天天看點

Unity3D學習筆記第一課

第一課程:

1.Unity類名必須與檔案名保持一緻

2.講屬性設定為public可以在Unity中通路

public float speed;

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//擷取左右方向鍵的的值(範圍為-1到1)

float amtToMove = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;

//使用矩陣進行平移

gameObject.transform.Translate (Vector3.right * amtToMove);

3.錄影機:遊戲的輸出畫面是由錄影機所觀測的場景而實作的,将遊戲場景呈現到2D的計算機螢幕,有

兩種投影方式為透視投影和正交投影,Unity預設為透視投影,透視投影感覺有距離感,正交投影沒有距離感。

開發Unity2D遊戲,需要将投影方式改為正交投影。

透視投影的三個主要參數:

FieldofView(視角),

NearClipPlane(近看平面),

FarClipPlane(遠看平面)

4.GameObject對象包含transform,camera屬性,GetComponet和AddComponent等方法

5.Transform實作對象的位置、旋轉以及縮放

position

rotation

localScale

Translate方法

Rotate方法

6.Input.GetAxis()與Input.GetAxisRaw()檢測方向鍵

檢測上下移動

Input.GetAxis("Vertical")

檢測左右移動

Input.GetAxis("Horizontal")

7.Time類

deltaTime 上一幀到本幀的時間,機關為秒

8.三個Update的調用順序

MonoBehaviour.FixedUpdate()

MonoBehaviour.Update()

MonoBehaviour.LateUpdate()

9.循環移動方塊

public class Player : MonoBehaviour {

public float playerSpeed;

Debug.Log ("Update");

var moveto = Input.GetAxis ("Horizontal") *Time.deltaTime* playerSpeed;

gameObject.transform.Translate (Vector3.right * moveto);

if (transform.position.x > 9.15) {

transform.position=new Vector3(-9.15f,transform.position.y);

if (transform.position.x <- 9.15) {

transform.position=new Vector3(9.15f,transform.position.y);

void LateUpdate(){

Debug.Log ("LateUpdate");

void FixedUpdate(){

Debug.Log("FixedUpdate");

9.建立按鈕并響應按鈕操作

void OnGUI(){

if (GUI.Button (new Rect (0, 0, 100, 50), "Play")) {

else if (GUI.Button (new Rect (0, 60, 100, 50), "Pause")) {

else if (GUI.Button (new Rect (0, 120, 100, 50), "Stop")) {

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