一種交通工具運作1000公裡所需的時間,已知每種交通工具的參數都是3個整數A、B、C的表達式。現有兩種工具:
Car 和Plane,其中Car 的速度運算公式為:A*B/C
Plane 的速度運算公式為:A+B+C。
如果增加第3種交通工具的時候,比如火車(Train)不必修改以前的任何程式,隻需要編寫新的交通工具的程式。
程式運作結果;
Car的平均速度: 2.5 km/h
Car的運作時間:400.0 小時
Plane的平均速度: 80.0 km/h
Plane的運作時間:12.5 小時