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c++拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)詳解

一、什麼是拷貝構造函數

      首先對于普通類型的對象來說,它們之間的複制是很簡單的,例如:

int a=100;
int b=a;      

  而類對象與普通對象不同,類對象内部結構一般較為複雜,存在各種成員變量。

  下面看一個類對象拷貝的簡單例子。

#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
    int a;
public:
    //構造函數
    CExample(int b)
    {
        a=b;
        printf("constructor is called\n");
    }
    //拷貝構造函數
    CExample(const CExample & c)
    {
        a=c.a;
        printf("copy constructor is called\n");
    }
    //析構函數
    ~CExample()
    {
        cout<<"destructor is called\n";
    }
    void Show()
    {
        cout<<a<<endl;
    }
};
int main()
{
    CExample A(100);
    CExample B=A;
    B.Show(); 
    return 0;
}      

   運作程式,螢幕輸出100。從以上代碼的運作結果可以看出,系統為對象 B 配置設定了記憶體并完成了與對象 A 的複制過程。就類對象而言,相同類型的類對象是通過拷貝構造函數來完成整個複制過程的。

c++拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)詳解

 CExample(const CExample& C) 就是我們自定義的拷貝構造函數。可見,拷貝構造函數是一種特殊的構造函數,函數的名稱必須和類名稱一緻,它必須的一個參數是本類型的一個引用變量。

二、拷貝構造函數的調用時機

    1. 當函數的參數為類的對象時

#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
    int a;
public:
    CExample(int b)
    {
        a=b;
        printf("constructor is called\n");
    }
    CExample(const CExample & c)
    {
        a=c.a;
        printf("copy constructor is called\n");
    }
    ~CExample()
    {
     cout<<"destructor is called\n";
    }
    void Show()
    {
     cout<<a<<endl;
    }
};
void g_fun(CExample c)
{
    cout<<"g_func"<<endl;
}
int main()
{
    CExample A(100);
    CExample B=A;
    B.Show(); 
    g_fun(A);
    return 0;
}      

 調用g_fun()時,會産生以下幾個重要步驟:

(1).A對象傳入形參時,會先會産生一個臨時變量,就叫 C 吧。

(2).然後調用拷貝構造函數把A的值給C。 整個這兩個步驟有點像:CExample C(A);

(3).等g_fun()執行完後, 析構掉 C 對象。  

c++拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)詳解

2. 函數的傳回值是類的對象

#include<iostream>
using namespace std;
class CExample
{
private:
    int a;
public:
    //構造函數
    CExample(int b)
    {
     a=b;
        printf("constructor is called\n");
    }
    //拷貝構造函數
    CExample(const CExample & c)
    {
     a=c.a;
        printf("copy constructor is called\n");
    }
    //析構函數
    ~CExample()
    {
     cout<<"destructor is called\n";
    }
    void Show()
    {
     cout<<a<<endl;
    }
};
CExample g_fun()
{
    CExample temp(0);
    return temp;
}
int main()
{
    
    g_fun();
    return 0;
}      

   當g_Fun()函數執行到return時,會産生以下幾個重要步驟:

(1). 先會産生一個臨時變量,就叫XXXX吧。

(2). 然後調用拷貝構造函數把temp的值給XXXX。整個這兩個步驟有點像:CExample XXXX(temp);

(3). 在函數執行到最後先析構temp局部變量。

(4). 等g_fun()執行完後再析構掉XXXX對象。  

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3. 對象需要通過另外一個對象進行初始化

CExample A(100);
CExample B=A;      

三、淺拷貝與深拷貝

    1. 預設拷貝構造函數

   很多時候在我們都不知道拷貝構造函數的情況下,傳遞對象給函數參數或者函數傳回對象都能很好的進行,這是因為編譯器會給我們自動産生一個拷貝構造函數,這就是“預設拷貝構造函數”,這個構造函數很簡單,僅僅使用“老對象”的資料成員的值對“新對象”的資料成員一一進行指派,它一般具有以下形式:

Rect::Rect(const Rect& r)
{
    width=r.width;
    height=r.height;
}      

當然,以上代碼不用我們編寫,編譯器會為我們自動生成。但是如果認為這樣就可以解決對象的複制問題,那就錯了,讓我們來考慮以下一段代碼:

#include<iostream>
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     count++;
    }
    ~Rect()
    {
     count--;
    }
    static int getCount()
    {
     return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;
};
int Rect::count=0;
int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    Rect rect2(rect1);
    cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    return 0;
}
        

這段代碼對前面的類,加入了一個靜态成員,目的是進行計數。在主函數中,首先建立對象rect1,輸出此時的對象個數,然後使用rect1複制出對象rect2,再輸出此時的對象個數,按照了解,此時應該有兩個對象存在,但實際程式運作時,輸出的都是1,反應出隻有1個對象。此外,在銷毀對象時,由于會調用銷毀兩個對象,類的析構函數會調用兩次,此時的計數器将變為負數。

說白了,就是拷貝構造函數沒有處理靜态資料成員。

出現這些問題最根本就在于在複制對象時,計數器沒有遞增,我們重新編寫拷貝構造函數,如下:

#include<iostream>
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
        count++;
    }
    Rect(const Rect& r)
    {
        width=r.width;
        height=r.height;
        count++;
    }
    ~Rect()
    {
        count--;
    }
    static int getCount()
    {
        return count;
    }
private:
    int width;
    int height;
    static int count;
};
int Rect::count=0;
int main()
{
    Rect rect1;
    cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    Rect rect2(rect1);
    cout<<"The count of Rect:"<<Rect::getCount()<<endl;
    return 0;
}      

  2. 淺拷貝

    所謂淺拷貝,指的是在對象複制時,隻對對象中的資料成員進行簡單的指派,預設拷貝構造函數執行的也是淺拷貝。大多情況下“淺拷貝”已經能很好地工作了,但是一旦對象存在了動态成員,那麼淺拷貝就會出問題了,讓我們考慮如下一段代碼:

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     p=new int(100);
    }
   
    ~Rect()
    {
     assert(p!=NULL);
        delete p;
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;
};
int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);
    return 0;
}      

 在這段代碼運作結束之前,會出現一個運作錯誤。原因就在于在進行對象複制時,對于動态配置設定的内容沒有進行正确的操作。我們來分析一下:

    在運作定義rect1對象後,由于在構造函數中有一個動态配置設定的語句,是以執行後的記憶體情況大緻如下:

  在使用rect1複制rect2時,由于執行的是淺拷貝,隻是将成員的值進行指派,這時 rect1.p = rect2.p,也即這兩個指針指向了堆裡的同一個空間,如下圖所示:

c++拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)詳解

 當然,這不是我們所期望的結果,在銷毀對象時,兩個對象的析構函數将對同一個記憶體空間釋放兩次,這就是錯誤出現的原因。我們需要的不是兩個p有相同的值,而是兩個p指向的空間有相同的值,解決辦法就是使用“深拷貝”。

  3. 深拷貝

  在“深拷貝”的情況下,對于對象中動态成員,就不能僅僅簡單地指派了,而應該重新動态配置設定空間,如上面的例子就應該按照如下的方式進行處理:

#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
class Rect
{
public:
    Rect()
    {
     p=new int(100);
    }
    
    Rect(const Rect& r)
    {
     width=r.width;
        height=r.height;
     p=new int(100);
        *p=*(r.p);
    }
     
    ~Rect()
    {
     assert(p!=NULL);
        delete p;
    }
private:
    int width;
    int height;
    int *p;
};
int main()
{
    Rect rect1;
    Rect rect2(rect1);
    return 0;
}      

  此時,在完成對象的複制後,記憶體的一個大緻情況如下:

c++拷貝構造函數(深拷貝,淺拷貝)詳解

此時rect1的p和rect2的p各自指向一段記憶體空間,但它們指向的空間具有相同的内容,這就是所謂的“深拷貝”。

3. 防止預設拷貝發生

    通過對對象複制的分析,我們發現對象的複制大多在進行“值傳遞”時發生,這裡有一個小技巧可以防止按值傳遞——聲明一個私有拷貝構造函數。甚至不必去定義這個拷貝構造函數,這樣因為拷貝構造函數是私有的,如果使用者試圖按值傳遞或函數傳回該類對象,将得到一個編譯錯誤,進而可以避免按值傳遞或傳回對象。

//防止按值傳遞
class CExample 
{ 
private: 
    int a; 
  
public: 
    //構造函數
    CExample(int b) 
    { 
        a = b; 
        cout<<"creat: "<<a<<endl; 
    } 
  
private: 
    //拷貝構造函數,隻是聲明
    CExample(const CExample& C); 
  
public: 
    ~CExample() 
    { 
        cout<< "delete: "<<a<<endl; 
    } 
  
    void Show () 
    { 
        cout<<a<<endl; 
    } 
}; 
  
//???? 
void g_Fun(CExample C) 
{ 
    cout<<"test"<<endl; 
} 
  
int main() 
{ 
    CExample test(1); 
    //g_Fun(test);   //按值傳遞将出錯
      
    return 0; 
}      

小結:

    拷貝有兩種:深拷貝,淺拷貝。

四、拷貝構造函數的幾個細節

   1.為什麼拷貝構造函數必須是引用傳遞,不能是值傳遞?

     簡單的回答是為了防止遞歸引用。

          具體一些可以這麼講:

              當 一個對象需要以值方式傳遞時,編譯器會生成代碼調用它的拷貝構造函數以生成一個複本。如果類A的拷貝構造函數是以值方式傳遞一個類A對象作為參數的話,當 需要調用類A的拷貝構造函數時,需要以值方式傳進一個A的對象作為實參; 而以值方式傳遞需要調用類A的拷貝構造函數;結果就是調用類A的拷貝構造函數導 緻又一次調用類A的拷貝構造函數,這就是一個無限遞歸。

   2. 拷貝構造函數的作用。     

           作用就是用來複制對象的,在使用這個對象的執行個體來初始化這個對象的一個新的執行個體。

     3.參數傳遞過程到底發生了什麼?

      将位址傳遞和值傳遞統一起來,歸根結底還是傳遞的是"值"(位址也是值,隻不過通過它可以找到另一個值)!

      i)值傳遞:

         對于内置資料類型的傳遞時,直接指派拷貝給形參(注意形參是函數内局部變量);

         對于類類型的傳遞時,需要首先調用該類的拷貝構造函數來初始化形參(局部對象);如void foo(class_type obj_local){}, 如果調用foo(obj);  首先class_type obj_local(obj) ,這樣就定義了局部變量obj_local供函數内部使用

     ii)引用傳遞:

        無論對内置類型還是類類型,傳遞引用或指針最終都是傳遞的位址值!而位址總是指針類型(屬于簡單類型), 顯然參數傳遞時,按簡單類型的指派拷貝,而不會有拷貝構造函數的調用(對于類類型).

   4. 在類中有指針資料成員時,拷貝構造函數的使用?

        如果不顯式聲明拷貝構造函數的時候,編譯器也會生成一個預設的拷貝構造函數,而且在一般的情況下運作的也很好。但是在遇到類有指針資料成員時就出現問題 了:因為預設的拷貝構造函數是按成員拷貝構造,這導緻了兩個不同的指針(如ptr1=ptr2)指向了相同的記憶體。當一個執行個體銷毀時,調用析構函數 free(ptr1)釋放了這段記憶體,那麼剩下的一個執行個體的指針ptr2就無效了,在被銷毀的時候free(ptr2)就會出現錯誤了, 這相當于重複釋放一塊記憶體兩次。這種情況必須顯式聲明并實作自己的拷貝構造函數,來為新的執行個體的指針配置設定新的記憶體。

問題1和2回答了為什麼拷貝構造函數使用值傳遞會産生無限遞歸調用的問題;

問題3回答了回答了在類中有指針資料成員時,拷貝構造函數使用值傳遞等于白顯式定義了拷貝構造函數,因為預設的拷貝構造函數就是這麼幹的。

 6. 以下函數哪個是拷貝構造函數,為什麼?

X::X(const X&);   //拷貝構造函數
X::X(X); 
X::X(X&, int a=1);   //拷貝構造函數
X::X(X&, int a=1, int b=2);  //拷貝構造函數      

   解答:對于一個類X, 如果一個構造函數的第一個參數是下列之一:

   a) X&

   b) const X&

   c) volatile X&

   d) const volatile X&

   且沒有其他參數或其他參數都有預設值,那麼這個函數是拷貝構造函數.

  7. 一個類中可以存在多于一個的拷貝構造函數嗎?

   解答:類中可以存在超過一個拷貝構造函數。

class X { 
public: 
  X(const X&); // const 的拷貝構造 
  X(X&); // 非const的拷貝構造 
};      

  注意,如果一個類中隻存在一個參數為 X& 的拷貝構造函數,那麼就不能使用const X或volatile X的對象實行拷貝初始化.

  如果一個類中沒有定義拷貝構造函數,那麼編譯器會自動産生一個預設的拷貝構造函數。

  這個預設的參數可能為 X::X(const X&)或 X::X(X&),由編譯器根據上下文決定選擇哪一個。

五、C++構造函數以及析構函數的若幹面試問題

 Q1:構造函數能否重載,析構函數能否重載,為什麼?

 A1:構造函數可以,析構函數不可以。

  Q2:析構函數為什麼一般情況下要聲明為虛函數?

  A2:虛函數是實作多态的基礎,當我們通過基類的指針是析構子類對象時候,如果不定義成虛函數,那隻調用基類的析構函數,子類的析構函數将不會被調用。如       果定義為虛函數,則子類父類的析構函數都會被調用。

  Q3:什麼情況下必須定義拷貝構造函數?

  A3:當類的對象用于函數值傳遞時(值參數,傳回類對象),拷貝構造函數會被調用。如果對象複制并非簡單的值拷貝,那就必須定義拷貝構造函數。例如大的堆       棧資料拷貝。如果定義了拷貝構造函數,那也必須重載指派操作符。