大家都知道一款現象級大作火爆之後,一定會有很多公司很多項目跟風抄襲借鑒。在絕地求生成功之後,世界上有很多遊戲公司做了很多很多大逃殺類的項目。有些人做武俠大逃殺,有些人做中世紀冷兵器的大逃殺。有些人做開車互相撞的賽車大逃殺,甚至有人做開船在海裡頭互相開炮的海戰大逃殺。
在我們一般認知裡,很難出現跟風抄襲卻超過原作的案例,但是《堡壘之夜》做到了,它的火爆程度甚至達到了吃雞這款遊戲的将近十倍。它又是改進了什麼導緻他們一波又一波的更大的成功?
《堡壘之夜》這款遊戲的英文名字叫《Fortnite》。它到底有多成功呢?我給大家分享幾個數字。在2018年,這款遊戲僅僅上線幾個月的功夫,就圈了上億的使用者。2018年4月份的收入就超過兩億美金,5月份更是超過了三億美金。

《堡壘之夜》載入界面
一、《堡壘之夜》成功的四大要素
1.建造元素的引入帶來全新體驗
建造元素的引入,使《堡壘之夜》給整個吃雞這個玩法都帶來了全新的設計以及完全不一樣的體驗。舉個例子,在傳統的吃雞遊戲裡面,你隻能找現有的掩體來擋住敵人的子彈。但是加入了建造元素之後,你可以在你的面前瞬間建堵牆來擋住敵人的子彈。你在掩體裡面也可以拆掉掩體的一部分,對掩體進行重新改造。甚至有的玩家這樣去利用建造元素來玩這個遊戲:正面敵人的進攻打不過的時候,他從側面飛快地搭一座橋,爬到山上去,從側面來攻擊敵人。這樣就使得遊戲的玩法一下子豐富起來,玩家可以大開腦洞,天馬行空地設計玩法,大大增加了玩家的遊戲體驗。
搭建橋梁
那麼這麼有趣的創造性的新元素是怎麼被加到大逃殺的這個玩法裡面來的呢?有個背後的一個小故事可以給大家分享。
做《堡壘之夜》這款遊戲的開發商,這個公司叫做Epic。這個公司原來是傳統的賣遊戲引擎的公司。當然了,他也一直非常想做一款好的遊戲。畢竟遊戲才更掙錢,眼巴巴看着别人掙錢,自己隻能掙點引擎費,着實有點不甘心。但是,Epic之前做的遊戲一直都不太成功。《堡壘之夜》這款遊戲早在七八年前就已經開發出來了,上線營運也有四五年了。這款遊戲的英文名字為什麼叫《Fortnite》呢?就是它的兩個英文單詞,一個叫fortress,是堡壘的意思。一個night 是夜的意思,連在一起叫Fortnite,是以中文翻譯叫《堡壘之夜》。這個遊戲最早的核心玩法就是白天建造堡壘,晚上打僵屍,一個多人合作建造加塔防的遊戲。他原本這個遊戲裡就有建造的元素,但是跟大逃殺玩法完全不沾邊。這個遊戲上線之後很長時間都不溫不火,Epic公司基本上已經決定要把這款遊戲放棄了。這個時候有一個員工看到了《絕地求生》這款遊戲的成功,說,哎我們能不能在《堡壘之夜》這個遊戲裡把吃雞這個玩法加上。因為這是一個已經營運了好幾年的産品,它的開發都已經非常成熟了,加一個玩法對他來講是很容易的,反正也沒什麼代價的,,是以僅僅花了幾個月的功夫,他們就在原有的《堡壘之夜》的不成功的遊戲上,把大逃殺這個玩法加進去了,這個才變成了我們現在正在玩的非常火爆的《堡壘之夜》新的遊戲。
你可能會問,那這麼老的一個遊戲都七八年前設計的遊戲了,他會不會在畫面上已經遠遠過時了呢?這恰恰就引出了《堡壘之夜》成功的第二個要素,就是它是卡通畫風。
2. 卡通畫風閱聽人廣、不易過時
一般我們說的畫面容易過時的遊戲,其實都是寫實類的遊戲。因為寫實類的遊戲對于模組化的精度要求比較高。當硬體提升了的時候。大家就希望畫面更加寫實。那你所有以前的模組化,所有以前畫的圖可能精細程度不夠了,就需要提升。而卡通風不需要。另外,卡通風還帶來了另一個好處,就是很多年齡比較小的中國小生,他們更喜歡卡通風。又加上建造元素的加入,這個遊戲就帶來了很多中國小的新使用者。卡通風,還有另外一個好處,就是因為他對機器檔次要求不是很高。是以你不一定非得用很高端的p c,很高端的電視遊戲機來玩,它很容易移植到手機上。而中國小生又更多的是會使用手機來玩遊戲。是以這幾個原因加在一起,導緻《堡壘之夜》的使用者群比吃雞大大的增加了。
3.更新速度一騎絕塵
這個也可以說是一個巧合,因為恰恰這是一個大公司。當他們第一天看到《堡壘之夜》大火的時候,他就做出了一個非常重大的決定:全公司所有的資源全都壓上來,一定要為這個遊戲提供最好的服務。是以《堡壘之夜》創造了一個歐美遊戲史上的最高紀錄。我給大家分享幾個數字。
這個遊戲每周都有版本,兩周就一個大版本。你們知道所有中國的這些成功的網遊能夠達到兩周有一個大版本的都極其罕見。在短短兩年的時間裡,《堡壘之夜》更新的武器數量、道具數量竟然超過兩百個,更新的遊戲模式竟然超過二十多個。咱們再來看看其他的成功的歐美遊戲,他們的更新速度就說絕地求生吃雞。同樣兩年的時間隻更新了四張新地圖,五十多種武器和道具。而守望先鋒呢,兩年的時間隻更新了四個新英雄,以及五張新地圖。此前,還有另外一款吃雞遊戲,特别火爆,叫《Apex英雄》,,這款遊戲竟然創造了一個新紀錄。前三個月,收使用者的速度竟然比《堡壘之夜》還快。但是就是因為上線之後幾個月的時間才更新了一把新槍,一個新英雄,是以導緻它的熱度非常快的就掉下去了。這充分證明了一個遊戲的更新速度對玩家的吸引力有多強,對一個遊戲熱度的維持有多麼重要。
4.獨有的付費模式增加使用者粘性
《堡壘之夜》在使用者數量上之是以能夠大幅超越吃雞,就是因為吃雞是個付費的遊戲。而《堡壘之夜》選擇了利用免費做他的商業模式,也跟他有大量的中國小生有關系。中國小生有閑沒錢的,幹脆就免費讓他們來玩這個遊戲。這樣一下子在使用者數量上就大大超過了《絕地求生》。但是免一個免費遊戲,又有那麼多小孩子,為什麼能賺那麼多錢呢?這個就是他創造性地引入了一個新的付費模式,叫做Battle Pass,中文叫戰鬥許可證。它就相當于一個資料片,每次大的更新都會有新的地圖,新的玩法,新的英雄,新的武器裝備等等。在中國的免費網遊裡面,這些大的更新往往都是免費給玩家提供的。所有正在玩遊戲的玩家都可以直接享受得到。但是在國外的遊戲裡面,一般一個大的更新包都是拿來賣錢的。而《堡壘之夜》裡面這個battle 相當于把西方世界裡面大的版本更新,變成半付費。普通的玩家可以玩,不用花錢,你隻要花更多的時間,更多的努力,你也可以解鎖這個資料片所有的内容。但是如果你花錢買了Battle Pass,你可以解鎖更多的獎勵。換句話說就是免費的可以玩,但你拿不到人民币玩家的獎勵。但這些獎勵不是為了讓你在遊戲裡面更容易赢,比别人強很多的數值方面的獎勵,而更多的是你的皮膚,你的裝扮,你長得跟别人不一樣。因為付費了,你在遊戲裡面就可以更早地體驗别人有可能要努力很長很長時間才能體驗到的内容。而你在遊戲裡又顯得與衆不同,一眼就能看出來。
BATTLE PASS 界面
你是Battle Pass 的玩家,感覺很榮耀。這些玩家在遊戲裡面經常被免費的玩家看到,對免費玩家其實造成的是一個廣告效應。而這個廣告效應對于免費玩家為什麼那麼有效呢?就是因為你玩的時間越長,因為你沒有買Battle Pass ,你不能解鎖的獎勵積累的就越多。但是這個遊戲提供給你一個任意時刻,都可以變成Battle Pass 玩家的機會。也就是說你所有還沒有解鎖獎勵都不浪費。你任意時刻隻要花錢買了Battle Pass ,以前所有未解鎖的獎勵,都一股腦的全給你。可想而知。對于一個免費玩家來講,你玩的時間越長。你購買Battle Pass 的欲望就越強,到最後很大比例的玩家最後都成為Battle Pass 的玩家。就我們了解的資訊。在整個《堡壘之夜》這個遊戲裡,大概有将近百分之三十到四十的玩家都購買了battle pass。
可以說,Battle Pass 為整個行業創造了一個新的免費遊戲的付費模式。後來甚至很多中國的遊戲公司以及全球所有的遊戲公司,隻要是我做網遊,隻要是我做免費,我就一定要做一個Battle Pass 。可以說Battle Pass 為整個遊戲行業做了一個不可磨滅的貢獻。
二、吃雞遊戲未來走勢如何?
1.未來不太會容易再産生這麼大量級的現象級的吃雞遊戲了。
因為這個遊戲品類本身有着它的自己的限制。他的成功來源于他加入了更多的随機性,降低了技巧性的比例,導緻這個遊戲相對休閑化。也導緻了專業水準的電競選手往往會覺得這個遊戲的随機性經常導緻他們莫名其妙的就輸了。他們的專業水準沒有辦法達到最高的發揮。是以這款遊戲在往專業電競化走的時候是有障礙的。反過來說,這個遊戲還是需要技巧性的,就算它是比例偏低,也是需要很高的技巧。尤其是經過長時間的訓練的專業選手和新進來的菜鳥玩家還是有相當大的差距的。這就導緻營運的時間越長,這款遊戲的生存環境對于菜鳥新手玩家來講,就越來越惡劣,逼退的情況就越來越嚴重。
總結一下這款遊戲的玩法,從休閑的角度,你永遠不可能像鬥地主那麼休閑;從專業的角度又不可能像電競遊戲那麼專業,是以夾在中間就導緻他往兩邊走的路都比較窄。
2.吃雞遊戲作為一種遊戲玩法,很有可能未來更多的出現在其他遊戲裡面,成為一個遊戲裡面的玩法,而不是以獨立的遊戲形式而存在。
現在其實正在發生中的就是很多著名的遊戲,像cs,像水面召喚,已經加入了吃雞這個模式,甚至很多跟吃雞沾不上邊兒的遊戲俄羅斯方塊、文明都加入了大逃殺的玩法。是以可以非常肯定地說,未來會有更多的遊戲加入大逃殺的玩法。
大逃殺吃雞這款玩法作為獨立的遊戲,有可能會衰落,但是它會成為未來很多遊戲的一個基因片段。會成為未來很多遊戲豐富的玩法當中的一個會在遊戲史上長久地存留下去。